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CODM Saison 7 Terminated Gulag sur GameLoop PC — comment ça marche et conseils pour gagner

La Saison 7 Terminated apporte le Gulag au Battle Royale CODM. Les joueurs éliminés se battent en 1v1 pour une chance de revenir — voici comment fonctionne le système et comment remporter des victoires régulièrement sur GameLoop PC.

Call of Duty: Mobile Saison 7 introduit le Gulag au Battle Royale — une mécanique de réapparition longtemps associée à Call of Duty: Warzone qui est maintenant arrivée sur mobile. Pour les joueurs PC sur GameLoop, le Gulag change la façon dont le Battle Royale se joue dès la première élimination : la mort n'est plus la fin d'une partie à moins que vous ne soyez éliminé deux fois.

Ce guide couvre le fonctionnement du Gulag dans la Saison 7 de CODM, ce qui se passe à partir du moment où vous êtes éliminé jusqu'au résultat de votre 1v1, et comment aborder les combats du Gulag avec les avantages de précision que le jeu à la souris et au clavier offre.

Qu'est-ce que le Gulag

Le Gulag est une arène de combat séparée qui s'active lorsque vous êtes éliminé dans le Battle Royale pour la première fois dans une partie. Au lieu de regarder vos coéquipiers ou de quitter la partie, vous êtes envoyé dans une zone de rétention aux côtés d'un autre joueur éliminé. Une fois appairés, vous deux combattez en 1v1 dans une petite arène fermée.

Gagnez le combat et vous êtes immédiatement redéployé dans la partie principale du Battle Royale, tombant à nouveau d'en haut en parachute. Perdu et vous êtes éliminé de la partie. Votre escouade peut continuer sans vous, et dans certaines configurations, ils peuvent acheter vos coéquipiers éliminés en utilisant la monnaie en jeu — mais le Gulag est le seul moyen de retour autonome.

Le Gulag ne s'applique que à la première élimination. Si vous êtes éliminé une deuxième fois après avoir été redéployé, vous êtes hors de la partie pour le reste de celle-ci, quel que soit l'activité de l'escouade.

Comment fonctionne le système du Gulag en Saison 7

Lorsque vous êtes éliminé dans le Battle Royale et que le Gulag est actif, la séquence est :

  1. Vous êtes retiré de la partie principale et placé dans la zone de rétention du Gulag.
  2. Vous êtes appairé avec un autre joueur éliminé.
  3. On vous attribue un équipement d'arme prédéfini — vous n'apportez pas votre équipement principal.
  4. Un compte à rebours commence, puis le match 1v1 démarre.
  5. Si aucun joueur n'est éliminé dans le délai imparti, un objectif de bombe overtime apparaît au centre de l'arène. Le premier joueur à l'atteindre et le capturer gagne.
  6. Le vainqueur est redéployé dans la partie principale. Le perdant est éliminé.

L'arène du Gulag dans la Saison 7 de CODM est un espace compact et symétrique conçu pour forcer l'engagement. Elle ne favorise pas le jeu à longue portée — la taille garantit que les deux joueurs se rencontrent rapidement.

L'équipement du Gulag

Les participants au Gulag n'utilisent pas leur inventaire principal du Battle Royale. Une configuration d'arme prédéfinie est attribuée, ce qui est cohérent pour les deux joueurs. Cela supprime tout avantage d'équipement de la partie principale et rend le 1v1 un concours de compétence sur un terrain égal.

Le type d'arme spécifique attribué peut varier d'une partie à l'autre ou selon la configuration en jeu de CODM. D'après ce qui a été révélé avant le lancement, attendez-vous à des armes de courte à moyenne portée — les dimensions de l'arène rendent les armes à longue portée peu pratiques. Les pistolets, SMG et fusils de chasse sont les candidats probables pour l'équipement attribué.

Vous ne pouvez pas modifier l'équipement du Gulag. Concentrez-vous plutôt sur la façon dont vous l'utilisez.

Avantages de GameLoop PC dans le Gulag

Le Gulag est un 1v1 isolé par les compétences dans une petite arène. C'est là que l'entrée souris et clavier est la plus décisive dans CODM.

Précision du suivi. Le Gulag se joue à courte et moyenne portée. À ces distances, les joueurs mobiles bougent leurs pouces sur un écran tactile pour suivre une cible mobile. Sur GameLoop PC, vous bougez une souris — un appareil conçu pour le mouvement de pointeur précis. Suivre un adversaire qui se déplace latéralement dans une arène de la taille d'un couloir est considérablement plus contrôlable à la souris.

Contrôle des déplacements latéraux. Sur PC, les déplacements latéraux (se déplacer latéralement tout en tirant) utilisent des touches clavier dédiées qui n'interfèrent pas avec votre visée. Sur mobile, tout mouvement nécessite de partager l'attention sur l'écran tactile. Les déplacements latéraux PC dans le Gulag sont plus fiables et plus faciles à synchroniser.

Réaction à la bombe overtime. Si le combat atteint overtime et que la bombe apparaît au centre, le joueur qui l'atteint en premier et la sécurise gagne. Sur PC, se déplacer vers l'objectif tout en maintenant une conscience complète et un contrôle de la visée est plus simple que sur mobile. L'indépendance du mouvement au clavier signifie que vous n'échangez pas votre visée pour vous déplacer.

Entrée cohérente. Les combats du Gulag sont courts — ils peuvent ne durer que dix à vingt secondes. Chaque entrée compte. GameLoop PC élimine complètement la variance de l'écran tactile. Ce que vous avez l'intention de faire, votre personnage le fait.

Stratégies pour gagner les combats du Gulag sur PC

Jouez la première seconde délibérément. Les deux joueurs commencent aux côtés opposés de l'arène. La ruée initiale pour fermer la distance ou prendre position est l'endroit où de nombreux combats du Gulag sont décidés. Identifiez les couvertures, engagez-vous dans une direction, et ne vous hésitez pas.

Utilisez les couvertures, mais ne campez pas. L'arène du Gulag a des obstacles. Les utiliser pour contrôler la portée d'engagement est correct — se battre à découvert à courte portée est un pile ou face. Cependant, rester derrière la couverture pendant tout le combat signifie que l'adversaire peut prédire vos mouvements et se positionner à des angles qui nient votre couverture.

Ne jettez pas un coup d'œil au même endroit deux fois d'affilée. Si vous regardez un coin et prenez des dégâts, l'adversaire vise maintenant cette position exacte. Changez l'angle ou attendez qu'il se déplace avant de regarder à nouveau.

Priorisez l'élimination de votre adversaire plutôt que la capture de la bombe overtime. Si overtime s'active et que vous êtes en position où tirer sur l'adversaire est susceptible de réussir, tirez avant de vous précipiter pour l'objectif. Un joueur qui est éliminé ne peut pas capturer la bombe. N'abandonnez pas un combat de feu gagnant pour une course à l'objectif.

Si vous perdez le combat de feu, engagez-vous pour la bombe. Si votre adversaire a un avantage de santé significatif et que vous êtes derrière la couverture, envisagez de vous enfuir pour la bombe à la place. Un adversaire à pleine santé qui suit la position de la bombe peut être retiré de la visée par votre mouvement vers celle-ci.

Paramètres à vérifier avant votre premier Gulag

Le Gulag est une rencontre rapide et à courte portée. Quelques paramètres de GameLoop affectent votre performance :

Sensibilité. Votre sensibilité standard du Battle Royale est réglée pour les engagements à moyenne et longue portée. Dans le Gulag, vous vous battez à courte portée. Si votre sensibilité vous semble trop lente pour des ajustements rapides dans le Gulag, considérez si la sensibilité ADS en jeu de CODM ou la sensibilité à vue libre pour la courte portée est définie correctement. Vous n'avez pas besoin de changer tout — soyez simplement conscient que les combats du Gulag nécessitent une acquisition rapide de cibles à courte portée.

FOV. Un champ de vision plus large aide à courte portée en gardant plus de l'arène visible. Si vous avez ajusté le FOV dans les paramètres de GameLoop, une valeur légèrement plus large peut aider spécifiquement dans le Gulag.

Fréquence d'images. Si vous subissez des baisses de fréquence d'images dans le Battle Royale, résolvez-les avant de jouer des sessions lourdement chargées en Gulag. Une trame perdue au début d'un Gulag peut signifier perdre la première occasion de tir.

Ce que nous ne savons pas encore avant le 5 août

Cartes Gulag spécifiques. La conception exacte de l'arène pour la Saison 7 n'a pas été entièrement détaillée avant le lancement. Le guide ci-dessus décrit les mécaniques confirmées ; les obstacles et la géométrie spécifiques deviendront clairs une fois la saison en direct.

Spécificités du bassin d'armes. Le bassin d'armes d'équipement du Gulag attribué n'a pas été entièrement énuméré dans les matériaux de pré-lancement. Le jeu du premier jour confirmera les armes qui apparaissent et la fréquence à laquelle elles tournent.

Spectating. Le fait que les coéquipiers puissent observer votre combat au Gulag et offrir des appels via voix n'est pas confirmé. Le système de spectating du Battle Royale de CODM déterminera cela.

Cet article sera mis à jour une fois que la Saison 7 sera en direct et que le Gulag aura été complètement joué.

Pour les changements plus larges de la Saison 7 sur PC, consultez notre liste de contrôle du premier jour de la Saison 7 de CODM pour GameLoop PC et le guide du mode classé de la Saison 7 pour PC.


Saison 7 Terminated — index complet des guides

Cet article fait partie de la série de guides Saison 7 Terminated pour GameLoop PC. Pour une vue ensemble complète de tous les modes, guides et correctifs de la Saison 7, consultez le hub Saison 7 Terminated.