Mejor configuración de teclas para CODM Temporada 7 Terminated en GameLoop PC
La Temporada 7 añade el lanzador JOKR, el modo RC-XD Racing y el Gulag — cada uno con requisitos de control únicos. Así se configura tu mapeado de teclas en GameLoop antes del 5 de agosto.
Call of Duty: Mobile Temporada 7, Terminated, se lanzó el 5 de agosto de 2026. Tres mecánicas de esta temporada requieren atención específica en la configuración de teclas: el lanzador de cohetes JOKR, el modo de tiempo limitado RC-XD Racing y el sistema de revival uno contra uno del Gulag en Battle Royale. Esta guía explica cómo configurar el mapeado de teclas de GameLoop para cada uno de ellos, y la configuración base que debe estar en orden antes de cualquiera de estos cambios.
La base — lo que ya debería funcionar
Antes de ajustar nada específico de la Temporada 7, confirma que el mapeado de teclas principal es correcto. Abre GameLoop, inicia CODM hasta la pantalla de título y presiona Escape o el ícono de mapeado de teclas para abrir el overlay.
Los problemas más comunes en esta configuración:
Tecla de disparo. En GameLoop, la acción de disparo principal suele estar asignada al clic izquierdo. Si la cambiaste accidentalmente o si el parche de la Temporada 7 restableció alguna asignación, restáurala primero. El disparo debe funcionar de forma fiable antes que cualquier otra cosa.
ADS (Apuntar). Clic derecho para apuntar es el estándar. Confirma si está configurado en modo alternancia o en modo mantener, según prefieras tener la mano libre durante un apunte prolongado o que el ADS se desactive automáticamente al soltar el botón del ratón. Ninguno es universalmente mejor — lo importante es que tu configuración actual coincida con el comportamiento que esperas al jugar.
Salto. Asignado a Espacio para la mayoría de jugadores. En el Gulag (explicado más adelante) el salto es más importante que en el multijugador estándar porque el espacio reducido premia el movimiento vertical. Confirma que responde de inmediato.
Sprint. Normalmente Shift. El meta de la Temporada 7 tiene un ritmo más rápido en los mapas temáticos de Terminated. Si usas la configuración de doble toque para correr, considera cambiar a mantener para correr si el tiempo de respuesta de tu tecla Shift genera algún retraso.
Agacharse y tumbarse. C para agacharse y Z para tumbarse son los valores predeterminados estándar. Si juegas Battle Royale, donde tumbarse tiene más valor táctico que en Multijugador, confirma que ambas responden sin activación accidental.
Lanzador JOKR — configuración de teclas para el bloqueo de objetivo
El JOKR es la nueva arma destacada de la Temporada 7 y la que requiere más atención en el mapeado de teclas en PC.
El JOKR es un lanzador de cohetes de disparo y olvido con sistema de bloqueo de objetivo. A diferencia de las armas convencionales con ADS y disparo, la mecánica de bloqueo requiere mantener la mira sobre un objetivo durante aproximadamente un segundo antes de que el misil comience a rastrearlo. En móvil, esto es una pulsación física de un objetivo táctil. En GameLoop, se traduce en mantener presionado el botón derecho del ratón (tecla ADS) apuntando al objetivo hasta que suene el audio de bloqueo confirmado.
Qué configurar:
- Ranura de clase para lanzador. El JOKR ocupa una ranura de equipamiento de lanzador dedicada, no la ranura de arma principal. Si nunca has usado una clase con ranura de lanzador en CODM, necesitas crear una antes de que el JOKR aparezca en tu carga. Ve a Crear clase → elige una ranura de carga → expande Equipamiento → Lanzador, y selecciona el JOKR una vez desbloqueado.
- Tecla de cambio de arma. Verifica que tu asignación de cambio de arma (predeterminada
[o rueda del ratón) permita ciclar rápidamente a la ranura del lanzador durante la partida. El JOKR es situacionalmente poderoso — contra objetivos con vehículos, rachas de bajas aéreas o enemigos agrupados tras cobertura — pero inútil en un combate de corta distancia. Necesitas salir de él al instante.
- Conflicto entre mantener ADS y sensibilidad. Algunos jugadores configuran el ADS en modo alternancia en lugar de mantener. Con el JOKR, el ADS en alternancia crea un problema: estás apuntando y la cuenta regresiva de bloqueo comienza, pero no puedes soltar la tecla a mitad del bloqueo para ajustar — o estás en ADS o no lo estás. Si usas el JOKR y tienes ADS en alternancia, o bien cambia a ADS en modo mantener para la clase del lanzador, o practica el tiempo de bloqueo para comprometerte con el disparo antes de soltar.
- Sensibilidad durante la ventana de bloqueo. El JOKR no requiere movimiento preciso del ratón durante el segundo de ventana de bloqueo — estás manteniendo firme, no rastreando. Sin embargo, tu sensibilidad de ADS afecta con qué suavidad puedes colocar el lanzador sobre un objetivo inicialmente. Si tu sensibilidad de ADS es muy alta (por encima de 130 en la configuración de CODM), apuntar a un objetivo aéreo con el JOKR puede ser errático. Reduce la sensibilidad de ADS entre un 10 y un 15 % para el uso del lanzador si encuentras dificultades para apuntar.
Modo RC-XD Racing — configuración del control de vehículo
RC-XD Racing es un modo multijugador de tiempo limitado donde los jugadores controlan coches RC-XD en lugar de soldados. Los modos de vehículo en CODM interactúan con el mapeado de teclas de GameLoop de forma diferente al juego de disparos estándar.
El punto clave del remapeado: Los controles de vehículo de CODM en el modo RC-XD usan los mismos inputs direccionales que el movimiento a pie — W/A/S/D para acelerar, girar y frenar. Este es el mismo mapeado que se usa para el movimiento estándar caminando y no requiere una configuración separada.
Lo que sí cambia:
Control de cámara. En RC-XD Racing, la cámara del juego sigue al vehículo y te permite mirar alrededor con el ratón. La sensibilidad de cámara en modo vehículo suele ser demasiado alta para jugadores que han ajustado su sensibilidad de visión para apuntar en primera persona. Si la cámara gira demasiado rápido mientras conduces, reduce la sensibilidad de visión entre un 20 y un 30 % cuando juegues este modo, y restáurala después. No existe una configuración en el juego para la sensibilidad de cámara específica del modo vehículo — comparte el valor global de sensibilidad de visión.
Tecla de impulso. Si el modo RC-XD incluye una mecánica de impulso de velocidad, estará mapeada a una tecla de acción secundaria. Las ubicaciones comunes en CODM son E (interactuar/correr) o un botón secundario del ratón. Abre el mapeado de teclas de GameLoop después de entrar al modo por primera vez para confirmar dónde queda asignado y si quieres remapearlo.
Alternativa con mando. RC-XD Racing es una situación donde un gamepad funciona mejor que teclado y ratón. El joystick analógico izquierdo ofrece un control más fino que las teclas digitales A/D para una carrera competitiva. Si tienes un mando USB conectado al PC, GameLoop lo reconoce y usará el input analógico automáticamente. No se requiere ninguna configuración para cambiar — GameLoop lee el mando si está conectado.
Gulag — uno contra uno en espacio reducido
El Gulag es una mecánica de revival para Battle Royale nueva en la Temporada 7. Cuando tu escuadrón es eliminado en una partida de BR, tú y otro jugador eliminado entran en un combate uno contra uno en una arena reducida. Gana el Gulag y vuelves a caer en la partida. Pierde y tu run termina.
El Gulag cambia lo que significa tener un buen mapeado de teclas en Battle Royale esta temporada.
Salto (Espacio). En el espacio reducido del Gulag, el movimiento vertical tiene más impacto que en campo abierto. Si saltas con poca frecuencia en el BR estándar y nunca has confirmado que tu tecla de salto responde de inmediato, pruébala antes de entrar a un Gulag. Cualquier retraso de input en Espacio en un 1v1 a corta distancia es una desventaja directa.
Granadas y equipamiento. El Gulag permite usar tus objetos arrojadizos equipados. G para granada y F4 (o la tecla que tengas asignada a tu ranura de equipamiento) deben ser instintivos antes de entrar a tu primer Gulag. Entrar en pánico buscando la tecla de granada en un 1v1 es un error común de la primera sesión.
Cuerpo a cuerpo rápido. V (o tu tecla de cuerpo a cuerpo configurada) es relevante en el Gulag si el oponente presiona de cerca. Recuerda dónde está. El Gulag a veces termina con un combate de cuchillos cuando ambos jugadores agotan el tiempo — tu tecla de cuerpo a cuerpo importa en ese momento.
Conciencia del respawn. A diferencia del BR estándar, el Gulag no permite pausar ni reagruparse. La transición ocurre directamente desde la pantalla de muerte. Mantén las manos en el teclado después de caer — el Gulag comienza de inmediato.
Mapeado de teclas con Smart Tool (Mapeado específico de juego)
El Smart Tool de GameLoop crea overlays de mapeado de teclas específicos para CODM que asignan los botones táctiles en pantalla a teclas del teclado. Si usas una plantilla personalizada de Smart Tool de una temporada anterior, verifica lo siguiente después del parche de la Temporada 7:
Nuevos botones de modo. El modo Battle of the Bots y RC-XD Racing pueden introducir nuevos botones en pantalla que tu plantilla anterior no incluía. Abre Smart Tool (Configuración → Mapeado de teclas → Smart Tool) después de entrar a cada nuevo modo por primera vez. Si ves botones en pantalla sin asignación de teclado, agrégalos antes de tu próxima sesión.
Botón de ranura de lanzador. La clase del lanzador JOKR puede crear un nuevo botón en tu HUD de carga si Smart Tool no ha detectado anteriormente una ranura de lanzador en tu configuración. Comprueba que el botón de cambio al lanzador esté mapeado si planeas usar el JOKR.
Restablecer si las asignaciones se rompieron. Los parches de temporada en CODM ocasionalmente restablecen las configuraciones de Smart Tool para modos de juego específicos. Si tu mapeado de teclas se siente completamente diferente después de la actualización de la Temporada 7, la solución más rápida es usar la detección automática de Smart Tool: cierra CODM, ábrelo de nuevo, deja que Smart Tool detecte el juego automáticamente y reconstruye desde la plantilla autodetectada. Tendrás que volver a agregar cualquier asignación personalizada, pero el diseño base será preciso para la Temporada 7.
Distribución de teclas recomendada para la Temporada 7
Esta es una referencia compacta de las teclas más relevantes para la Temporada 7 Terminated:
| Acción | Tecla predeterminada | Notas para T7 |
|---|---|---|
| Disparo | Clic izquierdo | Confirmar tras el parche |
| ADS | Clic derecho | Considerar mantener vs. alternancia para el JOKR |
| Salto | Espacio | Crítico en el Gulag |
| Sprint | Shift | Se recomienda mantener en mapas rápidos |
| Agacharse | C | — |
| Tumbarse | Z | Más uso en BR esta temporada |
| Granada | G | Apréndetela antes de tu primer Gulag |
| Equipamiento | F4 | — |
| Cuerpo a cuerpo | V | Finalizar en el Gulag |
| Cambio de arma | Rueda / [ | Ciclo rápido al JOKR y de vuelta |
| Interactuar | E | — |
Nada en esta tabla es obligatorio — el mapeado de teclas es personal. Lo que importa es que cada tecla que uses responda de forma predecible y que sepas dónde está sin necesidad de mirar.
Temporada 7 Terminated — índice de guías completo
Este artículo forma parte de la serie de guías de la Temporada 7 Terminated para GameLoop PC. Para un resumen completo de todos los modos, guías y soluciones de la Temporada 7, consulta el hub de la Temporada 7 Terminated.