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Impostazioni di sensibilità CODM Stagione 7 Terminated per i giocatori GameLoop PC

DPI, moltiplicatori ADS e taratura per arma dei tre nuovi S7 — costruiti appositamente per il gioco con tastiera e mouse su GameLoop.

La sensibilità in Call of Duty: Mobile significa due cose diverse a seconda che tu giochi su telefono o su GameLoop. Su mobile, stai regolando quanto lontano il tuo pollice scorre su uno schermo piccolo. Su GameLoop, stai regolando quanto lontano si muove il mouse fisico per muovere il reticolo della stessa quantità. I valori ottimali sono diversi, e la maggior parte delle guide online sono scritte per mobile. Questa è per GameLoop.

Cosa controlla veramente la velocità della mira

Tre livelli interagiscono quando muovi il mouse in GameLoop:

DPI (impostato nel driver del mouse) controlla quanti conteggi sullo schermo generi per centimetro di movimento fisico. Un DPI più alto significa che un movimento fisico più piccolo produce un movimento più grande sullo schermo. Questo è impostato completamente al di fuori del gioco.

Sensibilità in-game (il cursore nelle impostazioni di CODM) controlla la velocità con cui la fotocamera del gioco ruota per ogni conteggio di input che riceve. Questo si somma al DPI.

Moltiplicatori ADS sono modificatori per ogni ottica applicati sulla sensibilità in-game ogni volta che stai mirando con i sights. Un moltiplicatore di 50 significa che la tua fotocamera ADS si muove a metà della velocità del tuo fuoco d'anca.

Se la tua sensibilità ti sembra troppo lenta, l'istinto è alzare il cursore in-game. La soluzione più precisa è alzare il DPI mantenendo il cursore moderato, il che ti dà una relazione più coerente tra la distanza del mouse e il movimento della fotocamera. Un DPI alto con un cursore in-game di medio livello è più ripetibile di un DPI basso con un cursore al massimo.

Un punto di partenza

Questi valori funzionano bene per la maggior parte dei giocatori provenienti da giochi FPS desktop. Regola da questa baseline piuttosto che partire da zero:

ImpostazioneValore
Mouse DPI800
Sensibilità in-game (anca)100
Sensibilità mira (ADS senza ottica)70
Moltiplicatore ottica — 1x70
Moltiplicatore ottica — 2x65
Moltiplicatore ottica — 3x60
Moltiplicatore ottica — 4x55
Moltiplicatore ottica — 6x50
Moltiplicatore ottica — 8x45

Se hai più di circa tre anni di esperienza con FPS desktop, potresti voler usare DPI 400 con sensibilità in-game 130. Il gioco a DPI basso richiede più spazio fisico ma premia la memoria muscolare che si aspetta già movimenti più ampi.

Taratura per i tre nuovi S7 armi della Stagione 7

Lanciatore JOKR

Il JOKR non spara finché non ti blocchi su un bersaglio. Durante la fase di lock-on, tieni premuto il tasto destro del mouse e mantieni il mirino sul bersaglio mentre il gioco aspetta circa un secondo per confermare. La tua sensibilità durante questa attesa è irrilevante per il successo del lock-on — il gioco controlla la prossimità del bersaglio, non la velocità del mouse.

Ciò che conta è la tua capacità di stare su un bersaglio in movimento per un secondo a media-lunga distanza. Se la tua sensibilità è troppo alta, il lieve tremore del polso farà deviare il reticolo dal bersaglio e resetterà il lock. Abbassa leggermente il tuo moltiplicatore ADS 1x (a circa 65) se hai difficoltà a mantenere il lock nella zona di allenamento. Il JOKR occupa il suo slot di lanciatore; non sostituisce un'arma primaria.

Hades LMG

Gli LMG hanno la velocità di strafe ADS più lenta del gioco. Su GameLoop, questo si manifesta come un movimento notevolmente più lento da lato a lato mentre tieni premuto il tasto destro. Non combattere questo alzando la sensibilità — l'arma è progettata per il gioco posizionato piuttosto che per il tracking mobile.

Il compenso è una forte precisione a media distanza da una posizione montata. Assegna lo scatto accovacciato a C o Control sinistro, e tieniti vicino a una superficie per montarti automaticamente. L'ADS montato riduce significativamente il rinculo visivo e l'Hades ne beneficia più della maggior parte delle armi. Un'ottica 3x o 4x con un moltiplicatore moderato (55–60) è il range confortevole per quest'arma.

Striker 45 SMG

Lo Striker 45 gioca in modo simile al QQ9 e MP5 — corta distanza, aggressivo con fuoco d'anca. La tua sensibilità di fuoco d'anca (il cursore principale in-game) è più importante qui dei moltiplicatori ADS.

Se trovi difficile il tracking a fuoco d'anca a corta distanza, la causa solita è che la sensibilità sia troppo alta piuttosto che troppo bassa. Prova a ridurre da 100 a 85 e vedi se il tuo tracking a corta distanza migliora. A distanza molto ravvicinata, i piccoli movimenti del mouse dovrebbero produrre piccoli movimenti della fotocamera; una sensibilità alta esagera il tremore e rende lo snap-tracking più difficile da controllare.

Come testare le impostazioni senza perdere tempo in partite vere

Usa la zona pratica (Custom Game → Training → Practice Range). Segui questa sequenza:

  1. Fuoco d'anca contro un bersaglio stazionario a 10 metri. Se costantemente sovra-ruoti oltre di esso, abbassa la sensibilità. Se costantemente sotto-ruoti e devi correggere, alzala.
  2. ADS contro un bersaglio in movimento a 25 metri usando la tua ottica primaria. Regola il moltiplicatore per ottica fino a quando le correzioni ti sembreranno proporzionali — un movimento del mouse, una correzione, stop.
  3. Ripeti per le ottiche che effettivamente usi in classificato.

Cambiare una variabile alla volta e annotare cosa hai cambiato previene il loop comune di regolare tutto e tornare allo stesso risultato confuso su cosa abbia aiutato.

Nota sulla patch Stagione 7

La Stagione 7 non ha ancora un nome ufficiale — Activision non ha pubblicato la pagina della stagione al momento della scrittura. Tutte le caratteristiche delle armi descritte qui sono tratte da rapporti della build di test e possono cambiare nella patch finale. Aggiorneremo questo articolo una volta che le note della patch saranno live il 5 agosto.


Stagione 7 Terminated — indice completo delle guide

Questo articolo fa parte della serie di guide Stagione 7 Terminated per GameLoop PC. Per una panoramica completa di ogni modalità, guida e correzione nella Stagione 7, consulta l hub Stagione 7 Terminated (post:codm-season-7-terminated-gameloop-pc-hub).