Quais configurações do CODM são redefinidas quando Season 7 chega no GameLoop PC
Um grande patch reseta vários níveis de configurações simultaneamente. Saber quais são e onde ficam permite que você volte à sua jogabilidade normal em menos de cinco minutos.
Cada patch principal de season do Call of Duty: Mobile reseta um conjunto previsível de configurações. Season 7 é esperada para 5 de agosto e não há razão para assumir que se comportará de forma diferente. O momento certo para anotar sua configuração atual é antes do patch, não depois.
Os dois níveis distintos de configurações
Os jogadores do GameLoop PC têm dois locais onde as configurações relacionadas a desempenho residem, e ambas são redefinidas independentemente.
Dentro do jogo — qualidade de gráficos, detalhe de sombra, limite de taxa de quadros e áudio — estes são armazenados de acordo com o perfil do próprio jogo. Uma atualização de season atualiza este perfil e frequentemente reverte opções para valores padrão adequados para hardware móvel de gama média, não para desktop.
Dentro do GameLoop — renderizador (DX11 ou DX9), resolução de exibição virtual, limite de taxa de quadros (se configurado no nível do emulador) e alocação de memória — estes geralmente sobrevivem aos patches porque o emulador não é atualizado pelo patch do jogo. Geralmente. Vale a pena verificar.
O sintoma quando apenas o nível dentro do jogo é redefinido: o jogo carrega, a taxa de quadros parece errada, mas a interface do próprio emulador parece inalterada. Este é o erro mais comum pós-atualização e o que tem a solução mais rápida.
O que normalmente é revertido
| Configuração | Onde | Padrão típico pós-atualização |
|---|---|---|
| Predefinição de gráficos | In-game → Settings → Graphics | Médio ou Baixo |
| Limite de taxa de quadros | In-game → Settings → Graphics | 30 fps ou padrão do dispositivo |
| Qualidade de sombra | In-game → Settings → Graphics | Habilitada, Alta |
| Anti-aliasing | In-game → Settings → Graphics | Habilitado |
| Vibração do controlador | In-game → Settings → Controls | Habilitada |
| Controles personalizados | Mapeador de teclas do GameLoop | Potencialmente apagado |
Anti-aliasing e qualidade de sombra são os dois que causam a queda mais visível na clareza competitiva quando se reabilitam — a imagem fica suave e as silhuetas contra fundos complexos se tornam mais difíceis de ler. Vale a pena restaurá-los primeiro.
Mapeamentos de teclas especificamente
Os patches de season afetaram inconsistentemente os mapeamentos de teclas personalizados em diferentes seasons e diferentes máquinas. Alguns usuários encontram todos os seus controles intactos; outros encontram o esquema revertido para o layout padrão do GameLoop.
Tire uma captura de tela do seu layout de mapeamento de teclas atual antes do patch. Isso leva trinta segundos e não custa nada. Se seu layout sobreviver, a captura de tela é irrelevante. Se não, reconstruir a partir de uma captura de tela é uma ordem de magnitude mais rápido do que reconstruir da memória.
Season 7 adiciona pelo menos uma classe de armas (lançador de foguetes — o JOKR) que requer um mapeamento de teclas não necessário em nenhuma season anterior. Esse mapeamento não existirá em seu layout atual independentemente de suas outras teclas sobreviverem. Verifique especificamente por ele.
A janela de compilação de shader
A taxa de quadros na primeira partida após um patch maior não é representativa. Novos mapas, armas e modos cada um requer compilação de shader no primeiro encontro, e essa compilação acontece durante a jogabilidade. A primeira sessão terá travamentos e depois se corrigirá principalmente. A segunda sessão é uma linha de base muito melhor.
Este é o problema de desempenho mais diagnosticado incorretamente de cada lançamento de season. Ele se resolve sozinho. A resposta correta é terminar a sessão, não começar a alterar configurações.
AOW 32-bit versus 64-bit após o patch
GameLoop documentou uma falha que afeta o motor AOW 64-bit no CODM em dezembro de 2025. Nenhuma resolução foi anunciada. Season 7 pode ou não ativar isto na sua máquina — depende de quais caminhos de código o novo conteúdo da season exercita.
Se Season 7 produzir travamentos que não estavam lá em Season 6, o primeiro passo de diagnóstico é trocar para AOW 32-bit nas configurações do GameLoop. Faça isto antes de reinstalar qualquer coisa. O motor 32-bit custa algum espaço nas configurações de gráficos de alto nível, mas é a solução documentada da Tencent para a classe de falha em questão.
O que anotar agora
Antes de 5 de agosto, anote:
- Sua predefinição de gráficos em-jogo atual ou as configurações exatas que você usa
- Seu renderizador de emulador (DX11 ou DX9)
- Seu limite de taxa de quadros em-jogo
- Se você tem controles personalizados e uma captura de tela do layout
Após o patch chegar, restaure estes em sequência: configurações do emulador primeiro, depois gráficos em-jogo, depois controles. Dê ao jogo uma sessão completa antes de fazer ajustes adicionais. A janela de compilação de shader distorce sua leitura do desempenho real.