GameLoop PC oyuncuları için CODM Season 7 Terminated hassasiyet ayarları
DPI, ADS çarpanları ve üç yeni S7 silahı için silah bazlı ayarlama — GameLoop'ta klavye ve fare oynanışı için özel olarak hazırlandı.
Call of Duty: Mobile'da hassasiyet, telefonda mı yoksa GameLoop'ta mı oynadığınıza bağlı olarak iki farklı anlam taşır. Mobilde, başparmağınızın küçük bir ekranda ne kadar kaydığını ayarlıyorsunuz. GameLoop'ta ise fiziksel bir farenin, hedef noktasını aynı miktarda hareket ettirmek için ne kadar hareket etmesi gerektiğini ayarlıyorsunuz. Optimal değerler farklıdır ve çevrimiçindeki rehberlerin çoğu mobil için yazılmıştır. Bu rehber GameLoop içindir.
Nişan hızınızı gerçekten ne kontrol eder
GameLoop'ta fareyi hareket ettirdiğinizde üç katman etkileşime girer:
DPI (fare sürücünüzde ayarlanır) fiziksel hareketin her santimetre başına ekranda kaç sayım ürettiğinizi kontrol eder. Daha yüksek DPI, daha küçük bir fiziksel hareketin daha büyük bir ekran hareketi ürettiği anlamına gelir. Bu, oyunun tamamen dışında ayarlanır.
Oyun içi hassasiyet (CODM ayarlarındaki kaydırıcı), aldığı her giriş sayımı başına oyun kamerasının ne kadar hızlı döndüğünü kontrol eder. Bu, DPI'ın üzerine ölçeklenir.
ADS çarpanları, nişan alırken oyun içi hassasiyetin üzerine uygulanan kapsam başına değiştiricilerdir. 50'lik bir çarpan, ADS kameranızın kalça ateşi hızınızın yarısında hareket ettiği anlamına gelir.
Hassasiyetiniz çok yavaş hissettiriyorsa, içgüdü oyun içi kaydırıcıyı yükseltmektir. Daha kesin düzeltme, kaydırıcıyı orta seviyede tutarken DPI'ı yükseltmektir; bu, fare mesafesi ve kamera hareketi arasında daha tutarlı bir ilişki sağlar. Orta düzey bir oyun içi kaydırıcıyla yüksek DPI, maksimum kaydırıcıyla düşük DPI'dan daha tekrarlanabilirdir.
Bir başlangıç noktası
Bu değerler, masaüstü FPS oyunlarından gelen çoğu oyuncu için iyi çalışır. Sıfırdan başlamak yerine bu temelden ayarlama yapın:
| Ayar | Değer |
|---|---|
| Fare DPI | 800 |
| Oyun içi hassasiyet (kalça) | 100 |
| Nişan hassasiyeti (kapsamasız ADS) | 70 |
| Kapsam çarpanı — 1x | 70 |
| Kapsam çarpanı — 2x | 65 |
| Kapsam çarpanı — 3x | 60 |
| Kapsam çarpanı — 4x | 55 |
| Kapsam çarpanı — 6x | 50 |
| Kapsam çarpanı — 8x | 45 |
Üç yıldan fazla masaüstü FPS deneyiminiz varsa, 130 oyun içi hassasiyetle DPI 400 kullanmak isteyebilirsiniz. Düşük DPI oynanışı daha fazla fiziksel alan gerektirir ancak daha büyük hareketler bekleyen kas belleğini ödüllendirir.
Üç yeni Season 7 silahı için ayarlama
JOKR fırlatıcı
JOKR, bir hedefe kilitlenene kadar ateş etmez. Kilitleme aşamasında sağ tıklamayı basılı tutarsınız ve oyun yaklaşık bir saniye boyunca taahhüt etmek için beklerken nişan noktasını hedefte tutarsınız. Bu bekleme süresinde hassasiyetinizin kilitlemenin başarısıyla ilgisi yoktur — oyun hedef yakınlığını kontrol eder, fare hızını değil.
Önemli olan, orta-uzun menzilde hareketli bir hedefe bir saniye boyunca takip edebilme yeteneğinizdir. Hassasiyetiniz çok yüksekse, küçük bilek titremeleri nişan noktasını hedeften saptırır ve kilidi sıfırlar. Eğitim alanında kilitleme sorunuyla karşılaşıyorsanız 1x ADS çarpanınızı biraz düşürün (yaklaşık 65'e). JOKR kendi fırlatıcı yuvasını kaplar; birincil bir silahın yerini almaz.
Hades LMG
LMG'lerin oyundaki en yavaş ADS yanal hareket hızı vardır. GameLoop'ta bu, sağ tıklarken belirgin şekilde daha yavaş bir sağa-sola hareket olarak görünür. Hassasiyeti yükselterek bununla mücadele etmeyin — silah, hareketli takip yerine konumlandırılmış oynanış için tasarlanmıştır.
Karşılığı, monte edilmiş bir konumdan güçlü orta menzil isabetliliğidir. Çömelmeyi C veya sol Control'e atayın ve otomatik olarak monte etmek için bir yüzeyin yanında bekleyin. Monte edilmiş ADS görsel geri tepmeyi önemli ölçüde azaltır ve Hades çoğu silahtan daha fazla yararlanır. Orta çarpanla (55–60) 3x veya 4x kapsam bu silah için rahat bir menzildir.
Striker 45 SMG
Striker 45, QQ9 ve MP5'e benzer şekilde oynanır — kısa menzil, kalça ateşi agresif. Burada ADS çarpanlarından daha fazla kalça ateşi hassasiyetiniz (ana oyun içi kaydırıcı) önemlidir.
Yakın menzilde kalça ateşi takibini zor buluyorsanız, olağan neden hassasiyetin çok düşük değil çok yüksek olmasıdır. 100'den 85'e düşürmeyi deneyin ve yakın menzil takibinizin iyileşip iyileşmediğine bakın. Çok yakın menzilde, küçük fare hareketleri küçük kamera hareketleri üretmelidir; yüksek hassasiyet titremeleri abartır ve ani takip kontrolünü zorlaştırır.
Gerçek maç süresi harcamadan ayarları test etme
Pratik alanını kullanın (Özel Oyun → Eğitim → Pratik Alanı). Bu sıralamayı takip edin:
- 10 metrede sabit bir hedefe karşı kalça ateşi. Sürekli olarak hedefin ötesine geçiyorsanız hassasiyeti düşürün. Sürekli olarak yetersiz döndürüp düzeltme yapmanız gerekiyorsa, yükseltin.
- 25 metrede ana kapsamınızı kullanarak hareketli bir hedefe ADS. Düzeltmeler orantılı hissedene kadar kapsam başına çarpanı ayarlayın — bir fare hareketi, bir düzeltme, dur.
- Sıralamada gerçekten kullandığınız kapsamlar için tekrarlayın.
Bir seferde bir değişkeni değiştirmek ve ne değiştirdiğinizi yazmak, her şeyi ayarlayıp neyin yardımcı olduğu konusunda kafası karışık olarak aynı sonuca geri dönen yaygın döngüyü önler.
Season 7 yama notu
Season 7'nin henüz resmi bir adı yok — Activision, yazıldığı sırada sezon sayfasını yayınlamamış. Burada açıklanan tüm silah özellikleri test sürümü raporlarından alınmıştır ve son yamada değişebilir. Yama notları 5 Ağustos'ta yayınlandığında bu makaleyi güncelleyeceğiz.
Sezon 7 Terminated — tam rehber dizini
Bu makale, GameLoop PC için Sezon 7 Terminated rehber serisinin bir parçasıdır. Sezon 7deki her mod, rehber ve düzeltmeye tam genel bakış için Sezon 7 Terminated merkezini inceleyin.