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Controller-Setup für CODM Season 7 Terminated auf GameLoop PC — vollständige Anleitung

GameLoop unterstützt vollständig Xbox-, PlayStation- und Controller von Drittanbietern für CODM. Season 7 fügt RC-XD-Autorennen und Gulag hinzu — Modi, in denen ein Controller Tastatur und Maus übertreffen kann. Diese Anleitung behandelt jede Einstellung, die Sie benötigen.

Die Verwendung eines Controllers für Call of Duty: Mobile auf GameLoop PC ist keine Notlösung — es ist eine vollständig unterstützte Konfiguration. Der Emulator ordnet Controller-Eingaben automatisch den Touch-Steuerelementen von CODM zu, und das integrierte Controller-Sensibilitätssystem des Spiels bietet Ihnen präzise Kontrolle über die Reaktionskurven des Zielsystems. Season 7 Terminated fügt zwei Modi hinzu, in denen Controller einen echten Vorteil haben: RC-XD-Autorennen und die neuen Gulag-Nahkampfgefechte.

Diese Anleitung behandelt Hardware-Kompatibilität, Verbindungsschritte, spielinterne Konfiguration und Modi-spezifische Empfehlungen.

Welche Controller funktionieren mit GameLoop

GameLoop verwendet Windows DirectInput und XInput zur Erkennung von Controllern. Die Kompatibilität ist umfangreich.

Xbox-Controller (Xbox One, Xbox Series X/S kabelloses Gamepad) verbinden sich über USB oder Xbox Wireless Adapter und werden sofort von Windows als XInput-Geräte erkannt. GameLoop liest sie ohne zusätzliche Software. Dies ist die reibungsloseste Plug-and-Play-Erfahrung.

PlayStation-Controller funktionieren mit zusätzlicher Konfiguration:

  • DualShock 4 (PS4): Verbindung über USB zur sofortigen Erkennung oder nutzen Sie DS4Windows für drahtlose Bluetooth. DS4Windows emuliert einen Xbox-Controller, den GameLoop sauber liest.
  • DualSense (PS5): USB-Verbindung funktioniert nativ in Windows als DirectInput-Gerät. Für volle Unterstützung der analogen Trigger verwenden Sie DS4Windows oder DualSenseX im Emulationsmodus.

Controller von Drittanbietern mit XInput-Modus (Razer, PowerA, 8BitDo im XInput-Layout) funktionieren genauso wie Xbox-Controller. 8BitDo-Geräte im DirectInput-Modus benötigen DS4Windows.

Mobile Gamepads (GameSir X3, Backbone One über USB-C an PC angeschlossen) funktionieren, erfordern aber USB-Verbindung und werden als Standard-XInput-Geräte erkannt.

Was nicht funktioniert

Generische Vibrations-Controller nur mit DirectInput und ohne Emulationsebene können bei der Registrierung der analogen Zielstöcke in CODM fehlschlagen. Wenn die Stöcke Ihres Controllers digital erscheinen (schnellen Bewegungen zu den Kanten statt graduellen Bewegungen), installieren Sie DS4Windows und aktivieren Sie XInput-Emulation.

Den Controller verbinden

  1. Über USB anschließen oder über Bluetooth koppeln. Windows sollte "Controller verbunden" im Systembereich anzeigen.
  2. Öffnen Sie GameLoop. Das Controller-Symbol in der oberen rechten Symbolleiste wird aktiv, wenn ein kompatibles Gerät erkannt wird.
  3. Starten Sie CODM. Auf dem Ladebildschirm wird GameLoop kurz eine Meldung anzeigen, die bestätigt, dass die Controller-Eingabe aktiv ist.

Keine Tastaturbelegung innerhalb von GameLoop ist erforderlich — CODM verwaltet sein eigenes Controller-Schema intern, sobald ein Controller erkannt wird. GameLооps Tastatur-zu-Touch-Tastaturbelegungssystem wird vollständig umgangen, wenn ein erkannter Controller verbunden ist.

CODM spielinterne Controller-Einstellungen

Gehen Sie in CODM zu Einstellungen → Steuerung → Controller.

Controller-Layout

CODM bietet drei Standard-Controller-Layouts (Layout 1, 2, 3) und einen benutzerdefinierten Layout-Editor. Layout 1 ist für Zwei-Stick-Wettbewerbsspiel ausgelegt und ist der Ausgangspunkt für die meisten Spieler.

Tastaturbelegungen, die Sie bestätigen oder ändern möchten:

AktionStandard (Layout 1)Empfohlene Änderung
FeuerR2 / RTBehalten — es ist der Abzug, was korrekt ist
ADS (Zieleinrichtung)L2 / LTBehalten
SprungX / ABehalten
Kauern/RutschCircle / BBehalten
ScorestreakR1 / RBEinige Spieler verschieben auf d-pad rechts für schnelleren Zugriff
Waffe wechselnTriangle / YBehalten
NachladenSquare / XBehalten
Inventar öffnenTouchpad / ViewBehalten
SprintL3 (Linksstick-Klick)Behalten — Sprint-Umschaltung in Einstellungen aktivieren um Ermüdung zu vermeiden

Für Season 7: Das RC-XD-Auto wird mit dem gleichen Zieleinrichtungs-/Feuer-Layout gesteuert, das auf Beschleunigung/Lenkung umgeordnet wird. Keine benutzerdefinierte Zuordnung ist speziell dafür erforderlich.

Sprint umschalten

Aktivieren Sie in Einstellungen → Steuerung → Controller Sprint umschalten. Wenn die Sprint-Umschaltung ausgeschaltet ist, halten Sie den linken Stick für jeden Sprint über einen Schwellenwert — nachhaltig in kurzen Sitzungen, aber ermüdend in langen. Mit Sprint-Umschaltung können Sie L3 einmal anklicken, um in den Sprint zu sperren und erneut anklicken zum Beenden, was das Standard-Verhalten für Spieler ist, die von der Konsole CoD kommen.

Zielreaktionskurve

Dies ist die wichtigste Controller-Einstellung. CODM bietet drei Kurven:

  • Standard: lineare Reaktion. Stick bei 50% Weg = 50% Zielgeschwindigkeit. Vorhersehbar, aber niedrigere Obergrenze.
  • Dynamisch: langsam bei niedrigem Stickweg, schnell am Maximum. Bietet feine Mikro-Anpassung in der Mitte und maximale Nachverfolgungsgeschwindigkeit am Rand. Dies ist das, was die meisten wettbewerbsfähigen Controller-Spieler verwenden.
  • Stabil: sehr langsam bei niedrigem Weg, gradueller Anstieg. Am besten für Scharfschützen.

Für Season 7-Mehrspieler ist Dynamisch der richtige Ausgangspunkt. Die neuen Nahkampf-Gulag-Begegnungen belohnen schnelle Snap-Ziele bei maximaler Stickablenkung, die Dynamisch besser als Standard behandelt.

Vibration

Deaktivieren Sie Vibration. GameLооps Vibrationsausgabe wird über Windows an den Controller weitergeleitet, aber der Zeitpunkt ist leicht verzögert im Vergleich zur nativen Konsole — sie bietet weniger präzises Feedback als auf der Konsole und kann subtil Ihre Zielzeitsteuerung beeinträchtigen. Schalten Sie sie aus in Einstellungen → Steuerung → Controller → Vibration.

Sensibilitätseinstellungen für Controller

Die Controller-Sensibilität in CODM ist unabhängig vom Touch-/Tastatur-Sensibilitätssystem. Sie wird in Grad pro Sekunde bei voller Stickablenkung gemessen.

Dies sind kalibrierte Ausgangspunkte für Season 7. Sie gehen von einer dynamischen Zielreaktionskurve aus.

Mehrspieler (Shipment, Raid, Hardpoint-Modi)

EinstellungStartwert
Zielempfindlichkeit14–16
ADS-Empfindlichkeit (1x)20–22
ADS-Empfindlichkeit (2x)18–20
ADS-Empfindlichkeit (3x)14–16
ADS-Empfindlichkeit (4x+)10–12

Höhere ADS-Vergrößerung benötigt niedrigere Empfindlichkeit zur genauen Verfolgung — die obigen Zahlen spiegeln dies wider. Führen Sie den spielinternen Feuerbereich 5 Minuten nach Änderung dieser Werte durch, bevor Sie weitere Anpassungen vornehmen.

Battle Royale (einschließlich der neuen Gulag-Begegnungen)

Der Gulag ist eine Nahkampf-1v1-Arena, die erscheint, wenn Sie in BR Season 7 sterben. Da Kämpfe in sehr kurzer Reichweite stattfinden, möchten Sie eine etwas höhere Empfindlichkeit als Ihre Standard-BR-Einstellungen.

EinstellungStartwert
Zielempfindlichkeit12–14
ADS-Empfindlichkeit (1x)18–20
ADS-Empfindlichkeit (3x)12–14
ADS-Empfindlichkeit (6x/8x)8–10

RC-XD-Autorennen

RC-XD-Autorennen ist der neue Arcade-Modus in Season 7 Terminated. Die Lenkung des Autos ist dem linken Stick zugeordnet, die Beschleunigung zu R2/RT und das Bremsen/Rückwärts zu L2/LT. Das Sensibilitätssystem gilt nicht direkt für das RC-XD — die Handhabung wird durch die spielinterne Auto-Physik bestimmt.

Für den RC-XD-Modus ist der Controller eindeutig besser als Tastatur und Maus. Die analoge Lenkung bietet proportionale Lenkradius-Kontrolle, die Tastatur nicht replizieren kann. Spielen Sie diesen Modus mit einem Controller, wenn Sie einen verfügbar haben.

Deadzone-Kalibrierung

Stick-Drift — wo sich Ihre Ansicht leicht bewegt, ohne den Controller zu berühren — ist ein häufiges Problem bei abgenutzten Controllern. CODM's Controller-Einstellungen enthalten Deadzone-Anpassung (Einstellungen → Steuerung → Controller → Erweitert).

Beginnen Sie bei 0 und bewegen Sie den Wert in Schritten von 3 nach oben, bis der Drift stoppt. Setzen Sie die Deadzone nicht über 10; ab diesem Punkt wird die Mittelzone Ihres Sticks nicht reaktiv und Mikro-Anpassungen fühlen sich schwimmend an. Wenn der Drift über 10 fortbesteht, benötigt der Controller physischen Austausch oder Reinigung.

Zielunterstützung

CODM enthält Zielunterstützung für Controller-Spieler. Sie wird automatisch aktiviert, wenn ein Controller verbunden ist.

Es gibt keine Einstellung, um die Zielunterstützungsstärke über die Standardeinstellung hinaus zu erhöhen — was Sie in Einstellungen → Steuerung → Controller sehen, ist die Ein-/Aus-Umschaltung und sie ist standardmäßig an. Einige Spieler schalten sie für spezifische Scharfschützen-Spielstile aus, bei denen der Magnetismus das Fadenkreuz weg vom beabsichtigten Pixel zieht; für die meisten Modi lassen Sie sie an.

Auf GameLoop funktioniert die Zielunterstützung genauso wie auf der Konsole. Es gibt keine Reduzierung oder Änderung aufgrund der Emulationsebene.

Controller gegen Tastatur und Maus: wann man welche verwendet

Controller sind in CODM auf PC nicht einheitlich besser oder schlechter als Tastatur und Maus. Sie haben unterschiedliche Stärken.

Controller ist besser für:

  • Nahkampf- und Mitteldistanz-Gunfights, bei denen die analoge Stick-Glätte bei dynamischer Kurve schnappende Tastenpresses übertrifft
  • RC-XD-Autorennen (kein Vergleich — analoge Lenkung)
  • Spieler, die Hunderte von Stunden CODM auf der Konsole haben und bereits Muskelgedächtnis aufgebaut haben
  • Lange Sitzungen, bei denen Handgelenkermüdung durch Krallenschrift ein Faktor wird

Tastatur und Maus ist besser für:

  • Langstrecken-Präzision (Maus kann mit viel feinerer Auflösung gezielt werden als jeder Stick)
  • Schnelle Gebäuderäumung, bei der schnelle 180-Grad-Drehungen erforderlich sind
  • Spieler, die neu anfangen und kein vorheriges Konsolen-Muskelgedächtnis übertragen haben
  • BR Solo/Duo, wo ein schlecht gezielter Schuss auf Distanz spielentscheidend ist

Die praktische Antwort für die meisten zurückkehrenden Season 7-Spieler: Verwenden Sie das Eingabegerät, das Sie bereits kennen. Der Wechsel von Eingabegeräten in der Mitte der Saison setzt Ihr Muskelgedächtnis zurück und schadet Ihrer Leistung mehrere Wochen lang.

Behebung häufiger Controller-Probleme

Controller verbindet sich mit Windows, aber GameLoop erkennt ihn nicht

Überprüfen Sie, dass GameLoop auf die neueste Version aktualisiert wurde. Öffnen Sie GameLoop-Einstellungen → Info und bestätigen Sie, dass das Build-Datum 2026 oder später ist. Ältere Builds hatten einen Fehler, bei dem Controller von Drittanbietern mit nur DirectInput nicht an CODM weitergeleitet wurden. Aktualisieren Sie GameLoop, verbinden Sie dann den Controller erneut, bevor Sie starten.

Der rechte Stick ist zu empfindlich in ADS, auch bei minimalen spielinternen Einstellungen

Dies ist ein DPI-Skalierungsproblem. Öffnen Sie Windows Display-Einstellungen und bestätigen Sie, dass die Skalierung auf 100% eingestellt ist. Bei 125% oder 150%-Skalierung wendet GameLооps Eingabeschicht einen Multiplikator auf die Stick-Ausgabe an, der nicht allein durch spielinterne Einstellungen kompensiert werden kann. Setzen Sie die Display-Skalierung auf 100%, starten Sie GameLoop neu und kalibrieren Sie neu.

Zielunterstützung wird nicht aktiviert

Bestätigen Sie, dass der Controller als XInput-Gerät erkannt wird. Öffnen Sie Windows Game Controller-Einstellungen (führen Sie joy.cpl im Ausführen-Dialog aus) und überprüfen Sie, ob Ihr Controller mit einer XInput-Kennung angezeigt wird. Wenn er nur als DirectInput-Gerät angezeigt wird, installieren Sie DS4Windows und aktivieren Sie XInput-Emulation. Zielunterstützung in CODM wird nur auf XInput-Controllern aktiviert.

RC-XD-Auto lenkt nur nach links/rechts, keine proportionale Kontrolle

Dies geschieht, wenn sich der Controller im DirectInput-Modus befindet und die Emulationsebene analoge Signale zu digitalen konvertiert. Die Lösung ist dieselbe wie oben — DS4Windows im XInput-Emulationsmodus.

Controller funktioniert in Menüs, antwortet aber spielintern nicht mehr

CODM's Anti-Cheat kann Software erkennen, die in den Spielprozess eingreift. Stellen Sie sicher, dass DS4Windows, DS4Windows Extras und ähnliche Tools in ihren Standardmodi ohne aktivierte Injektionsfunktionen ausgeführt werden. Deaktivieren Sie alle nicht verwendeten virtuellen Controller-Geräte.

Zusammenfassung

Ein Controller auf GameLoop PC in Season 7 Terminated ist eine vollständig unterstützte, wettbewerbsfähige Eingabemethode für die meisten Modi. Die Schritte sind unkompliziert: über USB verbinden oder über Bluetooth koppeln, XInput-Erkennung bestätigen, die Zielreaktionskurve auf Dynamisch einstellen, die Empfindlichkeit im Feuerbereich kalibrieren und Vibration deaktivieren. Der RC-XD Racing-Modus in Season 7 ist mit einem Controller einfacher als ohne. Für Fernstrecken-Scharfschützen bleibt die Maus das bessere Werkzeug.

Season 7 startet am 5. August. Verwenden Sie die obigen Sensibilitätswerte als Ausgangspunkt und verfeinern Sie sie in der ersten Woche des Spiels.