Quels paramètres CODM se réinitialisent quand la Saison 7 arrive sur GameLoop PC
Un correctif majeur réinitialise plusieurs niveaux de paramètres à la fois. Savoir lesquels et où les trouver vous ramène à votre gameplay habituel en moins de cinq minutes.
Chaque patch de saison majeure de Call of Duty: Mobile réinitialise un ensemble prévisible de paramètres. La Saison 7 est attendue le 5 août et il n'y a aucune raison de supposer qu'elle se comportera différemment. Le moment de noter votre configuration actuelle est avant le patch, pas après.
Les deux couches de paramètres distinctes
Les joueurs GameLoop PC ont deux endroits où se trouvent les paramètres liés aux performances, et ils se réinitialisent tous les deux indépendamment.
À l'intérieur du jeu — qualité graphique, détail des ombres, limite de fréquence d'images et audio — ceux-ci sont stockés selon le profil propre du jeu. Une mise à jour de saison actualise ce profil et inverse fréquemment les options aux valeurs par défaut adaptées au matériel mobile de milieu de gamme, pas à un ordinateur de bureau.
À l'intérieur de GameLoop lui-même — moteur de rendu (DX11 ou DX9), résolution d'affichage virtuel, limite de fréquence d'images (si définie au niveau de l'émulateur) et allocation de mémoire — ceux-ci survivent généralement à travers les correctifs car l'émulateur n'est pas mis à jour par le patch du jeu. Généralement. Cela vaut la peine de vérifier.
Le symptôme quand seule la couche en jeu se réinitialise : le jeu se charge, la fréquence d'images semble fausse, mais l'interface propre de l'émulateur a l'air inchangée. C'est la confusion post-mise à jour la plus courante et celle ayant la correction la plus rapide.
Ce qui s'inverse généralement
| Paramètre | Où | Valeur par défaut typique post-mise à jour |
|---|---|---|
| Préset graphique | En jeu → Paramètres → Graphiques | Moyen ou Faible |
| Limite de fréquence d'images | En jeu → Paramètres → Graphiques | 30 fps ou appareil par défaut |
| Qualité des ombres | En jeu → Paramètres → Graphiques | Activée, Haute |
| Anti-aliasing | En jeu → Paramètres → Graphiques | Activé |
| Vibration du contrôleur | En jeu → Paramètres → Contrôles | Activée |
| Raccourcis clés personnalisés | Gestionnaire de clés GameLoop | Potentiellement supprimés |
L'anti-aliasing et la qualité des ombres sont les deux qui causent la chute la plus visible en clarté compétitive quand ils se réactivent — l'image s'adoucit et les silhouettes sur les arrière-plans complexes deviennent plus difficiles à lire. Ceux-ci valent la peine d'être restaurés en premier.
Cartographie des clés spécifiquement
Les patches de saison ont affecté les liaisons de touches personnalisées de façon incohérente à travers différentes saisons et différentes machines. Certains utilisateurs trouvent tous leurs raccourcis intacts ; d'autres trouvent le schéma rétabli à la disposition GameLoop par défaut.
Prenez une capture d'écran de votre cartographie de clés actuelle avant le patch. Cela prend trente secondes et ne coûte rien. Si votre disposition survit, la capture d'écran est sans pertinence. Si ce n'est pas le cas, la reconstruction à partir d'une capture d'écran est un ordre de magnitude plus rapide que la reconstruction de mémoire.
La Saison 7 ajoute au moins une classe d'armes (lanceur de roquettes — le JOKR) qui nécessite une liaison de touches non requise dans aucune saison antérieure. Cette liaison n'existera pas sur votre disposition actuelle indépendamment de si vos autres touches survivent. Vérifiez-la spécifiquement.
La fenêtre de compilation des shaders
La fréquence d'images lors du premier match après un patch majeur n'est pas représentative. Les nouvelles cartes, armes et modes nécessitent chacun une compilation de shader à la première rencontre, et cette compilation se produit pendant le gameplay. La première session sera saccadée puis se corrigera en grande partie. La deuxième session est une bien meilleure ligne de base.
C'est le problème de performance le plus mal diagnostiqué de chaque lancement de saison. Il se résout de lui-même. La réaction correcte est de terminer la session, pas de commencer à modifier les paramètres.
AOW 32-bit versus 64-bit après le patch
GameLoop a documenté un plantage affectant le moteur AOW 64-bit sur CODM en décembre 2025. Aucune résolution n'a été annoncée. La Saison 7 peut ou peut ne pas déclencher cela sur votre machine — cela dépend des chemins de code que le nouveau contenu de la saison exerce.
Si la Saison 7 produit des plantages qui n'étaient pas présents dans la Saison 6, la première étape diagnostique est de passer au moteur AOW 32-bit dans les paramètres de GameLoop. Faites cela avant de réinstaller quoi que ce soit. Le moteur 32-bit coûte une certaine marge de manœuvre sur les paramètres graphiques haut de gamme mais c'est la solution documentée par Tencent pour la classe de plantage en question.
Ce qu'il faut noter maintenant
Avant le 5 août, notez :
- Votre préset graphique en jeu actuel ou les paramètres exacts que vous utilisez
- Votre moteur de rendu d'émulateur (DX11 ou DX9)
- Votre limite de fréquence d'images en jeu
- Si vous avez des raccourcis personnalisés et une capture d'écran de la disposition
Après le patch, restaurez-les en séquence : paramètres d'émulateur d'abord, puis graphiques en jeu, puis raccourcis. Laissez le jeu une session complète avant de faire d'autres ajustements. La fenêtre de compilation des shaders fausse votre lecture sur les performances réelles.