GameLoop PC oyuncuları için CODM Season 7 Terminated hassasiyet ayarları
DPI, ADS çarpanları ve silah sınıfı bazlı ayarlama — GameLoop'ta Sezon 7 Terminated için klavye ve fare oynanışına özel.
Call of Duty: Mobile'da hassasiyet, telefonda mı yoksa GameLoop'ta mı oynadığınıza bağlı olarak iki farklı anlam taşır. Mobilde, başparmağınızın küçük bir ekranda ne kadar kaydığını ayarlıyorsunuz. GameLoop'ta ise fiziksel bir farenin, hedef noktasını aynı miktarda hareket ettirmek için ne kadar hareket etmesi gerektiğini ayarlıyorsunuz. Optimal değerler farklıdır ve çevrimiçindeki rehberlerin çoğu mobil için yazılmıştır. Bu rehber GameLoop içindir.
Nişan hızınızı gerçekten ne kontrol eder
GameLoop'ta fareyi hareket ettirdiğinizde üç katman etkileşime girer:
DPI (fare sürücünüzde ayarlanır) fiziksel hareketin her santimetre başına ekranda kaç sayım ürettiğinizi kontrol eder. Daha yüksek DPI, daha küçük bir fiziksel hareketin daha büyük bir ekran hareketi ürettiği anlamına gelir. Bu, oyunun tamamen dışında ayarlanır.
Oyun içi hassasiyet (CODM ayarlarındaki kaydırıcı), aldığı her giriş sayımı başına oyun kamerasının ne kadar hızlı döndüğünü kontrol eder. Bu, DPI'ın üzerine ölçeklenir.
ADS çarpanları, nişan alırken oyun içi hassasiyetin üzerine uygulanan kapsam başına değiştiricilerdir. 50'lik bir çarpan, ADS kameranızın kalça ateşi hızınızın yarısında hareket ettiği anlamına gelir.
Hassasiyetiniz çok yavaş hissettiriyorsa, içgüdü oyun içi kaydırıcıyı yükseltmektir. Daha kesin düzeltme, kaydırıcıyı orta seviyede tutarken DPI'ı yükseltmektir; bu, fare mesafesi ve kamera hareketi arasında daha tutarlı bir ilişki sağlar. Orta düzey bir oyun içi kaydırıcıyla yüksek DPI, maksimum kaydırıcıyla düşük DPI'dan daha tekrarlanabilirdir.
Bir başlangıç noktası
Bu değerler, masaüstü FPS oyunlarından gelen çoğu oyuncu için iyi çalışır. Sıfırdan başlamak yerine bu temelden ayarlama yapın:
| Ayar | Değer |
|---|---|
| Fare DPI | 800 |
| Oyun içi hassasiyet (kalça) | 100 |
| Nişan hassasiyeti (kapsamasız ADS) | 70 |
| Kırmızı Nokta / Holo | 70 |
| Kapsam çarpanı — 2x | 65 |
| Kapsam çarpanı — 3x | 60 |
| Kapsam çarpanı — 4x | 55 |
| Kapsam çarpanı — 6x | 50 |
| Kapsam çarpanı — 8x | 45 |
Üç yıldan fazla masaüstü FPS deneyiminiz varsa, 130 oyun içi hassasiyetle DPI 400 kullanmak isteyebilirsiniz. Düşük DPI oynanışı daha fazla fiziksel alan gerektirir ancak daha büyük hareketler bekleyen kas belleğini ödüllendirir.
Sezon 7 silah sınıfları için hassasiyet ayarı
Sezon 7 Terminated, Savaş Geçidi ile Cronen Squall AR'ı getiriyor ve birçok mevcut silahı aktif rotasyona sokuyor. Aşağıdaki hassasiyet ilkeleri ilgili silah sınıfları için geçerlidir.
Saldırı tüfekleri (Cronen Squall)
Cronen Squall, Season 7 Terminated Battle Pass'in saldırı tüfeğidir; düşük geri tepme ve güvenilir isabet üzerine kuruludur. Geri tepme sizinle savaşmadığı için sınırlayıcı etken fareyi ne kadar aşağı çektiğiniz değil, hedefi ne kadar istikrarlı takip ettiğinizdir.
Dürbünsüz ADS hassasiyetinizi 70 başlangıç değerinde tutun ve eğitim alanında orta menzilde yan yana hareket eden bir hedefe karşı ayarlayın. Hedef yön değiştirdiğinde nişangah hedefi geçiyorsa ADS'yi 5 düşürün; geride kalıyorsanız 5 artırın. Aynı değerler diğer tüm saldırı tüfeklerinde de geçerlidir, ayrı bir profile gerek yoktur.
LMG'ler
LMG'lerin oyundaki en yavaş ADS yanal hareket hızı vardır. GameLoop'ta bu, sağ tıklarken belirgin şekilde daha yavaş bir sağa-sola hareket olarak görünür. Hassasiyeti yükselterek bununla mücadele etmeyin — silah, hareketli takip yerine konumlandırılmış oynanış için tasarlanmıştır.
Karşılığı, monte edilmiş bir konumdan güçlü orta menzil isabetliliğidir. Çömelmeyi C veya sol Control'e atayın ve otomatik olarak monte etmek için bir yüzeyin yanında bekleyin. Monte edilmiş ADS görsel geri tepmeyi önemli ölçüde azaltır ve LMG'ler bundan diğer tüm sınıflardan daha fazla yararlanır. Orta çarpanla (55–60) 3x veya 4x kapsam burada rahat bir menzildir.
SMG'ler
SMG'ler kısa menzilli, kalça ateşinde agresif silahlardır. Burada ADS çarpanlarından daha fazla kalça ateşi hassasiyetiniz (ana oyun içi kaydırıcı) önemlidir.
Yakın menzilde kalça ateşi takibini zor buluyorsanız, olağan neden hassasiyetin çok düşük değil çok yüksek olmasıdır. 100'den 85'e düşürmeyi deneyin ve yakın menzil takibinizin iyileşip iyileşmediğine bakın. Çok yakın menzilde, küçük fare hareketleri küçük kamera hareketleri üretmelidir; yüksek hassasiyet titremeleri abartır ve ani takip kontrolünü zorlaştırır.
Gerçek maç süresi harcamadan ayarları test etme
Pratik alanını kullanın (Özel Oyun → Eğitim → Pratik Alanı). Bu sıralamayı takip edin:
- 10 metrede sabit bir hedefe karşı kalça ateşi. Sürekli olarak hedefin ötesine geçiyorsanız hassasiyeti düşürün. Sürekli olarak yetersiz döndürüp düzeltme yapmanız gerekiyorsa, yükseltin.
- 25 metrede ana kapsamınızı kullanarak hareketli bir hedefe ADS. Düzeltmeler orantılı hissedene kadar kapsam başına çarpanı ayarlayın — bir fare hareketi, bir düzeltme, dur.
- Sıralamada gerçekten kullandığınız kapsamlar için tekrarlayın.
Bir seferde bir değişkeni değiştirmek ve ne değiştirdiğinizi yazmak, her şeyi ayarlayıp neyin yardımcı olduğu konusunda kafası karışık olarak aynı sonuca geri dönen yaygın döngüyü önler.
Sezon 7 Terminated — tam rehber dizini
Bu makale, GameLoop PC için Sezon 7 Terminated rehber serisinin bir parçasıdır. Sezon 7deki her mod, rehber ve düzeltmeye tam genel bakış için Sezon 7 Terminated merkezini inceleyin.