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Configuration de manette pour CODM Saison 7 Terminated sur GameLoop PC — guide complet

GameLoop supporte entièrement les manettes Xbox, PlayStation et tiers pour CODM. La Saison 7 ajoute les courses de voiture RC-XD et le Gulag — des modes où une manette peut surpasser le clavier et la souris. Ce guide couvre chaque paramètre dont vous avez besoin.

Jouer à Call of Duty: Mobile avec une manette sur GameLoop PC n'est pas un contournement — c'est une configuration entièrement prise en charge. L'émulateur mappe automatiquement les entrées de la manette aux contrôles tactiles de CODM, et le système intégré de sensibilité du contrôleur du jeu vous donne un contrôle granulaire sur les courbes de réponse de la visée. La Saison 7 Terminated ajoute deux modes où les manettes ont un véritable avantage : les courses de voiture RC-XD et les nouveaux affrontements Gulag en combat rapproché.

Ce guide couvre la compatibilité du matériel, les étapes de connexion, la configuration en jeu et les recommandations par mode.

Quelles manettes fonctionnent avec GameLoop

GameLoop utilise DirectInput et XInput Windows pour détecter les manettes. La compatibilité est large.

Les manettes Xbox (Xbox One, manette sans fil Xbox Series X/S) se connectent via USB ou Xbox Wireless Adapter et sont détectées instantanément par Windows comme appareils XInput. GameLoop les lit sans aucun logiciel supplémentaire. C'est l'expérience plug-and-play la plus fluide.

Les manettes PlayStation fonctionnent avec une configuration supplémentaire :

  • DualShock 4 (PS4) : connectez-vous via USB pour une détection immédiate, ou utilisez DS4Windows pour le Bluetooth sans fil. DS4Windows émule une manette Xbox, que GameLoop lit correctement.
  • DualSense (PS5) : la connexion USB fonctionne nativement dans Windows en tant qu'appareil DirectInput. Pour un support complet des déclencheurs analogiques, utilisez DS4Windows ou DualSenseX en mode émulation.

Les manettes tiers avec mode XInput (Razer, PowerA, 8BitDo en disposition XInput) fonctionnent comme les manettes Xbox. Les appareils 8BitDo en mode DirectInput ont besoin de DS4Windows.

Les manettes mobiles (GameSir X3, Backbone One connecté via USB-C au PC) fonctionnent mais nécessitent une connexion USB et sont reconnus comme appareils XInput standard.

Ce qui ne fonctionne pas

Les manettes vibration génériques avec uniquement DirectInput et aucune couche d'émulation peuvent ne pas enregistrer correctement les bâtons de visée analogique dans CODM. Si les bâtons de votre manette semblent numériques (accrochage aux bords plutôt que graduel), installez DS4Windows et activez l'émulation XInput.

Connexion de la manette

  1. Branchez via USB ou appairez via Bluetooth. Windows devrait afficher « Manette connectée » dans la barre d'état système.
  2. Ouvrez GameLoop. L'icône de manette dans la barre d'outils en haut à droite devient active lorsqu'un appareil compatible est détecté.
  3. Lancez CODM. Sur l'écran de chargement, GameLoop affichera brièvement un message confirmant que l'entrée de la manette est active.

Aucun mappage de touches dans GameLoop n'est requis — CODM gère son propre schéma de contrôleur en interne une fois qu'une manette est détectée. Le système de mappage clavier-vers-tactile de GameLoop est entièrement contourné lorsqu'une manette reconnue est connectée.

Paramètres de manette en jeu CODM

Une fois dans CODM, allez à Paramètres → Contrôles → Manette.

Disposition de la manette

CODM offre trois dispositions de manette par défaut (Disposition 1, 2, 3) et un éditeur de disposition personnalisée. La Disposition 1 est conçue pour un jeu compétitif à deux bâtons et est le point de départ pour la plupart des joueurs.

Les affectations de touches que vous voudrez confirmer ou modifier :

ActionPar défaut (Disposition 1)Changement recommandé
TirerR2 / RTConserver — c'est la détente, ce qui est correct
VAS (visée de précision)L2 / LTConserver
SauterX / AConserver
Accroupissement/glisserCircle / BConserver
Récompense de combatR1 / RBCertains joueurs passent à la flèche directionnelle droite pour un accès plus rapide
Changer d'armeTriangle / YConserver
RechargerSquare / XConserver
Ouvrir l'inventaireTouchpad / ViewConserver
SprintL3 (clic du bâton gauche)Conserver — activer le sprint à bascule dans les paramètres pour éviter la fatigue

Pour la Saison 7 : la voiture RC-XD est contrôlée avec la même disposition de visée/tir remappée pour accélérer/diriger. Aucun mappage personnalisé n'est nécessaire spécifiquement pour cela.

Sprint à bascule

Dans Paramètres → Contrôles → Manette, activez Sprint à bascule. Avec le sprint à bascule désactivé, vous maintenez le bâton gauche vers l'avant au-delà d'un seuil pour chaque sprint — durable dans les sessions brèves mais fatigant dans les sessions longues. Le sprint à bascule vous permet de cliquer sur L3 une fois pour verrouiller le sprint et de cliquer à nouveau pour quitter, ce qui est la sensation standard pour les joueurs en provenance de CoD console.

Courbe de réponse de la visée

C'est le paramètre de manette le plus important. CODM offre trois courbes :

  • Standard : réponse linéaire. Bâton à 50% du débattement = 50% de vitesse de visée. Prévisible mais plafond inférieur.
  • Dynamique : lent à faible débattement du bâton, rapide au maximum. Donne un micro-ajustement fin au centre et une vitesse de suivi maximale en bout de course. C'est ce que la plupart des joueurs de manette compétitifs utilisent.
  • Stable : très lent à faible débattement, rampe progressive. Meilleur pour les tireurs d'élite.

Pour le multijoueur de la Saison 7, Dynamique est le point de départ correct. Les nouveaux affrontements Gulag en combat rapproché récompensent les visées rapides au débattement maximum du bâton, que Dynamique gère mieux que Standard.

Vibration

Désactivez la vibration. La sortie de vibration de GameLoop est transmise via Windows à la manette mais le timing est légèrement retardé par rapport à la console native — elle fournit un retour moins précis que sur console et peut subtilement déstabiliser votre timing de visée. Désactivez-la dans Paramètres → Contrôles → Manette → Vibration.

Paramètres de sensibilité pour les manettes

La sensibilité de la manette dans CODM est séparée du système de sensibilité tactile/clavier. Elle est mesurée en degrés par seconde à débattement maximum du bâton.

Ce sont des points de départ calibrés pour la Saison 7. Ils supposent une courbe de réponse de visée Dynamique.

Multijoueur (Shipment, Raid, modes Hardpoint)

ParamètreValeur de départ
Sensibilité de visée14–16
Sensibilité VAS (1x)20–22
Sensibilité VAS (2x)18–20
Sensibilité VAS (3x)14–16
Sensibilité VAS (4x+)10–12

La magnification VAS plus élevée nécessite une sensibilité inférieure pour un suivi précis — les chiffres ci-dessus reflètent cela. Exécutez le champ de tir en jeu pendant 5 minutes après avoir modifié ces valeurs avant d'ajuster davantage.

Battle Royale (y compris les nouveaux affrontements Gulag)

Le Gulag est une arène de combat rapproché 1v1 qui apparaît lorsque vous mourez dans BR Saison 7. Parce que les combats se déroulent à très courte portée, vous voulez une sensibilité légèrement plus élevée que vos paramètres BR standard.

ParamètreValeur de départ
Sensibilité de visée12–14
Sensibilité VAS (1x)18–20
Sensibilité VAS (3x)12–14
Sensibilité VAS (6x/8x)8–10

Courses de voiture RC-XD

Les courses de voiture RC-XD constituent le nouveau mode arcade de la Saison 7 Terminated. La direction de la voiture est mappée au bâton gauche, l'accélération à R2/RT et le frein/marche arrière à L2/LT. Le système de sensibilité ne s'applique pas directement au RC-XD — la maniabilité est régie par la physique de la voiture en jeu.

Pour le mode RC-XD, la manette est décisivement meilleure que le clavier et la souris. La direction analogique donne un contrôle de rayon de virage proportionnel, que le clavier ne peut pas répliquer. Jouez ce mode avec une manette si vous en avez une disponible.

Calibrage de la zone morte

La dérive du bâton — où votre vue dérive légèrement sans toucher à la manette — est un problème courant sur les manettes usées. Les paramètres de manette de CODM incluent l'ajustement de la zone morte (Paramètres → Contrôles → Manette → Avancé).

Commencez à 0 et augmentez la valeur par étapes de 3 jusqu'à ce que la dérive s'arrête. Ne définissez pas la zone morte au-dessus de 10 ; à ce stade, la zone centrale de votre bâton devient insensible et les micro-ajustements semblent flottants. Si la dérive continue au-dessus de 10, la manette a besoin d'un remplacement physique ou d'un nettoyage.

Assistance à la visée

CODM inclut l'assistance à la visée pour les joueurs avec manette. Elle s'active automatiquement lorsqu'une manette est connectée.

Il n'y a pas de paramètre pour augmenter la force de l'assistance à la visée au-delà de la valeur par défaut — ce que vous voyez dans Paramètres → Contrôles → Manette est le bouton marche/arrêt, et il est activé par défaut. Certains joueurs le désactivent pour les styles de jeu de tireur d'élite spécifiques où le magnétisme attire la réticule loin du pixel visé ; pour la plupart des modes, gardez-le activé.

Sur GameLoop, l'assistance à la visée fonctionne de la même façon que sur console. Il n'y a pas de réduction ou de modification due à la couche d'émulation.

Manette par rapport au clavier et à la souris : quand utiliser chacun

Les manettes ne sont pas uniformément meilleures ou pires que le clavier et la souris dans CODM sur PC. Elles ont des forces différentes.

La manette est meilleure pour :

  • Les combats à courte et moyenne portée où la douceur du bâton analogique sur la courbe Dynamique surpasse les appuis de touches rapides
  • Les courses de voiture RC-XD (sans concurrence — direction analogique)
  • Les joueurs qui ont des centaines d'heures de CODM console et ont déjà construit une mémoire musculaire
  • Les sessions longues où la fatigue du poignet de la prise de griffe devient un facteur

Le clavier et la souris sont meilleurs pour :

  • La précision à longue portée (la souris peut être visée avec une résolution beaucoup plus fine que n'importe quel bâton)
  • Le dégagement rapide de bâtiments où des virages rapides de 180 degrés sont nécessaires
  • Les joueurs qui commencent à zéro qui n'ont pas de mémoire musculaire console antérieure à transférer
  • BR solo/duo où un coup mal visé à distance termine le match

La réponse pratique pour la plupart des joueurs de retour de la Saison 7 : utilisez le dispositif d'entrée que vous connaissez déjà. Changer de dispositif d'entrée en milieu de saison réinitialise votre mémoire musculaire et nuira à vos performances pendant plusieurs semaines.

Dépannage des problèmes courants de manette

La manette se connecte à Windows mais GameLoop ne la reconnaît pas

Vérifiez que GameLoop est mis à jour vers la dernière version. Ouvrez Paramètres de GameLoop → À propos et confirmez que la date de compilation est 2026 ou ultérieure. Les anciennes versions avaient un bug où les manettes DirectInput tiers n'étaient pas transmises à CODM. Mettez à jour GameLoop, puis reconnectez la manette avant le lancement.

Le bâton droit est trop sensible en VAS même aux paramètres minimaux en jeu

C'est un problème d'échelle DPI. Ouvrez les Paramètres d'affichage Windows et confirmez que l'échelle est définie sur 100%. À 125% ou 150% d'échelle, la couche d'entrée de GameLoop applique un multiplicateur à la sortie du bâton qui ne peut pas être compensé par les paramètres en jeu seuls. Définissez l'échelle d'affichage sur 100%, redémarrez GameLoop et recalibrez.

L'assistance à la visée ne s'active pas

Confirmez que la manette est détectée comme un appareil XInput. Ouvrez les paramètres de manette de jeu Windows (exécutez joy.cpl dans la boîte de dialogue Exécuter) et vérifiez que votre manette apparaît avec un identifiant XInput. S'il apparaît en tant que périphérique DirectInput uniquement, installez DS4Windows et activez l'émulation XInput. L'assistance à la visée dans CODM ne s'active que sur les manettes XInput.

La voiture RC-XD ne dirige que vers la gauche/droite, pas de contrôle proportionnel

Cela se produit lorsque la manette est en mode DirectInput et que la couche d'émulation convertit les signaux analogiques en numérique. La correction est la même que ci-dessus — DS4Windows en mode émulation XInput.

La manette fonctionne dans les menus mais arrête de répondre en jeu

L'anti-triche de CODM peut détecter un logiciel qui s'injecte dans le processus du jeu. Assurez-vous que DS4Windows, DS4Windows Extras et outils similaires s'exécutent dans leurs modes standard sans aucune fonctionnalité d'injection activée. Désactivez tous les appareils de manette virtuelle non utilisés.

Résumé

Une manette sur GameLoop PC dans la Saison 7 Terminated est une méthode d'entrée entièrement prise en charge et compétitive pour la plupart des modes. Les étapes sont simples : connectez via USB ou appairez via Bluetooth, confirmez la détection XInput, définissez la courbe de réponse de la visée sur Dynamique, calibrez la sensibilité au champ de tir et désactivez la vibration. Le mode RC-XD Racing dans la Saison 7 est plus facile avec une manette que sans. Pour le tir de précision à longue portée, la souris reste le meilleur outil.

La Saison 7 lance le 5 août. Utilisez les valeurs de sensibilité ci-dessus comme point de départ et affinez-les lors de la première semaine de jeu.