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Configuración de sensibilidad de CODM Temporada 7 Terminated para jugadores de GameLoop en PC

DPI, multiplicadores ADS y ajuste por arma para las tres nuevas armas de la T7 — diseñado específicamente para jugar con teclado y ratón en GameLoop.

La sensibilidad en Call of Duty: Mobile significa dos cosas diferentes dependiendo de si juegas en un teléfono o en GameLoop. En móvil, estás ajustando cuánto barre tu pulgar por una pantalla pequeña. En GameLoop, estás ajustando cuánto se tiene que mover un ratón físico para mover la retícula la misma cantidad. Los valores óptimos son diferentes, y la mayoría de las guías en línea están escritas para móvil. Esta es para GameLoop.

Qué controla realmente tu velocidad de apuntado

Tres capas interactúan cuando mueves el ratón en GameLoop:

DPI (configurado en el driver de tu ratón) controla cuántos conteos en pantalla generates por centímetro de movimiento físico. Un DPI más alto significa que un movimiento físico más pequeño produce un movimiento en pantalla más grande. Esto se configura completamente fuera del juego.

Sensibilidad en el juego (el deslizador en la configuración de CODM) controla qué tan rápido rota la cámara del juego por conteo de entrada que recibe. Esto escala sobre el DPI.

Multiplicadores ADS son modificadores por mira que se aplican sobre la sensibilidad en el juego siempre que apuntas con la mira. Un multiplicador de 50 significa que tu cámara ADS se mueve a la mitad de tu velocidad de disparo desde la cadera.

Si tu sensibilidad se siente demasiado lenta, el instinto es subir el deslizador en el juego. La corrección más precisa es subir el DPI mientras mantienes el deslizador moderado, lo que te da una relación más consistente entre la distancia del ratón y el movimiento de la cámara. DPI alto con un deslizador en el juego de rango medio es más repetible que DPI bajo con un deslizador al máximo.

Un punto de partida

Estos valores funcionan bien para la mayoría de los jugadores que vienen de juegos FPS de escritorio. Ajusta desde esta base en lugar de empezar desde cero:

ConfiguraciónValor
DPI del ratón800
Sensibilidad en el juego (cadera)100
Sensibilidad de apuntado (ADS sin mira)70
Punto rojo / Holo70
Multiplicador de mira — 2x65
Multiplicador de mira — 3x60
Multiplicador de mira — 4x55
Multiplicador de mira — 6x50
Multiplicador de mira — 8x45

Si tienes más de unos tres años de experiencia en FPS de escritorio, puede que quieras DPI 400 con sensibilidad en el juego de 130. Jugar con DPI bajo requiere más espacio físico pero recompensa la memoria muscular que ya espera movimientos más grandes.

Ajuste por clase de arma en la Temporada 7

La Temporada 7 Terminated introduce el rifle de asalto Cronen Squall en el Pase de Batalla y devuelve varias armas existentes a la rotación activa. Los principios de sensibilidad siguientes se aplican a sus respectivas clases de arma.

Rifles de asalto (Cronen Squall)

El Cronen Squall es el rifle de asalto del Pase de Batalla de la Temporada 7 Terminated, diseñado en torno a un retroceso bajo y una precisión fiable. Como el retroceso no te pelea, el factor limitante es la estabilidad con la que sigues al objetivo, no cuánto tiras del ratón hacia abajo.

Mantén tu sensibilidad ADS sin mira en el valor base de 70 y ajústala en el campo de entrenamiento contra un objetivo que se desplaza lateralmente a media distancia. Si la retícula se pasa cuando el objetivo cambia de dirección, baja el ADS 5 puntos; si te quedas atrás, súbelo 5. Los mismos valores sirven para cualquier otro rifle de asalto, así que no necesitas un perfil aparte.

LMG

Las LMG tienen la velocidad de desplazamiento ADS más lenta del juego. En GameLoop, esto se muestra como un movimiento lateral notablemente más lento mientras haces clic derecho. No combatas esto subiendo la sensibilidad — el arma está diseñada para juego posicionado en lugar de seguimiento móvil.

La recompensa es una fuerte precisión a distancia media desde una posición montada. Asigna agacharse a C o Control izquierdo, y mantente cerca de una superficie para montar automáticamente. El ADS montado reduce significativamente el retroceso visual y las LMG se benefician más que cualquier otra clase. Una mira 3x o 4x con un multiplicador moderado (55–60) es el rango cómodo aquí.

SMG

Las SMG son armas de corto alcance y disparo desde la cadera agresivo. Tu sensibilidad de disparo desde la cadera (el deslizador principal en el juego) importa aquí más que los multiplicadores ADS.

Si encuentras difícil el seguimiento de disparo desde la cadera a corta distancia, la causa habitual es que la sensibilidad es demasiado alta en lugar de demasiado baja. Intenta reducir de 100 a 85 y ve si tu seguimiento a corta distancia mejora. A distancia muy corta, los pequeños movimientos del ratón deben producir pequeños movimientos de cámara; la sensibilidad alta exagera el temblor y hace más difícil controlar el seguimiento rápido.

Cómo probar configuraciones sin gastar tiempo real en partidas

Usa el campo de práctica (Partida personalizada → Entrenamiento → Campo de práctica). Sigue esta secuencia:

  1. Disparo desde la cadera contra un objetivo estacionario a 10 metros. Si consistentemente giras demasiado, baja la sensibilidad. Si consistentemente no giras suficiente y tienes que corregir, súbela.
  2. ADS contra un objetivo en movimiento a 25 metros usando tu mira principal. Ajusta el multiplicador por mira hasta que las correcciones se sientan proporcionales — un movimiento de ratón, una corrección, detén.
  3. Repite para las miras que realmente usas en clasificatoria.

Cambiar una variable a la vez y anotar lo que cambiaste previene el ciclo común de ajustar todo y volver al mismo resultado confundido sobre qué ayudó.


Temporada 7 Terminated — índice completo de guías

Este artículo forma parte de la serie de guías de la Temporada 7 Terminated para GameLoop PC. Para ver un resumen completo de cada modo, guía y corrección de la Temporada 7, consulta el hub de la Temporada 7 Terminated.