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Qué configuración de CODM se reinicia cuando llega la Temporada 7 a GameLoop PC

Un parche importante reinicia varios niveles de configuración a la vez. Saber cuáles son y dónde viven te devuelve a tu juego normal en menos de cinco minutos.

Cada parche de temporada importante de Call of Duty: Mobile reinicia un conjunto predecible de configuraciones. Se espera que la Temporada 7 llegue el 5 de agosto y no hay razón para asumir que se comportará de manera diferente. El momento para anotar tu configuración actual es antes del parche, no después.

Las dos capas de configuración distintas

Los jugadores de GameLoop PC tienen dos lugares donde viven las configuraciones relacionadas con el rendimiento, y ambas se reinician independientemente.

Dentro del juego — calidad gráfica, detalle de sombras, límite de fotogramas y audio — estos se almacenan según el propio perfil del juego. Una actualización de temporada actualiza este perfil y frecuentemente revierte las opciones a valores predeterminados diseñados para hardware móvil de gama media, no para una computadora de escritorio.

Dentro del GameLoop mismo — renderizador (DX11 o DX9), resolución de pantalla virtual, límite de fotogramas (si se establece a nivel del emulador) y asignación de memoria — estos generalmente sobreviven entre parches porque el emulador no se actualiza con el parche del juego. Generalmente. Vale la pena verificar.

El síntoma cuando solo se reinicia la capa dentro del juego: el juego se carga, la velocidad de fotogramas se siente incorrecta, pero la interfaz propia del emulador se ve sin cambios. Esta es la confusión posterior a la actualización más común y la que tiene la solución más rápida.

Qué típicamente se revierte

ConfiguraciónDóndePredeterminado típico posterior a actualización
Preajuste gráficoEn-juego → Configuración → GráficosMedio o Bajo
Límite de fotogramasEn-juego → Configuración → Gráficos30 fps o predeterminado del dispositivo
Calidad de sombrasEn-juego → Configuración → GráficosActivada, Alta
Suavizado de bordesEn-juego → Configuración → GráficosActivado
Vibración del controladorEn-juego → Configuración → ControlesActivada
Asignación de teclas personalizadaMapeador de GameLoopPotencialmente eliminada

El suavizado de bordes y la calidad de sombras son los dos que causan la caída más visible en la claridad competitiva cuando se reactivan — la imagen se suaviza y los contornos contra fondos complejos se vuelven más difíciles de leer. Vale la pena restaurarlos primero.

Asignación de teclas específicamente

Los parches de temporada han afectado de manera inconsistente a las asignaciones de teclas personalizadas en diferentes temporadas y diferentes máquinas. Algunos usuarios encuentran que todas sus asignaciones están intactas; otros encuentran el esquema revertido al diseño predeterminado de GameLoop.

Toma una captura de pantalla de tu asignación de teclas actual antes del parche. Esto toma treinta segundos y no cuesta nada. Si tu diseño sobrevive, la captura de pantalla es irrelevante. Si no, reconstruir desde una captura de pantalla es un orden de magnitud más rápido que reconstruir de memoria.

La Temporada 7 añade al menos una clase de arma (lanzador de cohetes — el JOKR) que requiere una asignación de tecla no necesaria en ninguna temporada anterior. Esa asignación no existirá en tu diseño actual sin importar si tus otras teclas sobreviven. Verifica específicamente.

La ventana de compilación de shaders

La velocidad de fotogramas en el primer juego después de un parche importante no es representativa. Los nuevos mapas, armas y modos requieren compilación de shaders en el primer encuentro, y esa compilación ocurre durante el juego. La primera sesión tendrá tartamudeos y luego se corregirá en gran medida. La segunda sesión es una línea de base mucho mejor.

Este es el problema de rendimiento más diagnosticado erróneamente en cada lanzamiento de temporada. Se resuelve por sí solo. La respuesta correcta es terminar la sesión, no comenzar a cambiar configuraciones.

AOW 32-bit versus 64-bit después del parche

GameLoop documentó un fallo que afectaba al motor AOW 64-bit en CODM en diciembre de 2025. No se ha anunciado ninguna resolución. La Temporada 7 puede o no desencadenar esto en tu máquina — depende de qué rutas de código el contenido nuevo de la temporada ejerza.

Si la Temporada 7 produce fallos que no estaban en la Temporada 6, el primer paso de diagnóstico es cambiar a AOW 32-bit en la configuración de GameLoop. Haz esto antes de reinstalar nada. El motor de 32-bit cuesta algo de margen en configuraciones gráficas de alta gama pero es la solución documentada de Tencent para la clase de fallo en cuestión.

Qué anotar ahora

Antes del 5 de agosto, anota:

  • Tu preajuste gráfico en-juego actual o la configuración exacta que usas
  • Tu renderizador de emulador (DX11 o DX9)
  • Tu límite de fotogramas en-juego
  • Si tienes asignaciones de teclas personalizadas y una captura de pantalla del diseño

Después de que llegue el parche, restaura estos en secuencia: configuración del emulador primero, luego gráficos en-juego, luego asignaciones de teclas. Dale al juego una sesión completa antes de hacer ajustes adicionales. La ventana de compilación de shaders distorsiona tu lectura del rendimiento real.