Migliori impostazioni GameLoop per CODM Stagione 7 Terminated — guida completa alle prestazioni
Scritta per la Stagione 7 Terminated (5 agosto 2026). Le impostazioni dell'emulatore GameLoop e del gioco qui riportate garantiscono ancora il frame rate più stabile, la visibilità competitiva più nitida e la latenza di input più bassa.
Nota stagionale: questa guida è stata scritta per la Stagione 7 Terminated (agosto 2026). La stagione attuale è la Stagione 9 Vampires vs Werewolves — vedi la nostra guida CODM Stagione 9 per GameLoop PC. Le impostazioni dell'emulatore qui sotto restano valide.
Una nuova stagione di CODM è il momento giusto per controllare l'intera configurazione. La Stagione 7 Terminated (5 agosto 2026) introduce il fucile d'assalto Cronen Squall nel Battle Pass, due nuove modalità multigiocatore (Operator Skill Overdrive e Hardpoint: Mayhem), la modalità Battle Royale Lockdown su Rebirth Island e il crossover con Terminator 2: Judgment Day. Nessuna di queste novità aumenta in modo significativo i requisiti hardware, ma il caricamento di Rebirth Island in Lockdown BR crea un picco di memoria improvviso che causa scatti se la memoria VM dell'emulatore è sottodimensionata o il renderer gira in una modalità non ottimale.
Inizia con l'emulatore. Il preset grafico in-game può essere cambiato in pochi secondi; un emulatore mal configurato compromette le prestazioni in ogni sessione finché non lo sistemi.
Impostazioni dell'emulatore GameLoop
Apri GameLoop e vai all'icona dell'ingranaggio nell'angolo in alto a destra.
Motore di rendering
DirectX 11 è la scelta corretta per la maggior parte dei giocatori. È stabile, non ha pause di compilazione shader per sessione e il limite di prestazioni è sufficiente per 120 fps su hardware di fascia alta.
Scegli DirectX 12 solo se hai un RTX 3070 o superiore e stai mirando a più di 120 fps. DX12 offre un throughput GPU leggermente superiore su schede capaci ma introduce 5-10 minuti di stuttering di compilazione shader ogni volta che avvii una nuova sessione GameLoop. Se giochi in sessioni brevi, lo stuttering non si risolverà mai completamente prima di chiudere.
Vulkan è presente in alcune build di GameLoop ma non è consigliato per CODM — produce un frame pacing incoerente sulla maggior parte delle configurazioni hardware testate.
Risoluzione
Impostala alla risoluzione nativa del tuo monitor. Eseguire a una risoluzione non nativa aggiunge overhead di scaling GPU senza migliorare la qualità dell'immagine e può far sembrare l'immagine più sfocata rispetto a quanto sarebbe con la grafica in-game Low. Se il frame rate è il problema, riduci la qualità in-game — non la risoluzione dell'emulatore.
Modalità High FPS
Abilitala. Senza questo toggle, le opzioni in-game 90 fps e 120 fps non appariranno indipendentemente da cosa selezioni dentro il gioco. Questa è una fonte comune di confusione dopo un'installazione fresca di GameLoop.
Memoria della macchina virtuale
Impostala almeno a 4.096 MB. Se il tuo sistema ha 16 GB di RAM o più, 8.192 MB è meglio. Una memoria VM sottodimensionata è la causa più comune di crash all'avvio e di scatti durante i cambi di scena nella Stagione 7 — la modalità Lockdown BR che carica Rebirth Island è un picco di memoria che un'allocazione di 2.048 MB potrebbe non assorbire.
Core CPU assegnati
Assegna almeno 4 core. Se il tuo CPU ha 8 o più thread logici, usa 6. Assegnare più di 6 core non migliora i frame rate di CODM e può introdurre overhead di scheduling dei thread. Dopo l'avvio, imposta la priorità del processo di GameLoop su High in Windows Task Manager — fai clic destro sul processo, Set Priority → High. Non utilizzare Realtime; può destabilizzare il sistema.
Overlay
Disabilita il software overlay di terze parti (overlay in-game Discord, strumenti GPU OSD) prima dell'inizio della Stagione 7. Lo scanner anti-cheat di CODM controlla periodicamente la presenza di overlay iniettati e può emettere falsi positivi. Il contatore FPS di GameLoop nell'angolo in alto a sinistra della finestra di gioco è sicuro.
Impostazioni grafiche in-game
Accedi a queste tramite Impostazioni → Grafica dentro CODM. Ci sono tre livelli di raccomandazione a seconda dell'hardware.
Livello Performance (GTX 1060 / RX 580 e inferiore, oppure qualsiasi sistema che mira a stabilità 60 fps)
| Impostazione | Valore |
|---|---|
| Qualità grafica | Low |
| Frame rate | High (60 fps) o Very High (90 fps) |
| Profondità di campo | Off |
| Bloom | Off |
| Grafica avanzata | Off |
| Anti-aliasing | Off |
| Qualità ombre | Off |
Anti-aliasing e qualità delle ombre sono le impostazioni più costose in CODM. Disattivarle entrambe su un sistema performance-tier libera abbastanza headroom GPU per passare da 45 fps a un stabile 60 fps nella maggior parte delle aree esterne.
Livello Balanced (GTX 1660 / RX 5600 XT, 16 GB RAM, mirando a 60-90 fps)
| Impostazione | Valore |
|---|---|
| Qualità grafica | Medium |
| Frame rate | Very High (90 fps) |
| Profondità di campo | Off |
| Bloom | Off |
| Grafica avanzata | Off |
| Anti-aliasing | SMAA (non MSAA) |
| Qualità ombre | Medium |
SMAA rispetto a MSAA: MSAA è una tecnica multi-sample che moltiplica il costo di rendering dei bordi; SMAA è una tecnica post-process che costa una frazione di quello. A gioco competitivo 1080p, la differenza visiva è trascurabile e la differenza di frame rate è misurabile.
Livello High-performance (RTX 3060 / RX 6700 e superiore, 16-32 GB RAM, mirando a 90-120 fps)
| Impostazione | Valore |
|---|---|
| Qualità grafica | High |
| Frame rate | Ultra (120 fps) |
| Profondità di campo | Off |
| Bloom | Off |
| Grafica avanzata | On (facoltativo) |
| Anti-aliasing | SMAA |
| Qualità ombre | Low o Medium |
Mantieni la qualità delle ombre a Low o Medium anche su hardware di fascia alta. In una partita competitiva, le ombre nette a qualità High oscurano i profili contro sfondi complessi — i giocatori in piedi nell'ombra diventano più difficili da distinguere dall'ambiente. La qualità medium delle ombre è una scelta competitiva migliore rispetto a High anche quando il budget GPU consente High.
Controlli e keybinding
La Stagione 7 non cambia il layout keybind predefinito, ma due impostazioni meritano una revisione all'inizio della stagione.
Sensibilità mouse: Se stai usando i valori della guida alla sensibilità della Stagione 6, mantienili. Il Cronen Squall si comporta come un normale fucile d'assalto — nessuna regolazione ADS particolare. Rivedi la sensibilità solo se aggiungi un mirino con ingrandimento che non hai mai usato.
Key mapper: La Stagione 7 non aggiunge nuovi tipi di controllo. Controlla comunque i tuoi tasti a inizio stagione — le patch di CODM a volte reimpostano singole assegnazioni, e verificare il layout richiede 30 secondi.
Impostazioni audio
Abilita l'audio di gioco tramite audio Windows, non il processore audio interno di GameLoop. In GameLoop Impostazioni → Audio, impostalo su modalità pass-through se disponibile. Il processore interno aggiunge un piccolo ritardo di elaborazione e applica compressione che riduce la precisione dell'audio direzionale dei passi — la stessa compressione che è utile su uno speaker telefonico è dannosa quando stai usando le cuffie per tracciare le posizioni dei nemici.
Rete e latenza
La nuova modalità Lockdown BR della Stagione 7 Terminated su Rebirth Island crea un breve burst di rete quando la zona si blocca e i respawn si risolvono contemporaneamente. Se giochi con una connessione a latenza variabile, impostare un limite di ping nel matchmaking (Impostazioni → Gameplay → Ping limit) a 80 ms riduce la probabilità di finire in una lobby in cui i momenti più concitati appaiono in lag.
Per situazioni di high-ping fuori dal tuo controllo, la guida lag fix copre il percorso diagnostico e di soluzione completo.
Cosa controllare il 5 agosto
Quando la Stagione 7 esce, conferma questi elementi prima della tua prima partita ranked:
- Frame rate cap — i major patch lo resettano a 30 fps; ripristina la tua impostazione dentro il gioco
- Impostazioni shadow e AA — si resettano ai valori predefiniti; applica il tuo preset
- Keybindings — la guida settings-reset copre cosa i patch cancellano e cosa sopravvive
- Memoria VM dell'emulatore — conferma che sia rimasta al tuo valore configurato (controlla le impostazioni di GameLoop; i patch non cambiano la configurazione dell'emulatore, ma vale la pena dare uno sguardo di cinque secondi)
La Stagione 7 è live il 5 agosto alle 17:00 PT. I server normalmente attraversano una finestra di patch di 30 minuti prima che il contenuto della stagione sia accessibile.
Stagione 7 Terminated — indice completo delle guide
Questo articolo fa parte della serie di guide Stagione 7 Terminated per GameLoop PC. Per una panoramica completa di ogni modalità, guida e correzione nella Stagione 7, consulta l hub Stagione 7 Terminated (post:codm-season-7-terminated-gameloop-pc-hub).