Welche CODM-Einstellungen werden zurückgesetzt, wenn Season 7 in GameLoop PC startet
Ein großes Patch setzt mehrere Einstellungsebenen gleichzeitig zurück. Wenn du weißt, welche und wo sie sich befinden, kannst du in unter fünf Minuten zu deinem normalen Gameplay zurückkehren.
Jedes große Call of Duty: Mobile-Season-Patch setzt einen vorhersehbaren Satz von Einstellungen zurück. Season 7 wird am 5. August erwartet und es gibt keinen Grund anzunehmen, dass es sich anders verhält. Der Zeitpunkt, um deine aktuelle Konfiguration zu notieren, ist vor dem Patch, nicht danach.
Die zwei verschiedenen Einstellungsebenen
GameLoop PC-Spieler haben zwei Orte, an denen leistungsbezogene Einstellungen gespeichert werden, und beide werden unabhängig zurückgesetzt.
Im Spiel — Grafikqualität, Schattendetail, Bild-Rate-Grenze und Audio — diese werden pro Spielprofil gespeichert. Ein Season-Update aktualisiert dieses Profil und setzt Optionen häufig auf Standardwerte zurück, die für mobile Mittelklasse-Hardware, nicht für einen Desktop geeignet sind.
Im GameLoop selbst — Renderer (DX11 oder DX9), virtuelle Anzeigeauflösung, Bild-Rate-Grenze (falls auf Emulator-Ebene gesetzt) und Speicherzuweisung — diese überstehen Patches normalerweise, da der Emulator nicht durch den Spiel-Patch aktualisiert wird. Normalerweise. Es lohnt sich zu überprüfen.
Das Symptom, wenn nur die In-Game-Ebene zurückgesetzt wird: Das Spiel lädt, die Bildrate fühlt sich falsch an, aber die eigene Oberfläche des Emulators sieht unverändert aus. Dies ist die häufigste Verwirrung nach dem Update und die mit der schnellsten Lösung.
Was normalerweise zurückgesetzt wird
| Einstellung | Ort | Typischer Standard nach Update |
|---|---|---|
| Grafik-Voreinstellung | Im Spiel → Einstellungen → Grafik | Mittel oder Niedrig |
| Bild-Rate-Grenze | Im Spiel → Einstellungen → Grafik | 30 fps oder Gerät-Standard |
| Schattenqualität | Im Spiel → Einstellungen → Grafik | Aktiviert, Hoch |
| Kantenglättung | Im Spiel → Einstellungen → Grafik | Aktiviert |
| Controller-Vibration | Im Spiel → Einstellungen → Steuerung | Aktiviert |
| Benutzerdefinierte Tastenbelegung | GameLoop-Tastaturzuordner | Möglicherweise gelöscht |
Kantenglättung und Schattenqualität sind die beiden, die den sichtbarsten Rückgang in der Klarheit für Wettkämpfe verursachen, wenn sie sich wieder aktivieren — das Bild wird weicher und Umrisse gegen komplexe Hintergründe werden schwerer zu erkennen. Diese sind es wert, zuerst wiederhergestellt zu werden.
Tastenzuordnungen speziell
Season-Patches haben benutzerdefinierte Tastenzuordnungen über verschiedene Saisons und verschiedene Maschinen hinweg inkonsistent beeinflusst. Einige Spieler finden alle ihre Tastenbelegungen intakt; andere finden das Schema auf das Standard-GameLoop-Layout zurückgesetzt.
Machen Sie einen Screenshot Ihres aktuellen Tastaturzuordnungs-Layouts vor dem Patch. Dies dauert dreißig Sekunden und kostet nichts. Wenn dein Layout überlebt, ist der Screenshot irrelevant. Wenn nicht, ist das Neu-Erstellen aus einem Screenshot um ein Vielfaches schneller als das Rekonstruieren aus dem Gedächtnis.
Season 7 fügt mindestens eine Waffenklasse hinzu (Raketenwerfer — die JOKR), die eine Tastenbelegung erfordert, die in keiner vorherigen Season benötigt wird. Diese Tastenbelegung existiert nicht auf deinem aktuellen Layout, unabhängig davon, ob deine anderen Tasten überleben. Überprüfe sie speziell.
Das Shader-Kompilierungsfenster
Die Bildrate im ersten Match nach einem großen Patch ist nicht repräsentativ. Neue Karten, Waffen und Modi erfordern bei der ersten Begegnung Shader-Kompilierung, und diese Kompilierung erfolgt während des Spiels. Die erste Sitzung wird ruckeln und sich dann größtenteils selbst korrigieren. Die zweite Sitzung ist eine viel bessere Baseline.
Dies ist das am häufigsten falsch diagnostizierte Leistungsproblem bei jedem Season-Start. Es löst sich von selbst. Die richtige Antwort ist, die Sitzung zu beenden, nicht mit der Änderung von Einstellungen zu beginnen.
AOW 32-Bit versus 64-Bit nach dem Patch
GameLoop dokumentierte einen Absturz, der die AOW 64-Bit-Engine bei CODM im Dezember 2025 betroffen hat. Keine Lösung wurde angekündigt. Season 7 kann dies auf deiner Maschine auslösen oder nicht — das hängt davon ab, welche Code-Wege der Inhalte der neuen Saison nutzen.
Wenn Season 7 Abstürze verursacht, die es in Season 6 nicht gab, ist der erste diagnostische Schritt, zur AOW 32-Bit-Engine in GameLoops Einstellungen zu wechseln. Tun Sie dies, bevor Sie etwas neu installieren. Die 32-Bit-Engine kostet etwas Spielraum bei hochwertigen Grafikeinstellungen, ist aber Tencents dokumentierte Lösung für die fragliche Absturzklasse.
Was du jetzt notieren solltest
Vor dem 5. August schreibe auf:
- Deine aktuelle In-Game-Grafikvoreinstellung oder die genauen Einstellungen, die du verwendest
- Dein Emulator-Renderer (DX11 oder DX9)
- Deine In-Game-Bild-Rate-Grenze
- Ob du benutzerdefinierte Tastenbelegungen hast und einen Screenshot des Layouts
Nachdem der Patch startet, stelle diese der Reihe nach wieder her: Emulator-Einstellungen zuerst, dann In-Game-Grafik, dann Tastenbelegungen. Gib dem Spiel eine vollständige Sitzung, bevor du weitere Anpassungen vornimmst. Das Shader-Kompilierungsfenster verzerrt deine Einschätzung der tatsächlichen Leistung.