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Beste GameLoop-Einstellungen für CODM Season 7 Terminated — kompletter Performance-Guide

Geschrieben für Season 7 Terminated (5. August 2026). Die GameLoop-Emulator- und In-Game-Einstellungen hier liefern weiterhin die stabilste Bildrate, die schärfste Competitive-Sicht und die niedrigste Input-Verzögerung.

Season-Hinweis: Dieser Guide wurde für Season 7 Terminated (August 2026) geschrieben. Aktuell läuft Season 9 Vampires vs Werewolves — siehe unseren CODM-Season-9-Guide für GameLoop PC. Die Emulator-Einstellungen unten gelten weiterhin.

Eine neue CODM-Season ist der richtige Moment, um dein gesamtes Setup zu überprüfen. Season 7 Terminated (5. August 2026) bringt das Cronen-Squall-Sturmgewehr über den Battle Pass, zwei neue Multiplayer-Modi (Operator Skill Overdrive und Hardpoint: Mayhem), den Lockdown-Battle-Royale-Modus auf Rebirth Island und das Crossover mit Terminator 2: Judgment Day. Keine dieser Neuerungen erhöht die Hardware-Anforderungen signifikant, aber das Laden von Rebirth Island im Lockdown-BR erzeugt einen plötzlichen Speicher-Spike, der ruckelt, wenn der VM-Speicher deines Emulators zu klein ist oder dein Renderer in einem ungünstigen Modus läuft.

Starte mit dem Emulator. Die In-Game-Grafikvoreinstellung kann in Sekunden geändert werden; ein falsch konfigurierter Emulator kostet dich Performance in jeder Session, bis du ihn reparierst.

GameLoop-Emulator-Einstellungen

Öffne GameLoop und klicke auf das Zahnrad-Symbol in der oberen rechten Ecke.

Rendering Engine

DirectX 11 ist die richtige Wahl für die meisten Spieler. Es ist stabil, hat keine Shader-Kompilierungs-Pause pro Session und die Performance-Obergrenze reicht für 120 fps auf High-End-Hardware aus.

Wähle DirectX 12 nur, wenn du eine RTX 3070 oder besser hast und mehr als 120 fps anstrebst. DX12 liefert etwas höheren GPU-Durchsatz auf leistungsstarken Karten, führt aber 5–10 Minuten Shader-Kompilierungs-Ruckler jedes Mal ein, wenn du eine neue GameLoop-Session startest. Wenn du in kurzen Sessions spielst, wird sich der Ruckler nie vollständig auflösen, bevor du auslogst.

Vulkan ist in einigen GameLoop-Builds vorhanden, wird aber für CODM nicht empfohlen — es erzeugt inkonsistente Frame-Pacing auf den meisten getesteten Hardware-Konfigurationen.

Auflösung

Stelle sie auf die native Auflösung deines Monitors. Wenn du mit einer nicht-nativen Auflösung spielst, entsteht GPU-Skalierungs-Overhead, ohne die Bildqualität zu verbessern, und das Bild kann weicher aussehen als Low-Grafikeinstellungen im Spiel. Wenn die Frame-Rate das Problem ist, reduziere die In-Game-Qualität — nicht die Emulator-Auflösung.

High FPS Mode

Aktiviere ihn. Ohne diesen Schalter werden die In-Game-Optionen 90 fps und 120 fps nicht angezeigt, egal was du im Spiel auswählst. Dies ist eine häufige Quelle von Verwirrung nach einer neuen GameLoop-Installation.

Virtual Machine Memory

Stelle mindestens 4.096 MB ein. Wenn dein System 16 GB RAM oder mehr hat, sind 8.192 MB besser. Zu kleiner VM-Speicher ist die häufigste Ursache für Abstürze beim Start und Ruckler bei Szenenwechseln in Season 7 — der Lockdown-BR-Modus, der Rebirth Island lädt, ist ein Speicher-Spike, den eine Zuweisung von 2.048 MB möglicherweise nicht abfängt.

CPU-Kerne zugewiesen

Weise mindestens 4 Kerne zu. Wenn dein CPU 8 oder mehr logische Threads hat, nutze 6. Die Zuweisung von mehr als 6 Kernen verbessert CODM-Frame-Raten nicht und kann Thread-Scheduling-Overhead verursachen. Nach dem Start stelle die Prozess-Priorität von GameLoop auf High in Windows Task Manager — rechtsklick auf den Prozess, Set Priority → High. Verwende nicht Realtime; das kann das System destabilisieren.

Overlays

Deaktiviere Third-Party-Overlay-Software (Discord In-Game-Overlay, GPU-OSD-Tools) bevor Season 7 startet. CODM's Anti-Cheat-Scanner überprüft regelmäßig auf injizierte Overlays und kann False Positives ausgeben. GameLoop's eigener FPS-Counter in der oberen linken Ecke des Spielfensters ist sicher.

In-Game-Grafikeinstellungen

Greife auf diese über Einstellungen → Grafik in CODM zu. Es gibt drei Empfehlungs-Stufen je nach deiner Hardware.

Performance Tier (GTX 1060 / RX 580 und darunter, oder jedes System, das 60 fps Stabilität anstrebt)

EinstellungWert
Graphics qualityLow
Frame rateHigh (60 fps) oder Very High (90 fps)
Depth of FieldOff
BloomOff
Advanced graphicsOff
Anti-aliasingOff
Shadow qualityOff

Anti-aliasing und Shadow quality sind die teuersten Einstellungen in CODM. Wenn du beide auf einem Performance-Tier-System ausschaltest, gibst du genug GPU-Headroom frei, um von 45 fps zu einer stabilen 60 fps in den meisten Außenbereichen zu kommen.

Balanced Tier (GTX 1660 / RX 5600 XT, 16 GB RAM, anvisiert 60–90 fps)

EinstellungWert
Graphics qualityMedium
Frame rateVery High (90 fps)
Depth of FieldOff
BloomOff
Advanced graphicsOff
Anti-aliasingSMAA (nicht MSAA)
Shadow qualityMedium

SMAA über MSAA: MSAA ist eine Multi-Sample-Technik, die die Render-Kosten von Kanten vervielfacht; SMAA ist eine Post-Process-Technik, die einen Bruchteil davon kostet. Beim Competitive-Spiel in 1080p ist der visuelle Unterschied vernachlässigbar und der Frame-Rate-Unterschied ist messbar.

High-Performance Tier (RTX 3060 / RX 6700 und darüber, 16–32 GB RAM, anvisiert 90–120 fps)

EinstellungWert
Graphics qualityHigh
Frame rateUltra (120 fps)
Depth of FieldOff
BloomOff
Advanced graphicsOn (optional)
Anti-aliasingSMAA
Shadow qualityLow oder Medium

Behalte Shadow quality auf Low oder Medium auch auf High-End-Hardware. Bei einem Competitive-Match verstecken harte Schatten auf High-Qualität Silhouetten gegen komplexe Hintergründe — Spieler, die im Schatten stehen, werden schwerer vom Environment zu unterscheiden. Medium Shadow quality ist eine bessere Competitive-Wahl als High, auch wenn das GPU-Budget High zulässt.

Steuerung und Tastenkombinationen

Season 7 ändert das Standard-Keybind-Layout nicht, aber zwei Einstellungen sind es wert, am Season-Start überprüft zu werden.

Mouse sensitivity: Wenn du die Sensitivity-Guide-Werte aus Season 6 verwendest, behalte sie. Das Cronen Squall verhält sich wie ein normales Sturmgewehr — keine spezielle ADS-Anpassung nötig. Passe die Sensitivity nur an, wenn du ein neues Vergrößerungsvisier nutzt, das du vorher nicht verwendet hast.

Key mapper: Season 7 fügt keine neuen Steuerungstypen hinzu. Prüfe deine Tastenbelegung zum Season-Start trotzdem — CODM-Patches setzen gelegentlich einzelne Tastenzuweisungen zurück, und die Kontrolle dauert 30 Sekunden.

Audio-Einstellungen

Aktiviere Game-Audio über Windows Audio, nicht über GameLoop's internen Audio-Prozessor. In GameLoop Einstellungen → Audio stelle auf Pass-Through-Modus ein, falls verfügbar. Der interne Prozessor fügt eine kleine Verarbeitungsverzögerung hinzu und wendet Kompression an, die die Präzision von direktionaler Footstep-Audio reduziert — die gleiche Kompression, die auf einem Telefon-Lautsprecher hilfreich ist, schadet, wenn du Kopfhörer verwendest, um feindliche Positionen zu verfolgen.

Netzwerk und Latentz

Der neue Lockdown-BR-Modus von Season 7 Terminated auf Rebirth Island erzeugt einen kurzen Netzwerk-Burst, wenn die Zone abriegelt und Respawns gleichzeitig aufgelöst werden. Wenn du auf einer Verbindung mit schwankender Latenz spielst, senkt ein Ping-Limit im Matchmaking (Einstellungen → Gameplay → Ping limit) von 80 ms die Chance, in einer Lobby zu landen, in der intensive Momente sichtbar laggen.

Für High-Ping-Situationen außerhalb deiner Kontrolle deckt der Lag-Fix-Guide den vollen Diagnose- und Lösungspfad ab.

Was am 5. August zu überprüfen ist

Wenn Season 7 startet, überprüfe diese vor deinem ersten Ranked-Match:

  1. Frame-Rate-Grenze — große Patches setzen diese auf 30 fps zurück; stelle deine Einstellung im Spiel wieder her
  2. Shadow und AA-Einstellungen — sie setzen auf Standardwerte zurück; wende deine Voreinstellung an
  3. Tastenkombinationen — der Settings-Reset-Guide deckt ab, was Patches löschen und was überlebt
  4. Emulator-VM-Speicher — bestätige, dass er bei deinem konfigurierten Wert geblieben ist (überprüfe GameLoop-Einstellungen; Patches ändern Emulator-Konfiguration nicht, aber es ist eine fünf-sekündige Überprüfung wert)

Season 7 ist live am 5. August um 17:00 PT. Die Server durchlaufen normalerweise ein 30-minütiges Patch-Fenster, bevor der Season-Content zugänglich ist.


Season 7 Terminated — vollständiger Leitfaden-Index

Dieser Artikel ist Teil der Season 7 Terminated-Leitfadenreihe für GameLoop PC. Einen vollständigen Überblick über alle Modi, Guides und Fixes in Season 7 findest du im Season 7 Terminated Hub.