ГГайдыСТАБИЛЬНО

Настройки чувствительности CODM Season 7 Terminated для игроков GameLoop на PC

DPI, множители ADS и настройка для каждого оружия трёх новых оружий S7 — специально разработано для игры с клавиатурой и мышью на GameLoop.

Чувствительность в Call of Duty: Mobile означает две разные вещи в зависимости от того, играете ли вы на телефоне или на GameLoop. На мобильном устройстве вы регулируете, насколько далеко ваш палец проходит по маленькому экрану. На GameLoop вы регулируете, насколько далеко движется физическая мышь, чтобы переместить прицел на одно и то же расстояние. Оптимальные значения различаются, и большинство руководств в интернете написаны для мобильных устройств. Это руководство для GameLoop.

Что на самом деле контролирует скорость вашей наводки

Три уровня взаимодействуют, когда вы движете мышью в GameLoop:

DPI (устанавливается в драйвере мыши) контролирует, сколько экранных пикселей генерируется на сантиметр физического движения. Более высокий DPI означает, что меньшее физическое движение производит большее движение на экране. Это устанавливается полностью вне игры.

Игровая чувствительность (ползунок в настройках CODM) контролирует, насколько быстро камера игры вращается на единицу входного сигнала. Это масштабируется поверх DPI.

Множители ADS — это модификаторы для каждого прицела, применяемые поверх игровой чувствительности, когда вы целитесь через прицел. Множитель 50 означает, что ваша камера ADS движется со скоростью половины от вашей скорости стрельбы с бедра.

Если ваша чувствительность кажется слишком низкой, естественный порыв — поднять ползунок в игре. Более точное решение — увеличить DPI, сохраняя ползунок на среднем уровне, что даёт вам более последовательное соотношение между расстоянием мыши и движением камеры. Высокий DPI со средним ползунком в игре более стабилен, чем низкий DPI с максимальным ползунком.

Исходная точка

Эти значения хорошо работают для большинства игроков, приходящих из десктопных FPS-игр. Настраивайте от этого базового уровня, а не начинайте с нуля:

ПараметрЗначение
DPI мыши800
Игровая чувствительность (с бедра)100
Чувствительность прицеливания (ADS без прицела)70
Красная точка / голо70
Множитель прицела — 2x65
Множитель прицела — 3x60
Множитель прицела — 4x55
Множитель прицела — 6x50
Множитель прицела — 8x45

Если у вас более трёх лет опыта в десктопных FPS-играх, вы можете захотеть использовать DPI 400 с игровой чувствительностью 130. Игра на низком DPI требует больше физического пространства, но награждает мышечную память, которая уже привыкла к более крупным движениям.

Настройка по классам оружия в Season 7

Season 7 Terminated добавляет штурмовую винтовку Cronen Squall в боевой пропуск и возвращает в активную ротацию ряд уже существующих стволов. Приведённые ниже принципы чувствительности относятся к соответствующим классам оружия.

Штурмовые винтовки (Cronen Squall)

Cronen Squall — штурмовая винтовка из боевого пропуска Season 7 Terminated, рассчитанная на низкую отдачу и стабильную точность. Поскольку отдача почти не мешает, ограничивающим фактором становится плавность сопровождения цели, а не то, насколько сильно вы тянете мышь вниз.

Оставьте чувствительность ADS без прицела на базовом значении 70 и настройте её на полигоне по цели, которая смещается вбок на средней дистанции. Если прицел проскакивает цель при смене направления, снизьте ADS на 5; если отстаёте — повысьте на 5. Те же значения подходят для любой другой штурмовой винтовки, отдельный профиль не нужен.

Пулемёты (LMG)

LMG имеют самую медленную скорость перемещения ADS в игре. На GameLoop это проявляется как заметно более медленное движение из стороны в сторону при использовании правой кнопки мыши. Не боритесь с этим, повышая чувствительность — оружие предназначено для позиционной игры, а не для мобильного отслеживания.

Награда за это — сильная точность на среднюю дистанцию с позиции. Назначьте приседание на C или левый Control и держитесь рядом с поверхностью, чтобы автоматически встать в позицию. Смонтированный ADS значительно снижает визуальную отдачу, и пулемёты получают от этого больше пользы, чем любой другой класс. Прицел 3x или 4x со средним множителем (55–60) — это комфортный диапазон здесь.

Пистолеты-пулемёты (SMG)

ПП — оружие ближнего боя с агрессивной стрельбой с бедра. Ваша чувствительность стрельбы с бедра (основной ползунок в игре) здесь имеет большее значение, чем множители ADS.

Если вы обнаруживаете, что отслеживание с бедра на близкой дистанции затруднено, обычно причина в том, что чувствительность слишком высока, а не слишком низка. Попробуйте снизить с 100 до 85 и посмотрите, улучшится ли ваше отслеживание на близкой дистанции. На очень близкой дистанции маленькие движения мыши должны производить маленькие движения камеры; высокая чувствительность усиливает тремор и затрудняет контроль при быстрой наводке.

Как тестировать настройки без траты времени на реальные матчи

Используйте тренировочный полигон (Custom Game → Training → Practice Range). Пройдите через эту последовательность:

  1. Стрельба с бедра по неподвижной цели на расстоянии 10 метров. Если вы последовательно перемещаетесь мимо неё, снизьте чувствительность. Если вы последовательно недопремещаетесь и вынуждены исправлять, повысьте её.
  2. Стрельба ADS по движущейся цели на расстоянии 25 метров, используя основной прицел. Регулируйте множитель для каждого прицела до тех пор, пока исправления не будут казаться пропорциональными — одно движение мыши, одно исправление, стоп.
  3. Повторите для прицелов, которые вы действительно используете в рейтинговых матчах.

Изменение одной переменной за раз и запись того, что вы изменили, предотвращает распространённый цикл регулировки всего и возврата к тому же результату в замешательстве о том, что помогло.


Сезон 7 Terminated — полный указатель руководств

Эта статья является частью серии руководств «Сезон 7 Terminated» для GameLoop PC. Полный обзор всех режимов, руководств и исправлений в Сезоне 7 см. в хабе Сезон 7 Terminated.