دالأدلةمستقر

إعدادات الحساسية في Call of Duty: Mobile الموسم 7 Terminated لاعبي GameLoop على الكمبيوتر

DPI ومضاعفات ADS وضبط لكل سلاح للأسلحة الثلاثة الجديدة في S7 — مصممة خصيصاً للعب بلوحة المفاتيح والماوس على GameLoop.

الحساسية في Call of Duty: Mobile تعني شيئين مختلفين اعتماداً على ما إذا كنت تلعب على هاتف أو على GameLoop. على الهاتف المحمول، أنت تقوم بضبط المسافة التي تقطعها إصبعك عبر شاشة صغيرة. على GameLoop، أنت تضبط المسافة التي يتحرك بها الماوس الفعلي لتحريك مؤشر الرؤية بنفس المقدار. القيم المثلى مختلفة، ومعظم الأدلة الموجودة على الإنترنت مكتوبة للهاتف المحمول. هذا الدليل مخصص لـ GameLoop.

ما الذي يتحكم فعلاً بسرعة تصويبك

ثلاث طبقات تتفاعل عندما تحرك الماوس في GameLoop:

DPI (المعينة في برنامج تشغيل الماوس الخاص بك) تتحكم في عدد المسافات على الشاشة التي تولدها لكل سنتيمتر من الحركة الفعلية. يعني DPI أعلى حركة فعلية أصغر تنتج حركة أكبر على الشاشة. يتم تعيين هذا خارج اللعبة بالكامل.

الحساسية داخل اللعبة (المنزلق في إعدادات CODM) تتحكم في مدى سرعة دوران كاميرا اللعبة لكل عدد إدخال تستقبله. هذا يتم قياسه على DPI.

مضاعفات ADS هي معدلات لكل نطاق مطبقة على الحساسية داخل اللعبة كلما كنت تصوب. مضاعف بقيمة 50 يعني أن كاميرا ADS الخاصة بك تتحرك بنصف سرعة إطلاق النار من الفخذ.

إذا كانت حساسيتك تبدو بطيئة جداً، الغريزة هي رفع المنزلق داخل اللعبة. الإصلاح الأكثر دقة هو رفع DPI مع الحفاظ على المنزلق معتدل، مما يعطيك علاقة أكثر اتساقاً بين مسافة الماوس وحركة الكاميرا. DPI عالي مع منزلق معتدل داخل اللعبة أكثر قابلية للتكرار من DPI منخفض مع منزلق في الحد الأقصى.

نقطة انطلاق

هذه القيم تعمل بشكل جيد لمعظم اللاعبين القادمين من ألعاب FPS على سطح المكتب. قم بالتعديل من هذا الخط الأساسي بدلاً من البدء من الصفر:

الإعدادالقيمة
DPI الماوس800
الحساسية داخل اللعبة (إطلاق من الفخذ)100
حساسية التصويب (ADS بدون نطاق)70
نقطة حمراء / هولو70
مضاعف النطاق — 2x65
مضاعف النطاق — 3x60
مضاعف النطاق — 4x55
مضاعف النطاق — 6x50
مضاعف النطاق — 8x45

إذا كان لديك أكثر من حوالي ثلاث سنوات من خبرة FPS على سطح المكتب، قد تريد DPI 400 مع حساسية داخل اللعبة 130. اللعب بـ DPI منخفض يتطلب مساحة فعلية أكبر لكنه يكافئ ذاكرة العضلات التي تتوقع بالفعل حركات أكبر.

الضبط حسب فئة السلاح في الموسم 7

يضيف الموسم 7 Terminated البندقية الهجومية Cronen Squall عبر تذكرة المعركة ويعيد عدة أسلحة موجودة إلى التداول النشط. تنطبق مبادئ الحساسية أدناه على فئات الأسلحة الخاصة بكل منها.

البنادق الهجومية (Cronen Squall)

Cronen Squall هي البندقية الهجومية في تذكرة المعركة للموسم 7 Terminated، وقد صُممت حول ارتداد منخفض ودقة موثوقة. ولأن الارتداد لا يقاومك، فإن العامل المحدد هو مدى ثبات تتبعك للهدف، وليس مقدار سحبك للماوس إلى الأسفل.

أبقِ حساسية ADS بدون منظار عند القيمة الأساسية 70، واضبطها في ساحة التدريب أمام هدف يتحرك جانبياً على مسافة متوسطة. إذا تجاوز المؤشر الهدف عند تغيير اتجاهه، فاخفض ADS بمقدار 5؛ وإذا تأخرت عنه، فارفعها بمقدار 5. القيم نفسها تنطبق على جميع البنادق الهجومية الأخرى، فلا حاجة إلى ملف إعدادات منفصل.

الأسلحة الرشاشة الخفيفة (LMG)

LMGs لديها أبطأ سرعة ADS strafe في اللعبة. على GameLoop، هذا يظهر كحركة جانبية أبطأ بشكل ملحوظ أثناء النقر بزر الماوس الأيمن. لا تقاوم هذا برفع الحساسية — السلاح مصمم للعب المستقر بدلاً من التتبع المتحرك.

المقابل هو دقة قوية في نطاق متوسط من موقف ثابت. اجعل الجلوس مخصصاً لـ C أو Control يسار، وابق بالقرب من سطح لتثبيت تلقائي. ADS الثابت يقلل الارتجاج البصري بشكل كبير، وأسلحة LMG تستفيد منه أكثر من أي فئة أخرى. نطاق 3x أو 4x مع مضاعف معتدل (55–60) هو النطاق المريح لهذه الفئة.

الرشاشات الخفيفة (SMG)

أسلحة SMG قصيرة المدى وعدوانية في إطلاق النار من الفخذ. حساسية إطلاق النار من الفخذ (المنزلق الرئيسي داخل اللعبة) مهمة هنا أكثر من مضاعفات ADS.

إذا وجدت تتبع إطلاق النار من الفخذ صعباً على نطاق قريب، السبب المعتاد هو أن الحساسية عالية جداً وليست منخفضة جداً. حاول التقليل من 100 إلى 85 وانظر إذا تحسن تتبعك على نطاق قريب. على نطاق قريب جداً، حركات الماوس الصغيرة يجب أن تنتج حركات كاميرا صغيرة؛ الحساسية العالية تبالغ في الارتعاش وتجعل تتبع القطة أصعب للتحكم.

كيفية اختبار الإعدادات دون قضاء وقت المباراة الحقيقية

استخدم نطاق الممارسة (Custom Game → Training → Practice Range). قم بتشغيل هذا التسلسل:

  1. إطلاق نار من الفخذ ضد هدف ثابت على بعد 10 أمتار. إذا كنت تدور بشكل متسق بعد الهدف، قلل الحساسية. إذا كنت تدور أقل باستمرار وتضطر للتصحيح، ارفعها.
  2. ADS ضد هدف متحرك على بعد 25 متراً باستخدام النطاق الأساسي الخاص بك. اضبط مضاعف النطاق لكل نطاق حتى تشعر التصحيحات بالتناسب — حركة ماوس واحدة، تصحيح واحد، توقف.
  3. كرر لأجل النطاقات التي تستخدمها فعلاً في الترتيب.

تغيير متغير واحد في كل مرة وكتابة ما تغيرته يمنع الحلقة الشائعة من تعديل كل شيء والعودة إلى نفس النتيجة في حالة ارتباك حول ما ساعد.


الموسم 7 Terminated — دليل شامل

هذه المقالة جزء من سلسلة أدلة الموسم 7 Terminated على GameLoop PC. للاطلاع على نظرة عامة كاملة على جميع الأوضاع والأدلة والإصلاحات في الموسم 7، زر مركز الموسم 7 Terminated.