CODM Season 7 Terminated Empfindlichkeitseinstellungen für GameLoop-PC-Spieler
DPI, ADS-Multiplikatoren und waffenspezifische Feinabstimmung für die drei neuen S7-Waffen — speziell für Tastatur-und-Maus-Gameplay auf GameLoop entwickelt.
Empfindlichkeit in Call of Duty: Mobile bedeutet je nachdem, ob du auf dem Handy oder auf GameLoop spielst, zwei verschiedene Dinge. Auf dem Handy stellst du ein, wie weit dein Daumen über einen kleinen Bildschirm wischt. Auf GameLoop stellst du ein, wie weit sich eine physische Maus bewegen muss, um das Fadenkreuz um denselben Betrag zu bewegen. Die optimalen Werte sind unterschiedlich, und die meisten Online-Guides sind für Mobilgeräte geschrieben. Dieser ist für GameLoop.
Was deine Zielgeschwindigkeit tatsächlich kontrolliert
Drei Ebenen interagieren, wenn du die Maus in GameLoop bewegst:
DPI (in deinem Maustreiber eingestellt) kontrolliert, wie viele Bildschirm-Counts du pro Zentimeter physischer Bewegung erzeugst. Ein höherer DPI bedeutet, dass eine kleinere physische Bewegung eine größere Bildschirmbewegung erzeugt. Dies wird vollständig außerhalb des Spiels eingestellt.
In-game-Empfindlichkeit (der Schieberegler in den CODM-Einstellungen) kontrolliert, wie schnell die Spielkamera pro empfangenem Eingabe-Count rotiert. Dies skaliert auf DPI auf.
ADS-Multiplikatoren sind Pro-Zielfernrohr-Modifikatoren, die auf die In-game-Empfindlichkeit angewendet werden, wann immer du durch das Visier zielst. Ein Multiplikator von 50 bedeutet, dass deine ADS-Kamera sich mit der halben Geschwindigkeit deiner Hüftschuss-Geschwindigkeit bewegt.
Wenn sich deine Empfindlichkeit zu langsam anfühlt, ist der Instinkt, den In-game-Schieberegler zu erhöhen. Die präzisere Lösung ist, den DPI zu erhöhen, während der Schieberegler moderat bleibt, was dir eine konsistentere Beziehung zwischen Mausdistanz und Kamerabewegung gibt. Hoher DPI mit einem mittleren In-game-Schieberegler ist wiederholbarer als niedriger DPI mit einem maximal ausgesteuertem Schieberegler.
Ein Ausgangspunkt
Diese Werte funktionieren gut für die meisten Spieler, die von Desktop-FPS-Spielen kommen. Passe von dieser Basis aus an, anstatt bei Null anzufangen:
| Einstellung | Wert |
|---|---|
| Maus-DPI | 800 |
| In-game-Empfindlichkeit (Hüfte) | 100 |
| Zielempfindlichkeit (nicht gezoomtes ADS) | 70 |
| Red Dot / Holo | 70 |
| Zielfernrohr-Multiplikator — 2x | 65 |
| Zielfernrohr-Multiplikator — 3x | 60 |
| Zielfernrohr-Multiplikator — 4x | 55 |
| Zielfernrohr-Multiplikator — 6x | 50 |
| Zielfernrohr-Multiplikator — 8x | 45 |
Wenn du mehr als etwa drei Jahre Desktop-FPS-Erfahrung hast, möchtest du vielleicht DPI 400 mit In-game-Empfindlichkeit 130 verwenden. Niedriger-DPI-Spielstil erfordert mehr physischen Platz, belohnt aber Muskelgedächtnis, das bereits größere Bewegungen erwartet.
Feinabstimmung nach Waffenklasse in Season 7
Season 7 Terminated bringt das Sturmgewehr Cronen Squall über den Battle Pass und holt mehrere vorhandene Waffen zurück in die aktive Rotation. Die folgenden Empfindlichkeitsprinzipien gelten für die jeweilige Waffenklasse.
Sturmgewehre (Cronen Squall)
Das Cronen Squall ist das Sturmgewehr aus dem Battle Pass von Season 7 Terminated und auf geringen Rückstoß und zuverlässige Präzision ausgelegt. Da der Rückstoß dich kaum bremst, ist der begrenzende Faktor, wie ruhig du ein Ziel verfolgst – nicht, wie stark du die Maus nach unten ziehst.
Lass deine ADS-Empfindlichkeit ohne Zielfernrohr auf dem Basiswert 70 und stimme sie im Trainingsbereich an einem seitlich laufenden Ziel auf mittlere Distanz ab. Schießt das Fadenkreuz beim Richtungswechsel über das Ziel hinaus, senke ADS um 5; hängst du hinterher, erhöhe um 5. Dieselben Werte gelten für jedes andere Sturmgewehr, ein eigenes Profil brauchst du nicht.
LMGs
LMGs haben die langsamste ADS-Strafegeschwindigkeit im Spiel. Auf GameLoop zeigt sich dies als spürbar langsamere Seite-zu-Seite-Bewegung beim Rechtsklicken. Bekämpfe dies nicht durch Erhöhung der Empfindlichkeit — die Waffe ist für positioniertes Spiel statt mobiler Verfolgung ausgelegt.
Die Gegenleistung ist starke Mitteldistanz-Genauigkeit aus einer montierten Position. Weise Kauern C oder linker Strg zu und halte in der Nähe einer Oberfläche, um automatisch zu montieren. Montiertes ADS reduziert den visuellen Rückstoß erheblich, und LMGs profitieren davon mehr als jede andere Klasse. Ein 3x- oder 4x-Zielfernrohr mit einem moderaten Multiplikator (55–60) ist hier der angenehme Bereich.
SMGs
SMGs sind Kurzstreckenwaffen mit aggressivem Hüftschuss. Deine Hüftschuss-Empfindlichkeit (der haupt In-game-Schieberegler) ist hier wichtiger als ADS-Multiplikatoren.
Wenn du Hüftschuss-Verfolgung auf kurze Distanz schwierig findest, ist die übliche Ursache, dass die Empfindlichkeit zu hoch ist, nicht zu niedrig. Versuche, von 100 auf 85 zu reduzieren und schau, ob sich deine Kurzstrecken-Verfolgung verbessert. Auf sehr kurze Distanz sollten kleine Mausbewegungen kleine Kamerabewegungen erzeugen; hohe Empfindlichkeit übertreibt Zittern und macht Snap-Tracking schwerer zu kontrollieren.
So testest du Einstellungen ohne echte Match-Zeit zu verbrauchen
Verwende den Übungsbereich (Benutzerdefiniertes Spiel → Training → Übungsbereich). Führe diese Sequenz durch:
- Hüftschuss gegen ein stationäres Ziel auf 10 Metern. Wenn du konsequent darüber hinausdrehst, senke die Empfindlichkeit. Wenn du konsequent zu wenig drehst und korrigieren musst, erhöhe sie.
- ADS gegen ein bewegendes Ziel auf 25 Metern mit deinem primären Zielfernrohr. Passe den Pro-Zielfernrohr-Multiplikator an, bis Korrekturen proportional wirken — eine Mausbewegung, eine Korrektur, Stopp.
- Wiederhole für die Zielfernrohre, die du tatsächlich im Ranked verwendest.
Das Ändern einer Variable nach der anderen und das Aufschreiben, was du geändert hast, verhindert die häufige Schleife, alles anzupassen und verwirrt zum gleichen Ergebnis zurückzukehren und nicht zu wissen, was geholfen hat.
Season 7 Terminated — vollständiger Leitfaden-Index
Dieser Artikel ist Teil der Season 7 Terminated-Leitfadenreihe für GameLoop PC. Einen vollständigen Überblick über alle Modi, Guides und Fixes in Season 7 findest du im Season 7 Terminated Hub.