RRehber

CODM Sezon 7 Terminated için En İyi GameLoop Ayarları — eksiksiz performans rehberi

Sezon 7, 5 Ağustosta geliyor. Yeni sezon için en istikrarlı kare hızını, en keskin kompetitif görünürlüğü ve en düşük giriş gecikmesini sağlayan GameLoop emulatörü ve oyun içi ayarları burada.

Yeni bir CODM sezonu, tüm kurulumunuzu denetlemek için ideal bir fırsattır. Sezon 7, JOKR fırlatıcısını, RC-XD araç yarış modunu, silah denge değişikliklerini ve Battle Royale'de Gulag mekaniğini getiriyor. Bunların hiçbiri donanım gereksinimlerini önemli ölçüde artırmasa da, yeni BR Gulag ani yükleme durumları oluşturur ve bu durumlarda emulatörünüzün belleği yetersizse veya oluşturucunuz suboptimal modda çalışıyorsa takılma yaşanır.

Emulatörle başlayın. Oyun içi grafik hazır ayarı saniyeler içinde değiştirilebilir; yanlış yapılandırılmış bir emulator, düzeltene kadar her oturumdaki performansnıza maliyet getirir.

GameLoop emulator ayarları

GameLoop'u açın ve sağ üst köşedeki dişli simgesine tıklayın.

Rendering motoru

DirectX 11 çoğu oyuncu için doğru seçimdir. Kararlıdır, oturum başına shader derlemesinde duracak yoktur ve performans tavanı yüksek-uçlu donanımda 120 fps için yeterlidir.

DirectX 12'yi yalnızca RTX 3070 veya daha iyi bir karta sahipseniz ve 120 fps'den fazlasını hedefliyorsanız seçin. DX12, yeterli kartlarda biraz daha yüksek GPU aktarım hızı sağlar ancak her yeni GameLoop oturumu başlattığınızda 5–10 dakika shader derlemesi takılması sunar. Kısa oturumlar oynarsanız, çıkmadan önce takılma hiçbir zaman tamamen çözülmeyecektir.

Vulkan, bazı GameLoop yapılarında mevcuttur ancak CODM için önerilmez — çoğu test edilen donanım yapılandırmasında tutarsız kare hızı pacing üretir.

Çözünürlük

Monitörünüzün yerel çözünürlüğüne ayarlayın. Yerel olmayan bir çözünürlükte çalıştırmak, görüntü kalitesini iyileştirmeden GPU ölçeklendirme yükü ekler ve görüntünün Low oyun içi grafikleri kadar yumuşak görünmesine neden olabilir. Kare hızı sorun ise, emulator çözünürlüğünü değil — oyun içi kaliteyi düşürün.

Yüksek FPS modu

Etkinleştirin. Bu açıklamadan sonra, oyun içinde seçtiğiniz şeyden bağımsız olarak 90 fps ve 120 fps seçenekleri görünmeyecektir. Bu, taze bir GameLoop kurulumundan sonra yaygın bir karışıklık kaynağıdır.

Sanal makine belleği

En az 4 096 MB olarak ayarlayın. Sisteminizde 16 GB RAM veya daha fazlası varsa, 8 192 MB daha iyidir. Yetersiz VM belleği, Sezon 7'de başlatmada çökmeler ve sahne geçişleri sırasında takılmanın en yaygın nedenidir — Gulag'ın küçük bir arenaya yüklenmesi, 2 048 MB ayırmanın emilemeye başaramayacağı yeni bir bellek dalgasıdır.

Atanan CPU çekirdekleri

En az 4 çekirdek atayın. CPU'nuzun 8 veya daha fazla mantıksal iş parçacığı varsa, 6 kullanın. 6'dan fazla çekirdek atamak CODM kare hızlarını iyileştirmez ve iş parçacığı planlama yükünü ortaya çıkarabilir. Başlattıktan sonra, GameLoop'un işlem önceliğini Windows Görev Yöneticisi'nde Yüksek olarak ayarlayın — işleme sağ tıklayın, Öncelik Ayarla → Yüksek. Realtime kullanmayın; bu sistemi dengesizleştirebilir.

Kaplamaları

Sezon 7 başlamadan önce üçüncü taraf kaplama yazılımını devre dışı bırakın (Discord oyun içi kaplama, GPU OSD araçları). CODM'nin anti-hile tarayıcısı periyodik olarak enjekte edilmiş kaplamalar için kontrol eder ve yanlış pozitifler vermiş olabilir. Oyun penceresinin sol üst köşesindeki GameLoop'un kendi FPS sayacı güvenlidir.

Oyun içi grafik ayarları

CODM içinde Ayarlar → Grafik yolundan erişin. Donanımınıza bağlı olarak üç tavsiye katmanı vardır.

Performans katmanı (GTX 1060 / RX 580 ve altı, veya 60 fps istikrarını hedefleyen herhangi bir sistem)

AyarDeğer
Grafik kalitesiLow
Kare hızıHigh (60 fps) veya Very High (90 fps)
Depth of FieldOff
BloomOff
Advanced graphicsOff
Anti-aliasingOff
Shadow qualityOff

Anti-aliasing ve shadow quality, CODM'deki en pahalı ayarlardır. Performans katmanı sisteminde her ikisini de kapatmak, 45 fps'den çoğu açık alanlarda istikrarlı 60 fps'ye itmek için yeterli GPU başlığı serbest bırakır.

Dengeli katman (GTX 1660 / RX 5600 XT, 16 GB RAM, 60–90 fps hedefi)

AyarDeğer
Grafik kalitesiMedium
Kare hızıVery High (90 fps)
Depth of FieldOff
BloomOff
Advanced graphicsOff
Anti-aliasingSMAA (MSAA değil)
Shadow qualityMedium

MSAA üzerinde SMAA: MSAA, kenarların render maliyetini çoğaltan çoklu örnek tekniğidir; SMAA, bunun kesirinin maliyeti olan bir post-işlem tekniğidir. 1080p kompetitif oyununda görsel fark göz ardı edilebilir ve kare hızı farkı ölçülebilir.

Yüksek-performans katmanı (RTX 3060 / RX 6700 ve üzeri, 16–32 GB RAM, 90–120 fps hedefi)

AyarDeğer
Grafik kalitesiHigh
Kare hızıUltra (120 fps)
Depth of FieldOff
BloomOff
Advanced graphicsOn (isteğe bağlı)
Anti-aliasingSMAA
Shadow qualityLow veya Medium

Yüksek-uçlu donanımda bile shadow quality'yi Low veya Medium'da tutun. Kompetitif bir maçta, High kalitedeki sert gölgeler, karmaşık arka planlar karşısında siluetleri gizler — gölgede duran oyuncular, ortamdan ayırt etmesi daha zor hale gelir. Medium shadow quality, GPU bütçesi High izin verdiğinde bile High'dan daha iyi bir kompetitif seçimdir.

Kontroller ve tuş bağlaması

Sezon 7, varsayılan tuş bağlama düzenini değiştirmez, ancak sezon başlangıcında iki ayar gözden geçirmeye değerdir.

Fare hassasiyeti: Sezon 6'daki hassasiyet rehberi numaralarını kullanıyorsanız, onları tutun. Hassasiyet değişikliğini haklı gösterecek yeni bir silah türü yoktur. Yalnızca JOKR fırlatıcısını birincil olarak alıyorsanız ayarlayın — fırlatıcı nişan görüntüleme çoğu birincil silahtan daha yavaştır ve bazı oyuncular fırlatıcı sınıfı silahlar için ayrı bir ADS hassasiyeti belirler.

Tuş haritacı: Sezon 7'de sunulan RC-XD araç modu, bir araç girişi tuşu atar. Varsayılan E'dir. Tuş haritacınızı GameLoop'ta kontrol ederek E'nin başka bir bağlama gölgelendirilmediğini doğrulayın — yaygın bir çakışma, etkileşim/yakalama tuşu ise yeniden eşleştirme yaparsanız ortaya çıkar.

Ses ayarları

Windows sesinden GameLoop'un dahili ses işlemcisinden değil oyun sesini etkinleştirin. GameLoop Ayarları → Ses'te, mevcut olsa geçiş moduna ayarlayın. Dahili işlemci küçük bir işleme gecikmesi ekler ve yön belirleme adımı sesinin hassasiyetini azaltan sıkıştırma uygular — telefon hoparlöründe yardımcı olan aynı sıkıştırma, düşman pozisyonlarını takip etmek için kulaklık kullanırken zararlı olur.

Ağ ve gecikme

Sezon 7, bir Gulag getirir ve bu, maç ortasında ikinci bir arena örneğini yükler. Bu, transfer anında kısa bir ağ patlaması oluşturur. Değişken gecikmeye sahip bir bağlantıda oynarsanız, eşleştirmede ping sınırı ayarlamak (Ayarlar → Oynanış → Ping limit) 80 ms'ye düşürmek, Gulag geçişini görsel olarak yavaş yapan bir lobiye yerleştirilme olasılığını azaltır.

Kontrol dışındaki yüksek ping durumlarında, gecikme düzeltme rehberi tam tanı ve çözüm yolunu kapsar.

5 Ağustosta kontrol edilecekler

Sezon 7 geldiğinde, ilk sıralı maçınızdan önce şunları doğrulayın:

  1. Kare hızı sınırı — büyük yamalar bunu 30 fps'ye sıfırlar; ayarınızı oyun içinde geri yükleyin
  2. Shadow ve AA ayarları — bunlar varsayılan değerlere sıfırlanır; önayarınızı uygulayın
  3. Tuş bağlamaları — ayarlar-sıfırlama rehberi hangi yamaların sildiğini ve hangilerinin sürdüğünü kapsar
  4. Emulator VM belleği — yapılandırılmış değerde tutulduğunu doğrulayın (GameLoop ayarlarını kontrol edin; yamalar emulator yapılandırmasını değiştirmez, ancak beş saniyelik bir bakış yapılmaya değerdir)

Sezon 7, 5 Ağustosta 17:00 PT'de canlı olacaktır. Sunucular, sezon içeriğine erişilebilir hale gelmeden önce tipik olarak 30 dakikalık bir yama penceresinden geçer.


Sezon 7 Terminated — tam rehber dizini

Bu makale, GameLoop PC için Sezon 7 Terminated rehber serisinin bir parçasıdır. Sezon 7deki her mod, rehber ve düzeltmeye tam genel bakış için Sezon 7 Terminated merkezini inceleyin.