Paramètres de sensibilité CODM Saison 7 Terminated pour les joueurs GameLoop sur PC
DPI, multiplicateurs ADS et réglage par arme pour les trois nouvelles armes de la S7 — conçu spécifiquement pour le jeu clavier-souris sur GameLoop.
La sensibilité dans Call of Duty: Mobile signifie deux choses différentes selon que vous jouez sur téléphone ou sur GameLoop. Sur mobile, vous ajustez jusqu'où votre pouce balaie un petit écran. Sur GameLoop, vous ajustez jusqu'où une souris physique doit se déplacer pour bouger le réticule du même montant. Les valeurs optimales sont différentes, et la plupart des guides en ligne sont écrits pour mobile. Celui-ci est pour GameLoop.
Ce qui contrôle réellement votre vitesse de visée
Trois couches interagissent lorsque vous déplacez la souris dans GameLoop :
DPI (réglé dans le pilote de votre souris) contrôle combien de comptes à l'écran vous générez par centimètre de mouvement physique. Un DPI plus élevé signifie qu'un mouvement physique plus petit produit un mouvement à l'écran plus grand. Cela se règle entièrement en dehors du jeu.
La sensibilité en jeu (le curseur dans les paramètres CODM) contrôle à quelle vitesse la caméra du jeu tourne par compte d'entrée reçu. Cela s'échelonne sur le DPI.
Les multiplicateurs ADS sont des modificateurs par lunette appliqués sur la sensibilité en jeu chaque fois que vous visez avec la lunette. Un multiplicateur de 50 signifie que votre caméra ADS se déplace à la moitié de votre vitesse de tir depuis la hanche.
Si votre sensibilité semble trop lente, l'instinct est d'augmenter le curseur en jeu. La correction plus précise est d'augmenter le DPI tout en maintenant le curseur modéré, ce qui vous donne une relation plus cohérente entre la distance de la souris et le mouvement de la caméra. Un DPI élevé avec un curseur en jeu de gamme moyenne est plus reproductible qu'un DPI faible avec un curseur au maximum.
Un point de départ
Ces valeurs fonctionnent bien pour la plupart des joueurs venant de jeux FPS sur bureau. Ajustez depuis cette base plutôt que de repartir de zéro :
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| DPI de la souris | 800 |
| Sensibilité en jeu (hanche) | 100 |
| Sensibilité de visée (ADS sans lunette) | 70 |
| Point rouge / Holo | 70 |
| Multiplicateur de lunette — 2x | 65 |
| Multiplicateur de lunette — 3x | 60 |
| Multiplicateur de lunette — 4x | 55 |
| Multiplicateur de lunette — 6x | 50 |
| Multiplicateur de lunette — 8x | 45 |
Si vous avez plus d'environ trois ans d'expérience en FPS sur bureau, vous voudrez peut-être DPI 400 avec sensibilité en jeu à 130. Le jeu en DPI faible nécessite plus d'espace physique mais récompense la mémoire musculaire qui attend déjà des mouvements plus grands.
Réglage pour les trois nouvelles armes de la Saison 7
Lance-roquettes JOKR
Le JOKR ne tire pas tant qu'il n'est pas verrouillé sur une cible. Pendant la phase de verrouillage, vous maintenez le clic droit et gardez le réticule sur la cible pendant que le jeu attend environ une seconde pour confirmer. Votre sensibilité pendant cette attente n'a aucune importance pour la réussite du verrouillage — le jeu vérifie la proximité de la cible, pas la vitesse de la souris.
Ce qui compte, c'est votre capacité à rester sur une cible en mouvement pendant une seconde à distance moyenne à longue. Si votre sensibilité est trop élevée, de légers tremblements du poignet feront dériver le réticule hors de la cible et réinitialiseront le verrouillage. Réduisez légèrement votre sensibilité ADS sans lunette (à environ 65) si vous avez du mal à maintenir le verrouillage dans la zone d'entraînement. Le JOKR occupe son propre emplacement de lance-roquettes ; il ne remplace pas une arme principale.
LMG
Les LMG ont la vitesse de déplacement ADS la plus lente du jeu. Sur GameLoop, cela se manifeste par un mouvement latéral notablement plus lent lors du clic droit. Ne combattez pas cela en augmentant la sensibilité — l'arme est conçue pour un jeu positionné plutôt que pour un suivi mobile.
La récompense est une forte précision à moyenne distance depuis une position montée. Assignez l'accroupissement à C ou au Control gauche, et restez près d'une surface pour vous monter automatiquement. L'ADS monté réduit significativement le recul visuel et les LMG en bénéficient plus que toute autre classe. Une lunette 3x ou 4x avec un multiplicateur modéré (55–60) est la plage confortable ici.
SMG
Les SMG sont des armes de courte portée, agressives au tir depuis la hanche. Votre sensibilité de tir depuis la hanche (le curseur principal en jeu) est plus importante ici que les multiplicateurs ADS.
Si vous trouvez le suivi au tir depuis la hanche difficile à courte portée, la cause habituelle est que la sensibilité est trop élevée plutôt que trop basse. Essayez de réduire de 100 à 85 et voyez si votre suivi à courte portée s'améliore. À très courte portée, de petits mouvements de souris devraient produire de petits mouvements de caméra ; une sensibilité élevée exagère les tremblements et rend le suivi rapide plus difficile à contrôler.
Comment tester les paramètres sans passer de temps en match réel
Utilisez le terrain d'entraînement (Partie personnalisée → Entraînement → Terrain d'entraînement). Suivez cette séquence :
- Tir depuis la hanche contre une cible stationnaire à 10 mètres. Si vous surpassez constamment la cible, réduisez la sensibilité. Si vous sous-tournez constamment et devez corriger, augmentez-la.
- ADS contre une cible en mouvement à 25 mètres en utilisant votre lunette principale. Ajustez le multiplicateur par lunette jusqu'à ce que les corrections semblent proportionnelles — un mouvement de souris, une correction, arrêt.
- Répétez pour les lunettes que vous utilisez réellement en classé.
Changer une variable à la fois et noter ce que vous avez changé évite le cycle courant de tout ajuster et de revenir au même résultat, confus quant à ce qui a aidé.
Note de mise à jour de la Saison 7
La Saison 7 n'a pas encore de nom officiel — Activision n'a pas publié la page de la saison au moment de la rédaction. Toutes les caractéristiques d'armes décrites ici sont tirées de rapports de versions de test et peuvent changer dans le patch final. Nous mettrons à jour cet article une fois que les notes de mise à jour seront en ligne le 5 août.
Saison 7 Terminated — index complet des guides
Cet article fait partie de la série de guides Saison 7 Terminated pour GameLoop PC. Pour une vue ensemble complète de tous les modes, guides et correctifs de la Saison 7, consultez le hub Saison 7 Terminated.