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Melhores configurações de GameLoop para CODM Temporada 7 Terminated — guia completo de desempenho

A Temporada 7 Terminated chega em 5 de agosto. Estas são as configurações do emulador GameLoop e do jogo que oferecem a taxa de quadros mais estável, a melhor visibilidade competitiva e o menor input lag para a nova temporada.

Uma nova temporada de CODM é o momento certo para revisar sua configuração completa. A Temporada 7 introduz o lançador JOKR, o modo de corrida RC-XD, mudanças no balanceamento de armas e a mecânica do Gulag no Battle Royale. Nenhuma dessas mudanças eleva significativamente os requisitos de hardware, mas o novo Gulag do BR cria situações de carga repentina que causarão travamento se sua memória do emulador for insuficiente ou se seu renderer estiver funcionando em um modo não otimizado.

Comece com o emulador. A predefinição gráfica do jogo pode ser alterada em segundos; um emulador mal configurado custa desempenho em todas as sessões até que você o corrija.

Configurações do emulador GameLoop

Abra o GameLoop e clique no ícone de engrenagem no canto superior direito.

Mecanismo de renderização

DirectX 11 é a escolha correta para a maioria dos jogadores. É estável, não tem pausa de compilação de shader por sessão e o teto de desempenho é suficiente para 120 fps em hardware de alta qualidade.

Escolha DirectX 12 apenas se você tiver uma RTX 3070 ou melhor e estiver buscando mais de 120 fps. DX12 oferece um pouco mais de throughput de GPU em placas capazes, mas introduz 5–10 minutos de travamento de compilação de shader cada vez que você inicia uma nova sessão do GameLoop. Se você joga em sessões curtas, o travamento nunca se resolverá completamente antes de você sair.

Vulkan está presente em algumas compilações do GameLoop mas não é recomendado para CODM — produz inconsistência no pacing de quadros na maioria das configurações de hardware testadas.

Resolução

Defina-a para a resolução nativa do seu monitor. Executar em uma resolução não nativa adiciona overhead de escalabilidade de GPU sem melhorar a qualidade da imagem e pode fazer com que a imagem fique mais borrada do que a qualidade gráfica Low no jogo teria. Se o problema é a taxa de quadros, reduza a qualidade do jogo — não a resolução do emulador.

Modo High FPS

Ative-o. Sem este toggle, as opções de 90 fps e 120 fps no jogo não aparecerão, independentemente do que você selecione dentro do jogo. Esta é uma fonte comum de confusão após uma instalação nova do GameLoop.

Memória da máquina virtual

Defina para pelo menos 4 096 MB. Se seu sistema tiver 16 GB de RAM ou mais, 8 192 MB é melhor. Memória de VM insuficiente é a causa mais comum de crash ao iniciar e travamentos durante transições de cena na Temporada 7 — o Gulag carregando em uma pequena arena é um novo pico de memória que uma alocação de 2 048 MB pode não absorver.

Núcleos de CPU atribuídos

Atribua 4 núcleos no mínimo. Se sua CPU tiver 8 ou mais threads lógicas, use 6. Atribuir mais de 6 núcleos não melhora as taxas de quadros do CODM e pode introduzir overhead de agendamento de thread. Após inicializar, defina a prioridade do processo do GameLoop para High no Gerenciador de Tarefas do Windows — clique com botão direito no processo, Set Priority → High. Não use Realtime; isso pode desestabilizar o sistema.

Overlays

Desative software de overlay de terceiros (Discord in-game overlay, ferramentas de GPU OSD) antes da Temporada 7 ser lançada. O scanner anti-cheat do CODM verifica periodicamente se há overlays injetados e pode gerar falsos positivos. O contador de FPS próprio do GameLoop no canto superior esquerdo da janela do jogo é seguro.

Configurações gráficas do jogo

Acesse essas configurações via Settings → Graphics dentro do CODM. Há três níveis de recomendação dependendo do seu hardware.

Tier de desempenho (GTX 1060 / RX 580 e abaixo, ou qualquer sistema buscando estabilidade de 60 fps)

ConfiguraçãoValor
Graphics qualityLow
Frame rateHigh (60 fps) ou Very High (90 fps)
Depth of FieldOff
BloomOff
Advanced graphicsOff
Anti-aliasingOff
Shadow qualityOff

Anti-aliasing e shadow quality são as configurações mais caras do CODM. Desativar ambas em um sistema de tier de desempenho libera headroom de GPU suficiente para passar de 45 fps para 60 fps estáveis na maioria das áreas externas.

Tier equilibrado (GTX 1660 / RX 5600 XT, 16 GB RAM, buscando 60–90 fps)

ConfiguraçãoValor
Graphics qualityMedium
Frame rateVery High (90 fps)
Depth of FieldOff
BloomOff
Advanced graphicsOff
Anti-aliasingSMAA (não MSAA)
Shadow qualityMedium

SMAA sobre MSAA: MSAA é uma técnica multi-sample que multiplica o custo de renderização das bordas; SMAA é uma técnica de pós-processamento que custa uma fração disso. Em jogo competitivo 1080p, a diferença visual é negligenciável e a diferença de taxa de quadros é mensurável.

Tier de alto desempenho (RTX 3060 / RX 6700 e acima, 16–32 GB RAM, buscando 90–120 fps)

ConfiguraçãoValor
Graphics qualityHigh
Frame rateUltra (120 fps)
Depth of FieldOff
BloomOff
Advanced graphicsOn (opcional)
Anti-aliasingSMAA
Shadow qualityLow ou Medium

Mantenha shadow quality em Low ou Medium mesmo em hardware de alta qualidade. Em uma partida competitiva, sombras duras em qualidade High obscurecem silhuetas contra fundos complexos — jogadores em pé na sombra ficam mais difíceis de distinguir do ambiente. Shadow quality Medium é uma escolha competitiva melhor que High mesmo quando o orçamento de GPU permite High.

Controles e key binding

A Temporada 7 não altera o layout padrão de key binding, mas duas configurações valem a pena revisar no início da temporada.

Mouse sensitivity: Se você está usando os números do guia de sensibilidade da Temporada 6, mantenha-os. Não há nenhum novo tipo de arma que justificaria uma mudança de sensibilidade. Ajuste apenas se você está pegando o lançador JOKR como primário — o aim-down-sights do lançador é mais lento que a maioria das primárias, e alguns jogadores definem uma sensibilidade ADS separada para armas da classe lançador.

Key mapper: O modo veículo RC-XD introduzido na Temporada 7 atribui uma tecla de entrada no veículo. O padrão é E. Verifique seu key mapper no GameLoop para confirmar que E não está sendo sombreado por outro binding — um conflito comum é com a tecla interact/capture se você a remapeou.

Configurações de áudio

Ative o áudio do jogo através de áudio do Windows, não do processador de áudio interno do GameLoop. Em GameLoop Settings → Audio, defina para modo pass-through se disponível. O processador interno adiciona um pequeno atraso de processamento e aplica compressão que reduz a precisão do áudio direcional de passos — a mesma compressão que é útil em um alto-falante de telefone é prejudicial quando você está usando headphones para rastrear posições inimigas.

Rede e latência

A Temporada 7 traz o Gulag, que carrega uma segunda instância de arena durante a partida. Isso cria um breve pico de rede no momento da transferência. Se você joga em uma conexão com latência variável, definir um limite de ping no matchmaking (Settings → Gameplay → Ping limit) para 80 ms reduz a chance de ser colocado em um lobby que causa lag visual na transição do Gulag.

Para situações de high-ping fora do seu controle, o guia de lag fix cobre o caminho completo de diagnóstico e solução.

O que verificar em 5 de agosto

Quando a Temporada 7 chegar, confirme essas configurações antes de sua primeira partida classificada:

  1. Frame rate cap — patches maiores resetam isso para 30 fps; restaure sua configuração dentro do jogo
  2. Shadow e AA settings — eles resetam para valores padrão; aplique sua predefinição
  3. Key bindings — o guia de settings-reset cobre o que os patches limpam e o que persiste
  4. Memória VM do emulador — confirme que se manteve no valor configurado (verifique as configurações do GameLoop; patches não alteram a config do emulador, mas vale a pena uma verificação rápida de cinco segundos)

A Temporada 7 entra em operação em 5 de agosto às 17:00 PT. Os servidores normalmente passam por uma janela de patch de 30 minutos antes do conteúdo da temporada estar acessível.


Temporada 7 Terminated — índice completo de guias

Este artigo faz parte da série de guias da Temporada 7 Terminated para GameLoop PC. Para uma visão geral completa de todos os modos, guias e correções da Temporada 7, consulte o hub da Temporada 7 Terminated.