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Melhor configuração de teclas para CODM Temporada 7 Terminated no GameLoop PC

A Temporada 7 adiciona o lançador JOKR, o modo RC-XD Racing e o Gulag — cada um com exigências de controle únicas. Veja como configurar seu mapeamento de teclas no GameLoop antes de 5 de agosto.

Call of Duty: Mobile Temporada 7, Terminated, foi lançada em 5 de agosto de 2026. Três mecânicas desta temporada exigem atenção específica na configuração de teclas: o lançador de foguetes JOKR, o modo de tempo limitado RC-XD Racing e o sistema de revival um contra um do Gulag no Battle Royale. Este guia explica como configurar o mapeamento de teclas do GameLoop para cada um deles, e a configuração base que deve estar funcionando antes de qualquer ajuste específico da temporada.

A base — o que já deve estar funcionando

Antes de ajustar qualquer coisa específica da Temporada 7, confirme que o mapeamento de teclas principal está correto. Abra o GameLoop, inicie o CODM até a tela de título e pressione Escape ou o ícone de mapeamento de teclas para abrir o overlay.

Os problemas mais comuns nessa configuração:

Tecla de tiro. No GameLoop, a ação de tiro principal costuma estar vinculada ao clique esquerdo. Se você alterou isso acidentalmente ou se o patch da Temporada 7 resetou alguma configuração, restaure primeiro. O tiro precisa ser confiável antes de qualquer outra coisa.

ADS (Mirar). Clique direito para mirar é o padrão. Confirme se está configurado para alternar ou para segurar, dependendo de você preferir ter a mão livre durante uma mira prolongada ou que o ADS seja desativado automaticamente ao soltar o botão do mouse. Nenhum é universalmente melhor — o que importa é que sua configuração atual corresponda ao comportamento que você espera ao jogar.

Pulo. Vinculado a Espaço para a maioria dos jogadores. No Gulag (abordado abaixo), o pulo é mais importante do que no multijogador padrão porque o espaço confinado valoriza o movimento vertical. Confirme que ele responde imediatamente.

Corrida. Normalmente Shift. O meta da Temporada 7 tem um ritmo mais acelerado nos mapas temáticos de Terminated. Se você usa a configuração de toque duplo para correr, considere mudar para segurar para correr se o tempo de resposta da sua tecla Shift causar algum atraso.

Agachar e deitar. C para agachar e Z para deitar são os padrões. Se você joga Battle Royale, onde deitar tem mais valor tático do que no Multijogador, confirme que ambas respondem sem ativação acidental.


Lançador JOKR — configuração de teclas para travamento de alvo

O JOKR é a nova arma de destaque da Temporada 7 e a que exige mais atenção no mapeamento de teclas no PC.

O JOKR é um lançador de foguetes fire-and-forget com sistema de travamento de alvo. Diferente das armas convencionais de ADS e disparo, a mecânica de travamento exige manter a mira sobre um alvo por aproximadamente um segundo antes de o míssil começar a rastreá-lo. No celular, isso é uma pressão física em um alvo na tela. No GameLoop, isso se traduz em segurar o botão direito do mouse (tecla de ADS) apontado para o alvo até que o sinal sonoro de travamento seja ativado.

O que configurar:

  1. Slot de classe de lançador. O JOKR ocupa um slot de equipamento de lançador dedicado, e não o slot de arma principal. Se você nunca usou uma classe com slot de lançador no CODM, precisa criar uma antes de o JOKR aparecer no seu loadout. Vá em Criar Classe → escolha um slot de loadout → expanda Equipamento → Lançador, e selecione o JOKR após desbloqueá-lo.
  1. Tecla de troca de arma. Verifique se sua tecla de troca de arma (padrão [ ou roda do mouse) permite alternar rapidamente para o slot do lançador durante a partida. O JOKR é situacionalmente poderoso — contra objetivos com veículos, killstreaks aéreos ou inimigos agrupados atrás de cobertura — mas inútil em combate de curta distância. Você precisa sair dele instantaneamente.
  1. Conflito entre ADS segurado e sensibilidade. Alguns jogadores configuram o ADS para alternar em vez de segurar. Com o JOKR, o ADS em alternância cria um problema: você está mirando e a contagem regressiva de travamento começa, mas não pode soltar a tecla no meio do travamento para ajustar — você está em ADS ou não está. Se você usa o JOKR e tem ADS em alternância, mude para ADS em modo segurar para a classe do lançador, ou pratique o tempo de travamento para se comprometer com o disparo antes de soltar.
  1. Sensibilidade durante a janela de travamento. O JOKR não exige movimento preciso do mouse durante o segundo de janela de travamento — você está estacionário, não rastreando. Porém, sua sensibilidade de ADS afeta com que suavidade você consegue posicionar o lançador sobre um alvo inicialmente. Se sua sensibilidade de ADS for muito alta (acima de 130 nas configurações do CODM), mirar em um alvo aéreo com o JOKR pode ser instável. Reduza a sensibilidade de ADS entre 10 e 15% para o uso do lançador se tiver dificuldade para mirar.

Modo RC-XD Racing — configuração do controle de veículo

RC-XD Racing é um modo multijogador de tempo limitado em que os jogadores controlam carros RC-XD em vez de soldados. Os modos de veículo no CODM interagem com o mapeamento de teclas do GameLoop de forma diferente do gameplay padrão de tiro.

O ponto principal do remapeamento: Os controles de veículo do CODM no modo RC-XD usam os mesmos inputs direcionais do movimento a pé — W/A/S/D para acelerar, virar e frear. Este é o mesmo mapeamento usado para o movimento padrão caminhando e não requer uma configuração separada.

O que muda:

Controle de câmera. No RC-XD Racing, a câmera do jogo segue o veículo e permite que você olhe ao redor com o mouse. A sensibilidade de câmera no modo veículo costuma ser alta demais para jogadores que ajustaram sua sensibilidade de visão para mira em primeira pessoa. Se a câmera girar rápido demais enquanto você dirige, reduza a sensibilidade de visão entre 20 e 30% ao jogar este modo e restaure-a depois. Não existe uma configuração no jogo para sensibilidade de câmera específica do modo veículo — ela compartilha o valor global de sensibilidade de visão.

Tecla de turbo. Se o modo RC-XD incluir uma mecânica de turbo de velocidade, ela estará mapeada para uma tecla de ação secundária. Posições comuns no CODM são E (interagir/correr) ou um botão secundário do mouse. Abra o mapeamento de teclas do GameLoop depois de entrar no modo pela primeira vez para confirmar onde ela fica e se você quer remapeá-la.

Alternativa com controle. RC-XD Racing é uma situação em que um gamepad funciona melhor do que teclado e mouse. O analógico esquerdo oferece controle mais preciso do que as teclas digitais A/D para corridas competitivas. Se você tiver um controle USB conectado ao PC, o GameLoop o reconhece e usará o input analógico automaticamente. Nenhuma configuração é necessária para trocar — o GameLoop lê o controle se ele estiver conectado.


Gulag — um contra um em espaço confinado

O Gulag é uma mecânica de revival do Battle Royale nova na Temporada 7. Quando seu esquadrão é eliminado em uma partida de BR, você e outro jogador eliminado entram em um combate um contra um em uma arena confinada. Vença o Gulag e você é lançado de volta à partida. Perca e sua run acaba.

O Gulag muda o que significa ter um bom mapeamento de teclas no Battle Royale nesta temporada.

Pulo (Espaço). No espaço confinado do Gulag, o movimento vertical tem mais impacto do que em campo aberto. Se você pula raramente no BR padrão e nunca confirmou que sua tecla de pulo responde imediatamente, teste-a antes de entrar em um Gulag. Qualquer atraso de input no Espaço em um 1v1 de curta distância é uma desvantagem direta.

Granadas e equipamentos. O Gulag permite usar seus itens arremessáveis equipados. G para granada e F4 (ou qualquer que seja sua tecla de slot de equipamento) devem ser automáticos antes de você entrar no seu primeiro Gulag. Entrar em pânico procurando a tecla de granada em um 1v1 é um erro comum da primeira sessão.

Corpo a corpo rápido. V (ou sua tecla de corpo a corpo configurada) é relevante no Gulag se o adversário pressionar de perto. Saiba onde está. O Gulag às vezes termina com uma luta de facas quando os dois jogadores esgotam o tempo — sua tecla de corpo a corpo importa nesse momento.

Consciência do respawn. Diferente do BR padrão, o Gulag não permite pausar ou reagrupar. A transição ocorre diretamente da tela de morte. Mantenha as mãos no teclado depois de cair — o Gulag começa imediatamente.


Mapeamento de teclas com Smart Tool (Mapeamento específico do jogo)

O Smart Tool do GameLoop cria overlays de mapeamento de teclas específicos para o CODM que mapeiam os botões de toque na tela para as teclas do teclado. Se você usa um template personalizado do Smart Tool de uma temporada anterior, verifique o seguinte após o patch da Temporada 7:

Novos botões de modo. O modo Battle of the Bots e o RC-XD Racing podem introduzir novos botões na tela que seu template anterior não incluía. Abra o Smart Tool (Configurações → Mapeamento de teclas → Smart Tool) após entrar em cada novo modo pela primeira vez. Se você ver botões na tela sem atribuições de teclado, adicione-os antes da sua próxima sessão.

Botão do slot de lançador. A classe do lançador JOKR pode criar um novo botão no HUD do seu loadout se o Smart Tool nunca tiver detectado um slot de lançador na sua configuração. Verifique se o botão de troca para o lançador está mapeado se você planeja usar o JOKR.

Resetar se as configurações quebraram. Os patches de temporada no CODM às vezes resetam as configurações do Smart Tool para modos de jogo específicos. Se o seu mapeamento de teclas parecer completamente errado após a atualização da Temporada 7, a correção mais rápida é usar a detecção automática do Smart Tool: feche o CODM, reabra-o, deixe o Smart Tool detectar o jogo automaticamente e reconstrua a partir do template detectado. Você precisará adicionar novamente qualquer configuração personalizada, mas o layout base estará correto para a Temporada 7.


Layout de teclas recomendado para a Temporada 7

Esta é uma referência compacta das teclas mais relevantes para a Temporada 7 Terminated:

AçãoTecla padrãoNotas para T7
TiroClique esquerdoConfirmar após o patch
ADSClique direitoConsiderar segurar vs. alternar para o JOKR
PuloEspaçoCrítico no Gulag
CorridaShiftRecomendado segurar em mapas rápidos
AgacharC
DeitarZMais uso no BR esta temporada
GranadaGSaiba esta antes do seu primeiro Gulag
EquipamentoF4
Corpo a corpoVFinalização no Gulag
Troca de armaRoda / [Alternância rápida para o JOKR e de volta
InteragirE

Nada nesta tabela é obrigatório — o mapeamento de teclas é pessoal. O que importa é que cada tecla que você usa responda de forma previsível e que você saiba onde ela está sem precisar olhar.


Temporada 7 Terminated — índice completo de guias

Este artigo faz parte da série de guias da Temporada 7 Terminated para GameLoop PC. Para uma visão completa de todos os modos, guias e correções da Temporada 7, veja o hub da Temporada 7 Terminated.