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CODM Season 7 Terminated Empfindlichkeitseinstellungen für GameLoop-PC-Spieler

DPI, ADS-Multiplikatoren und waffenspezifische Feinabstimmung für die drei neuen S7-Waffen — speziell für Tastatur-und-Maus-Gameplay auf GameLoop entwickelt.

Empfindlichkeit in Call of Duty: Mobile bedeutet je nachdem, ob du auf dem Handy oder auf GameLoop spielst, zwei verschiedene Dinge. Auf dem Handy stellst du ein, wie weit dein Daumen über einen kleinen Bildschirm wischt. Auf GameLoop stellst du ein, wie weit sich eine physische Maus bewegen muss, um das Fadenkreuz um denselben Betrag zu bewegen. Die optimalen Werte sind unterschiedlich, und die meisten Online-Guides sind für Mobilgeräte geschrieben. Dieser ist für GameLoop.

Was deine Zielgeschwindigkeit tatsächlich kontrolliert

Drei Ebenen interagieren, wenn du die Maus in GameLoop bewegst:

DPI (in deinem Maustreiber eingestellt) kontrolliert, wie viele Bildschirm-Counts du pro Zentimeter physischer Bewegung erzeugst. Ein höherer DPI bedeutet, dass eine kleinere physische Bewegung eine größere Bildschirmbewegung erzeugt. Dies wird vollständig außerhalb des Spiels eingestellt.

In-game-Empfindlichkeit (der Schieberegler in den CODM-Einstellungen) kontrolliert, wie schnell die Spielkamera pro empfangenem Eingabe-Count rotiert. Dies skaliert auf DPI auf.

ADS-Multiplikatoren sind Pro-Zielfernrohr-Modifikatoren, die auf die In-game-Empfindlichkeit angewendet werden, wann immer du durch das Visier zielst. Ein Multiplikator von 50 bedeutet, dass deine ADS-Kamera sich mit der halben Geschwindigkeit deiner Hüftschuss-Geschwindigkeit bewegt.

Wenn sich deine Empfindlichkeit zu langsam anfühlt, ist der Instinkt, den In-game-Schieberegler zu erhöhen. Die präzisere Lösung ist, den DPI zu erhöhen, während der Schieberegler moderat bleibt, was dir eine konsistentere Beziehung zwischen Mausdistanz und Kamerabewegung gibt. Hoher DPI mit einem mittleren In-game-Schieberegler ist wiederholbarer als niedriger DPI mit einem maximal ausgesteuertem Schieberegler.

Ein Ausgangspunkt

Diese Werte funktionieren gut für die meisten Spieler, die von Desktop-FPS-Spielen kommen. Passe von dieser Basis aus an, anstatt bei Null anzufangen:

EinstellungWert
Maus-DPI800
In-game-Empfindlichkeit (Hüfte)100
Zielempfindlichkeit (nicht gezoomtes ADS)70
Red Dot / Holo70
Zielfernrohr-Multiplikator — 2x65
Zielfernrohr-Multiplikator — 3x60
Zielfernrohr-Multiplikator — 4x55
Zielfernrohr-Multiplikator — 6x50
Zielfernrohr-Multiplikator — 8x45

Wenn du mehr als etwa drei Jahre Desktop-FPS-Erfahrung hast, möchtest du vielleicht DPI 400 mit In-game-Empfindlichkeit 130 verwenden. Niedriger-DPI-Spielstil erfordert mehr physischen Platz, belohnt aber Muskelgedächtnis, das bereits größere Bewegungen erwartet.

Feinabstimmung für die drei neuen Season-7-Waffen

JOKR-Werfer

Das JOKR feuert nicht, bis es auf ein Ziel eingespielt hat. Während der Einspiel-Phase hältst du die rechte Maustaste gedrückt und hältst das Fadenkreuz auf dem Ziel, während das Spiel ungefähr eine Sekunde wartet. Deine Empfindlichkeit während dieser Wartezeit ist irrelevant dafür, ob das Einspiel gelingt — das Spiel prüft die Zielnähe, nicht die Mausgeschwindigkeit.

Was zählt, ist deine Fähigkeit, ein bewegendes Ziel auf mittlere bis lange Distanz eine Sekunde lang zu verfolgen. Wenn deine Empfindlichkeit zu hoch ist, wird leichtes Handgelenksittern das Fadenkreuz vom Ziel wegdriften lassen und das Einspiel zurücksetzen. Reduziere deine ADS-Empfindlichkeit ohne Zielfernrohr leicht (auf etwa 65), wenn du Probleme hast, die Einspiel-Phase im Trainingsbereich aufrechtzuerhalten. Das JOKR belegt seinen eigenen Werfer-Slot; es ersetzt keine primäre Waffe.

LMGs

LMGs haben die langsamste ADS-Strafegeschwindigkeit im Spiel. Auf GameLoop zeigt sich dies als spürbar langsamere Seite-zu-Seite-Bewegung beim Rechtsklicken. Bekämpfe dies nicht durch Erhöhung der Empfindlichkeit — die Waffe ist für positioniertes Spiel statt mobiler Verfolgung ausgelegt.

Die Gegenleistung ist starke Mitteldistanz-Genauigkeit aus einer montierten Position. Weise Kauern C oder linker Strg zu und halte in der Nähe einer Oberfläche, um automatisch zu montieren. Montiertes ADS reduziert den visuellen Rückstoß erheblich, und LMGs profitieren davon mehr als jede andere Klasse. Ein 3x- oder 4x-Zielfernrohr mit einem moderaten Multiplikator (55–60) ist hier der angenehme Bereich.

SMGs

SMGs sind Kurzstreckenwaffen mit aggressivem Hüftschuss. Deine Hüftschuss-Empfindlichkeit (der haupt In-game-Schieberegler) ist hier wichtiger als ADS-Multiplikatoren.

Wenn du Hüftschuss-Verfolgung auf kurze Distanz schwierig findest, ist die übliche Ursache, dass die Empfindlichkeit zu hoch ist, nicht zu niedrig. Versuche, von 100 auf 85 zu reduzieren und schau, ob sich deine Kurzstrecken-Verfolgung verbessert. Auf sehr kurze Distanz sollten kleine Mausbewegungen kleine Kamerabewegungen erzeugen; hohe Empfindlichkeit übertreibt Zittern und macht Snap-Tracking schwerer zu kontrollieren.

So testest du Einstellungen ohne echte Match-Zeit zu verbrauchen

Verwende den Übungsbereich (Benutzerdefiniertes Spiel → Training → Übungsbereich). Führe diese Sequenz durch:

  1. Hüftschuss gegen ein stationäres Ziel auf 10 Metern. Wenn du konsequent darüber hinausdrehst, senke die Empfindlichkeit. Wenn du konsequent zu wenig drehst und korrigieren musst, erhöhe sie.
  2. ADS gegen ein bewegendes Ziel auf 25 Metern mit deinem primären Zielfernrohr. Passe den Pro-Zielfernrohr-Multiplikator an, bis Korrekturen proportional wirken — eine Mausbewegung, eine Korrektur, Stopp.
  3. Wiederhole für die Zielfernrohre, die du tatsächlich im Ranked verwendest.

Das Ändern einer Variable nach der anderen und das Aufschreiben, was du geändert hast, verhindert die häufige Schleife, alles anzupassen und verwirrt zum gleichen Ergebnis zurückzukehren und nicht zu wissen, was geholfen hat.

Season-7-Patch-Hinweis

Season 7 hat noch keinen offiziellen Namen — Activision hat die Saisonseite zum Zeitpunkt des Schreibens nicht veröffentlicht. Alle hier beschriebenen Waffeneigenschaften stammen aus Test-Build-Berichten und können sich im finalen Patch ändern. Wir werden diesen Artikel aktualisieren, sobald die Patch-Notes am 5. August live sind.


Season 7 Terminated — vollständiger Leitfaden-Index

Dieser Artikel ist Teil der Season 7 Terminated-Leitfadenreihe für GameLoop PC. Einen vollständigen Überblick über alle Modi, Guides und Fixes in Season 7 findest du im Season 7 Terminated Hub.