Beste GameLoop-Einstellungen für CODM Season 7 Terminated — kompletter Performance-Guide
Season 7 Terminated startet am 5. August. Dies sind die GameLoop-Emulator- und In-Game-Einstellungen, die dir die stabilste Bildrate, die schärfste Competitive-Sicht und die niedrigste Input-Verzögerung für die neue Season geben.
Eine neue CODM-Season ist der richtige Moment, um dein gesamtes Setup zu überprüfen. Season 7 führt den JOKR-Launcher ein, RC-XD-Autorennen-Modus, Änderungen am Waffenbalance und die Gulag-Mechanik im Battle Royale. Keine dieser Neuerungen erhöht die Hardware-Anforderungen signifikant, aber der neue BR-Gulag erzeugt plötzliche Last-Situationen, die zu Rucklern führen, wenn dein Emulator-Speicher zu klein dimensioniert ist oder dein Renderer in einem suboptimalen Modus läuft.
Starte mit dem Emulator. Die In-Game-Grafikvoreinstellung kann in Sekunden geändert werden; ein falsch konfigurierter Emulator kostet dich Performance in jeder Session, bis du ihn reparierst.
GameLoop-Emulator-Einstellungen
Öffne GameLoop und klicke auf das Zahnrad-Symbol in der oberen rechten Ecke.
Rendering Engine
DirectX 11 ist die richtige Wahl für die meisten Spieler. Es ist stabil, hat keine Shader-Kompilierungs-Pause pro Session und die Performance-Obergrenze reicht für 120 fps auf High-End-Hardware aus.
Wähle DirectX 12 nur, wenn du eine RTX 3070 oder besser hast und mehr als 120 fps anstrebst. DX12 liefert etwas höheren GPU-Durchsatz auf leistungsstarken Karten, führt aber 5–10 Minuten Shader-Kompilierungs-Ruckler jedes Mal ein, wenn du eine neue GameLoop-Session startest. Wenn du in kurzen Sessions spielst, wird sich der Ruckler nie vollständig auflösen, bevor du auslogst.
Vulkan ist in einigen GameLoop-Builds vorhanden, wird aber für CODM nicht empfohlen — es erzeugt inkonsistente Frame-Pacing auf den meisten getesteten Hardware-Konfigurationen.
Auflösung
Stelle sie auf die native Auflösung deines Monitors. Wenn du mit einer nicht-nativen Auflösung spielst, entsteht GPU-Skalierungs-Overhead, ohne die Bildqualität zu verbessern, und das Bild kann weicher aussehen als Low-Grafikeinstellungen im Spiel. Wenn die Frame-Rate das Problem ist, reduziere die In-Game-Qualität — nicht die Emulator-Auflösung.
High FPS Mode
Aktiviere ihn. Ohne diesen Schalter werden die In-Game-Optionen 90 fps und 120 fps nicht angezeigt, egal was du im Spiel auswählst. Dies ist eine häufige Quelle von Verwirrung nach einer neuen GameLoop-Installation.
Virtual Machine Memory
Stelle mindestens 4.096 MB ein. Wenn dein System 16 GB RAM oder mehr hat, sind 8.192 MB besser. Zu kleine VM-Speicher sind die häufigste Ursache für Abstürze beim Start und Ruckler während Szenenwechsel in Season 7 — der Gulag lädt in eine kleine Arena, was ein neuer Speicher-Spike ist, den eine 2.048 MB-Zuweisung möglicherweise nicht aufnehmen kann.
CPU-Kerne zugewiesen
Weise mindestens 4 Kerne zu. Wenn dein CPU 8 oder mehr logische Threads hat, nutze 6. Die Zuweisung von mehr als 6 Kernen verbessert CODM-Frame-Raten nicht und kann Thread-Scheduling-Overhead verursachen. Nach dem Start stelle die Prozess-Priorität von GameLoop auf High in Windows Task Manager — rechtsklick auf den Prozess, Set Priority → High. Verwende nicht Realtime; das kann das System destabilisieren.
Overlays
Deaktiviere Third-Party-Overlay-Software (Discord In-Game-Overlay, GPU-OSD-Tools) bevor Season 7 startet. CODM's Anti-Cheat-Scanner überprüft regelmäßig auf injizierte Overlays und kann False Positives ausgeben. GameLoop's eigener FPS-Counter in der oberen linken Ecke des Spielfensters ist sicher.
In-Game-Grafikeinstellungen
Greife auf diese über Einstellungen → Grafik in CODM zu. Es gibt drei Empfehlungs-Stufen je nach deiner Hardware.
Performance Tier (GTX 1060 / RX 580 und darunter, oder jedes System, das 60 fps Stabilität anstrebt)
| Einstellung | Wert |
|---|---|
| Graphics quality | Low |
| Frame rate | High (60 fps) oder Very High (90 fps) |
| Depth of Field | Off |
| Bloom | Off |
| Advanced graphics | Off |
| Anti-aliasing | Off |
| Shadow quality | Off |
Anti-aliasing und Shadow quality sind die teuersten Einstellungen in CODM. Wenn du beide auf einem Performance-Tier-System ausschaltest, gibst du genug GPU-Headroom frei, um von 45 fps zu einer stabilen 60 fps in den meisten Außenbereichen zu kommen.
Balanced Tier (GTX 1660 / RX 5600 XT, 16 GB RAM, anvisiert 60–90 fps)
| Einstellung | Wert |
|---|---|
| Graphics quality | Medium |
| Frame rate | Very High (90 fps) |
| Depth of Field | Off |
| Bloom | Off |
| Advanced graphics | Off |
| Anti-aliasing | SMAA (nicht MSAA) |
| Shadow quality | Medium |
SMAA über MSAA: MSAA ist eine Multi-Sample-Technik, die die Render-Kosten von Kanten vervielfacht; SMAA ist eine Post-Process-Technik, die einen Bruchteil davon kostet. Beim Competitive-Spiel in 1080p ist der visuelle Unterschied vernachlässigbar und der Frame-Rate-Unterschied ist messbar.
High-Performance Tier (RTX 3060 / RX 6700 und darüber, 16–32 GB RAM, anvisiert 90–120 fps)
| Einstellung | Wert |
|---|---|
| Graphics quality | High |
| Frame rate | Ultra (120 fps) |
| Depth of Field | Off |
| Bloom | Off |
| Advanced graphics | On (optional) |
| Anti-aliasing | SMAA |
| Shadow quality | Low oder Medium |
Behalte Shadow quality auf Low oder Medium auch auf High-End-Hardware. Bei einem Competitive-Match verstecken harte Schatten auf High-Qualität Silhouetten gegen komplexe Hintergründe — Spieler, die im Schatten stehen, werden schwerer vom Environment zu unterscheiden. Medium Shadow quality ist eine bessere Competitive-Wahl als High, auch wenn das GPU-Budget High zulässt.
Steuerung und Tastenkombinationen
Season 7 ändert das Standard-Keybind-Layout nicht, aber zwei Einstellungen sind es wert, am Season-Start überprüft zu werden.
Mouse sensitivity: Wenn du die Sensitivity-Guide-Nummern aus Season 6 verwendest, behalte sie. Es gibt keinen neuen Waffentyp, der eine Sensitivity-Änderung rechtfertigen würde. Nur anpassen, wenn du den JOKR-Launcher als primäre Waffe aufgreifst — Launcher Aim-Down-Sights ist langsamer als die meisten Primaries, und einige Spieler setzen eine separate ADS-Sensitivity für Launcher-Klassen-Waffen.
Key mapper: Der in Season 7 eingeführte RC-XD-Fahrzeugmodus weist einen Vehicle-Enter-Key zu. Der Standard ist E. Überprüfe dein Key Mapper in GameLoop, um zu bestätigen, dass E nicht durch eine andere Bindung überschattet wird — ein häufiger Konflikt ist mit dem Interact/Capture-Key, wenn du ihn neu belegt hast.
Audio-Einstellungen
Aktiviere Game-Audio über Windows Audio, nicht über GameLoop's internen Audio-Prozessor. In GameLoop Einstellungen → Audio stelle auf Pass-Through-Modus ein, falls verfügbar. Der interne Prozessor fügt eine kleine Verarbeitungsverzögerung hinzu und wendet Kompression an, die die Präzision von direktionaler Footstep-Audio reduziert — die gleiche Kompression, die auf einem Telefon-Lautsprecher hilfreich ist, schadet, wenn du Kopfhörer verwendest, um feindliche Positionen zu verfolgen.
Netzwerk und Latentz
Season 7 bringt den Gulag, der eine zweite Arena-Instanz in der Mitte des Matches lädt. Dies erzeugt einen kurzen Netzwerk-Burst im Moment der Übertragung. Wenn du auf einer Verbindung mit variabler Latenz spielst, hilft das Setzen eines Ping-Limits in Matchmaking (Einstellungen → Gameplay → Ping limit) auf 80 ms, die Chance zu reduzieren, in einer Lobby platziert zu werden, die den Gulag-Übergang visuell laggy macht.
Für High-Ping-Situationen außerhalb deiner Kontrolle deckt der Lag-Fix-Guide den vollen Diagnose- und Lösungspfad ab.
Was am 5. August zu überprüfen ist
Wenn Season 7 startet, überprüfe diese vor deinem ersten Ranked-Match:
- Frame-Rate-Grenze — große Patches setzen diese auf 30 fps zurück; stelle deine Einstellung im Spiel wieder her
- Shadow und AA-Einstellungen — sie setzen auf Standardwerte zurück; wende deine Voreinstellung an
- Tastenkombinationen — der Settings-Reset-Guide deckt ab, was Patches löschen und was überlebt
- Emulator-VM-Speicher — bestätige, dass er bei deinem konfigurierten Wert geblieben ist (überprüfe GameLoop-Einstellungen; Patches ändern Emulator-Konfiguration nicht, aber es ist eine fünf-sekündige Überprüfung wert)
Season 7 ist live am 5. August um 17:00 PT. Die Server durchlaufen normalerweise ein 30-minütiges Patch-Fenster, bevor der Season-Content zugänglich ist.
Season 7 Terminated — vollständiger Leitfaden-Index
Dieser Artikel ist Teil der Season 7 Terminated-Leitfadenreihe für GameLoop PC. Einen vollständigen Überblick über alle Modi, Guides und Fixes in Season 7 findest du im Season 7 Terminated Hub.