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Meilleurs paramètres GameLoop pour CODM Saison 7 Terminated — guide de performance complet

La Saison 7 Terminated arrive le 5 août. Voici les paramètres de l'émulateur GameLoop et du jeu qui vous offrent le taux d'images le plus stable, la meilleure visibilité compétitive et le délai d'entrée le plus faible pour la nouvelle saison.

Une nouvelle saison de CODM est le moment idéal pour auditer l'ensemble de votre configuration. La Saison 7 introduit le lanceur JOKR, le mode course RC-XD, des modifications à l'équilibre des armes et la mécanique du Gulag en Mode Royale. Aucune de ces nouveautés n'augmente significativement les exigences matérielles, mais le nouveau Gulag BR crée des situations de charge soudaine qui causeront du saccadage si la mémoire de votre émulateur est insuffisante ou si votre moteur de rendu fonctionne en mode sous-optimal.

Commencez par l'émulateur. Le préréglage graphique du jeu peut être modifié en quelques secondes ; un émulateur mal configuré vous coûte de la performance à chaque session jusqu'à ce que vous le corrigiez.

Paramètres de l'émulateur GameLoop

Ouvrez GameLoop et cliquez sur l'icône d'engrenage en haut à droite.

Moteur de rendu

DirectX 11 est le bon choix pour la plupart des joueurs. C'est stable, il n'y a pas de pause de compilation de shader par session, et le plafond de performance suffit pour 120 fps sur un matériel haut de gamme.

Choisissez DirectX 12 uniquement si vous avez une RTX 3070 ou mieux et visez plus de 120 fps. DX12 offre un débit GPU légèrement supérieur sur les cartes capables, mais introduit 5 à 10 minutes de saccadage de compilation de shader à chaque démarrage d'une nouvelle session GameLoop. Si vous jouez en courtes sessions, le saccadage ne se résoudra jamais complètement avant que vous quittiez.

Vulkan est présent dans certaines versions de GameLoop, mais n'est pas recommandé pour CODM — il produit une cadence d'images incohérente sur la plupart des configurations matérielles testées.

Résolution

Réglez-la sur la résolution native de votre moniteur. Une résolution non native ajoute une surcharge de mise à l'échelle GPU sans améliorer la qualité d'image et peut rendre l'image plus douce que les graphismes Low du jeu. Si le taux d'images est le problème, réduisez la qualité du jeu — pas la résolution de l'émulateur.

Mode haute FPS

Activez-le. Sans ce paramètre, les options 90 fps et 120 fps du jeu n'apparaîtront pas, quel que soit ce que vous sélectionnez dans le jeu. C'est une source courante de confusion après une installation neuve de GameLoop.

Mémoire de la machine virtuelle

Réglez à au moins 4 096 MB. Si votre système dispose de 16 GB de RAM ou plus, 8 192 MB est mieux. Une mémoire VM insuffisante est la cause la plus courante de crash au lancement et de saccadage pendant les transitions de scène en Saison 7 — le Gulag chargeant dans une petite arène est un nouveau pic mémoire qu'une allocation de 2 048 MB peut ne pas absorber.

Cœurs CPU assignés

Assignez au minimum 4 cœurs. Si votre CPU a 8 ou plus de threads logiques, utilisez 6. Assigner plus de 6 cœurs n'améliore pas les taux d'images de CODM et peut introduire une surcharge de planification de threads. Après le lancement, réglez la priorité du processus GameLoop sur High dans le Gestionnaire des tâches Windows — clic droit sur le processus, Définir la priorité → High. N'utilisez pas Realtime ; cela peut déstabiliser le système.

Superpositions

Désactivez les logiciels de superposition tiers (Discord in-game overlay, outils GPU OSD) avant le lancement de la Saison 7. Le scanner anti-triche de CODM vérifie périodiquement les superpositions injectées et peut émettre de faux positifs. Le compteur FPS propre de GameLoop en haut à gauche de la fenêtre de jeu est sûr.

Paramètres graphiques du jeu

Accédez-y via Paramètres → Graphismes dans CODM. Il y a trois niveaux de recommandation selon votre matériel.

Niveau performance (GTX 1060 / RX 580 et moins, ou tout système visant la stabilité 60 fps)

ParamètreValeur
Qualité graphiqueLow
Taux d'imagesHigh (60 fps) ou Very High (90 fps)
Profondeur de champOff
BloomOff
Graphismes avancésOff
Anti-aliasingOff
Qualité des ombresOff

L'anti-aliasing et la qualité des ombres sont les paramètres les plus coûteux de CODM. Désactiver les deux sur un système niveau performance libère assez de headroom GPU pour passer de 45 fps à 60 fps stables dans la plupart des zones extérieures.

Niveau équilibré (GTX 1660 / RX 5600 XT, 16 GB RAM, visant 60–90 fps)

ParamètreValeur
Qualité graphiqueMedium
Taux d'imagesVery High (90 fps)
Profondeur de champOff
BloomOff
Graphismes avancésOff
Anti-aliasingSMAA (pas MSAA)
Qualité des ombresMedium

SMAA plutôt que MSAA : MSAA est une technique multi-échantillon qui multiplie le coût de rendu des arêtes ; SMAA est une technique post-traitement qui coûte une fraction de cela. À 1080p en jeu compétitif, la différence visuelle est négligeable et la différence de taux d'images est mesurable.

Niveau haute performance (RTX 3060 / RX 6700 et plus, 16–32 GB RAM, visant 90–120 fps)

ParamètreValeur
Qualité graphiqueHigh
Taux d'imagesUltra (120 fps)
Profondeur de champOff
BloomOff
Graphismes avancésOn (optionnel)
Anti-aliasingSMAA
Qualité des ombresLow ou Medium

Maintenez la qualité des ombres à Low ou Medium même sur du matériel haut de gamme. Dans un match compétitif, les ombres dures en qualité High obscurcissent les silhouettes sur les arrière-plans complexes — les joueurs se tenant dans l'ombre deviennent plus difficiles à distinguer de l'environnement. La qualité Medium des ombres est un meilleur choix compétitif que High même quand le budget GPU le permet.

Contrôles et touches de raccourci

La Saison 7 ne change pas la disposition des touches par défaut, mais deux paramètres valent la peine d'être révisés au début de la saison.

Sensibilité souris : Si vous utilisez les chiffres du guide de sensibilité de la Saison 6, conservez-les. Il n'y a pas de nouveau type d'arme qui justifierait un changement de sensibilité. Ajustez uniquement si vous adoptiez le lanceur JOKR comme arme principale — la mise en visée du lanceur est plus lente que la plupart des armes principales, et certains joueurs règlent une sensibilité ADS séparée pour les armes de classe lanceur.

Mappeur de touches : Le mode véhicule RC-XD introduit en Saison 7 assigne une touche d'entrée de véhicule. La valeur par défaut est E. Vérifiez votre mappeur de touches dans GameLoop pour confirmer que E n'est pas masquée par un autre raccourci — un conflit courant est avec la touche interact/capture si vous l'avez remappée.

Paramètres audio

Activez l'audio du jeu via l'audio Windows, pas le processeur audio interne de GameLoop. Dans Paramètres GameLoop → Audio, basculez vers le mode pass-through s'il est disponible. Le processeur interne ajoute un petit délai de traitement et applique une compression qui réduit la précision de l'audio directif des bruits de pas — la même compression utile sur un haut-parleur de téléphone est nuisible quand vous utilisez un casque pour suivre les positions ennemies.

Réseau et latence

La Saison 7 apporte le Gulag, qui charge une deuxième instance d'arène en milieu de match. Cela crée une brève rafale réseau au moment du transfert. Si vous jouez sur une connexion avec une latence variable, régler une limite de ping en recherche de match (Paramètres → Gameplay → Limite ping) à 80 ms réduit les chances d'être placé dans un lobby qui rend la transition Gulag visuellement lag.

Pour les situations à haut ping hors de votre contrôle, le guide de correction du lag couvre le chemin complet de diagnostic et de solution.

À vérifier le 5 août

Quand la Saison 7 arrive, confirmez ceci avant votre premier match classé :

  1. Plafond de taux d'images — les grands patchs le réinitialisent à 30 fps ; restaurez votre paramètre dans le jeu
  2. Paramètres d'ombres et AA — ils se réinitialisent aux valeurs par défaut ; appliquez votre préréglage
  3. Touches de raccourci — le guide de réinitialisation des paramètres couvre ce que les patchs effacent et ce qui persiste
  4. Mémoire VM de l'émulateur — confirmez qu'elle s'est maintenue à votre valeur configurée (vérifiez les paramètres GameLoop ; les patchs ne modifient pas la config émulateur, mais cela vaut la peine d'un coup d'œil de cinq secondes)

La Saison 7 est en direct le 5 août à 17:00 PT. Les serveurs passent généralement par une fenêtre de patch de 30 minutes avant que le contenu de la saison soit accessible.


Saison 7 Terminated — index complet des guides

Cet article fait partie de la série de guides Saison 7 Terminated pour GameLoop PC. Pour une vue ensemble complète de tous les modes, guides et correctifs de la Saison 7, consultez le hub Saison 7 Terminated.