Configurações de sensibilidade CODM Season 7 Terminated para jogadores GameLoop PC
DPI, multiplicadores ADS e ajustes por arma para as três novas armas da S7 — desenvolvidos especificamente para jogabilidade com teclado e mouse no GameLoop.
A sensibilidade em Call of Duty: Mobile significa duas coisas diferentes dependendo se você joga em um telefone ou no GameLoop. No mobile, você está ajustando o quanto seu polegar percorre na tela pequena. No GameLoop, você está ajustando quanto um mouse físico se move para mover a mira a mesma quantidade. Os valores ideais são diferentes, e a maioria dos guias online são escritos para mobile. Este é para GameLoop.
O que realmente controla sua velocidade de mira
Três camadas interagem quando você move o mouse no GameLoop:
DPI (configurado no driver do mouse) controla quantas contagens de tela você gera por centímetro de movimento físico. Um DPI mais alto significa que um movimento físico menor produz um movimento maior na tela. Isto é definido completamente fora do jogo.
Sensibilidade in-game (o controle deslizante nas configurações do CODM) controla a rapidez com que a câmera do jogo gira por contagem de entrada que recebe. Isto é escalado sobre o DPI.
Multiplicadores ADS são modificadores por escopo aplicados sobre a sensibilidade in-game sempre que você está mirando. Um multiplicador de 50 significa que sua câmera ADS se move na metade da velocidade de disparo pela anca.
Se sua sensibilidade parece muito lenta, o instinto é aumentar o controle deslizante in-game. O ajuste mais preciso é aumentar o DPI enquanto mantém o controle deslizante moderado, o que oferece uma relação mais consistente entre a distância do mouse e o movimento da câmera. DPI alto com um controle deslizante in-game no meio da faixa é mais repetível do que DPI baixo com um controle deslizante no máximo.
Um ponto de partida
Estes valores funcionam bem para a maioria dos jogadores vindo de jogos FPS de desktop. Ajuste a partir dessa linha de base em vez de começar do zero:
| Configuração | Valor |
|---|---|
| DPI do Mouse | 800 |
| Sensibilidade in-game (anca) | 100 |
| Sensibilidade de mira (ADS sem escopo) | 70 |
| Ponto vermelho / Holo | 70 |
| Multiplicador de escopo — 2x | 65 |
| Multiplicador de escopo — 3x | 60 |
| Multiplicador de escopo — 4x | 55 |
| Multiplicador de escopo — 6x | 50 |
| Multiplicador de escopo — 8x | 45 |
Se você tem mais de cerca de três anos de experiência em FPS de desktop, você pode querer DPI 400 com sensibilidade in-game 130. O jogo com DPI baixo requer mais espaço físico, mas recompensa a memória muscular que já espera movimentos maiores.
Ajustes para as três novas armas da Season 7
Lançador JOKR
O JOKR não dispara até que você tranque em um alvo. Durante a fase de travamento, você segura o clique direito e mantém a mira no alvo enquanto o jogo aguarda aproximadamente um segundo para confirmar. Sua sensibilidade durante essa espera é irrelevante para o sucesso do travamento — o jogo verifica a proximidade do alvo, não a velocidade do mouse.
O que importa é sua capacidade de permanecer em um alvo em movimento por um segundo em alcance médio a longo. Se sua sensibilidade é muito alta, o tremor leve do pulso fará a mira sair do alvo e reiniciará o travamento. Reduza levemente sua sensibilidade ADS sem escopo (para cerca de 65) se estiver tendo dificuldade em manter o travamento na sala de treinamento. O JOKR ocupa seu próprio slot de lançador; não substitui uma arma primária.
LMG
As LMGs têm a velocidade de movimento lateral (strafing) ADS mais lenta do jogo. No GameLoop, isso se mostra como um movimento de lado para lado notavelmente mais lento ao clicar com o botão direito. Não lute contra isso aumentando a sensibilidade — a arma é projetada para jogo posicionado e não para rastreamento móvel.
O retorno é uma precisão média forte a partir de uma posição montada. Atribua agachar para C ou Control esquerdo, e segure perto de uma superfície para montar automaticamente. ADS montado reduz significativamente o recuo visual e as LMG se beneficiam mais do que qualquer outra classe. Um escopo 3x ou 4x com um multiplicador moderado (55–60) é o intervalo confortável aqui.
SMG
As SMG são armas de curto alcance, agressivas no disparo pela anca. Sua sensibilidade de disparo pela anca (o controle deslizante in-game principal) importa mais aqui do que os multiplicadores ADS.
Se você achar o rastreamento em disparo pela anca difícil em curto alcance, a causa usual é sensibilidade sendo muito alta e não muito baixa. Tente reduzir de 100 para 85 e veja se seu rastreamento em curto alcance melhora. Em muito curto alcance, pequenos movimentos do mouse devem produzir pequenos movimentos da câmera; sensibilidade alta exagera o tremor e torna o snap-tracking mais difícil de controlar.
Como testar configurações sem perder tempo em partidas reais
Use a sala de prática (Custom Game → Training → Practice Range). Execute esta sequência:
- Disparo pela anca contra um alvo estacionário a 10 metros. Se você consistentemente gira demais passando por ele, baixe a sensibilidade. Se você consistentemente gira pouco e precisa corrigir, aumente-a.
- ADS contra um alvo em movimento a 25 metros usando seu escopo primário. Ajuste o multiplicador por escopo até que as correções pareçam proporcionais — um movimento do mouse, uma correção, pronto.
- Repita para os escopos que você realmente usa em ranked.
Alterar uma variável de cada vez e anotar o que você mudou previne o loop comum de ajustar tudo e retornar ao mesmo resultado confuso sobre o que ajudou.
Nota do patch da Season 7
A Season 7 ainda não possui um nome oficial — a Activision não publicou a página da season no momento da escrita. Todas as características das armas descritas aqui são tiradas de relatórios de compilação de teste e podem mudar no patch final. Atualizaremos este artigo assim que as notas do patch estiverem ativas em 5 de agosto.
Temporada 7 Terminated — índice completo de guias
Este artigo faz parte da série de guias da Temporada 7 Terminated para GameLoop PC. Para uma visão geral completa de todos os modos, guias e correções da Temporada 7, consulte o hub da Temporada 7 Terminated.