Gulag de la Temporada 7 Terminated de CODM en GameLoop PC — cómo funciona y consejos para ganar
La temporada 7 trae el Gulag al Battle Royale de CODM. Los jugadores eliminados luchan en un 1v1 para tener la oportunidad de volver — aquí está cómo funciona el sistema y cómo ganar de manera consistente en GameLoop PC.
Call of Duty: Mobile Temporada 7 introduce el Gulag al Battle Royale — un mecanismo de reaparición asociado históricamente con Call of Duty: Warzone que ahora ha llegado a dispositivos móviles. Para los jugadores de PC en GameLoop, el Gulag cambia cómo se siente Battle Royale desde la primera eliminación: la muerte ya no es el fin de una partida a menos que pierdas dos veces.
Esta guía cubre cómo funciona el Gulag en CODM Temporada 7, qué sucede desde el momento en que eres eliminado hasta el resultado de tu 1v1, y cómo abordar las luchas del Gulag aprovechando las ventajas de precisión que ofrece jugar con mouse y teclado.
Qué es el Gulag
El Gulag es una arena de combate separada que se activa cuando eres eliminado en Battle Royale por primera vez en una partida. En lugar de espectador de tus compañeros de escuadrón o abandonar la partida, eres enviado a un área de espera junto a otro jugador eliminado. Una vez emparejado, ustedes dos luchan un 1v1 en una pequeña arena cerrada.
Gana la pelea y serás redesplegado inmediatamente en la partida principal de Battle Royale, descendiendo nuevamente desde arriba con un paracaídas. Pierde y serás eliminado de la partida. Tu escuadrón puede continuar sin ti, y en ciertas configuraciones podrían ser capaces de recomprar compañeros de equipo eliminados usando la moneda de la partida — pero el Gulag es el único camino de autoservicio para volver.
El Gulag se aplica solo a la primera eliminación. Si eres eliminado una segunda vez después de ser redesplegado, estás fuera para el resto de la partida independientemente de la actividad del escuadrón.
Cómo funciona el sistema Gulag en la Temporada 7
Cuando eres eliminado en Battle Royale y el Gulag está activo, la secuencia es:
- Eres removido de la partida principal y colocado en el área de espera del Gulag.
- Eres emparejado con otro jugador eliminado.
- Se te asigna un equipamiento de armas predefinido — no traes tu equipamiento principal.
- Comienza una cuenta regresiva, luego comienza la partida 1v1.
- Si ningún jugador es eliminado dentro del límite de tiempo, un objetivo de bomba de tiempo extra aparece en el centro de la arena. El primer jugador en alcanzarlo y capturarlo gana.
- El ganador es redesplegado en la partida principal. El perdedor está fuera.
El arena del Gulag en CODM Temporada 7 es un espacio compacto y simétrico diseñado para forzar el enfrentamiento. No favorece el juego de largo alcance — el tamaño asegura que ambos jugadores se encuentren rápidamente.
El equipamiento del Gulag
Los participantes del Gulag no usan su inventario principal de Battle Royale. Se asigna una configuración de armas predefinida, que es consistente entre ambos jugadores. Esto elimina cualquier ventaja de equipamiento de la partida principal y convierte el 1v1 en un concurso de habilidad en un campo de juego parejo.
El tipo de arma específico asignado puede variar por partida o por la configuración en el juego de CODM. Según lo que se ha revelado antes del lanzamiento, espera armas de rango cercano a medio — las dimensiones de la arena hacen que las armas de largo alcance sean impracticas. Pistolas, SMGs y escopetas son los candidatos probables para el equipamiento asignado.
No puedes modificar el equipamiento del Gulag. Enfócate en cambio en cómo lo usas.
Ventajas de GameLoop PC en el Gulag
El Gulag es un 1v1 aislado de habilidad en una arena pequeña. Este es donde la entrada de mouse y teclado es más decisiva en CODM.
Precisión de seguimiento. El Gulag se lucha a rango corto a medio. A estas distancias, los jugadores móviles están moviendo sus pulgares por una pantalla táctil para seguir a un objetivo en movimiento. En GameLoop PC, estás moviendo un mouse — un dispositivo diseñado para movimiento de puntero preciso. Seguir a un oponente que se mueve lateralmente en una arena del tamaño de un pasillo es significativamente más controlable con mouse.
Control de movimiento lateral. En PC, moverse lateralmente mientras disparas (strafing) usa teclas de teclado dedicadas que no interfieren con tu puntería. En dispositivos móviles, cualquier movimiento requiere dividir la atención en la pantalla táctil. El strafing en PC en el Gulag es más confiable y más fácil de sincronizar.
Reacción a la bomba de tiempo extra. Si la pelea llega al tiempo extra y la bomba aparece en el centro, el jugador que la alcance primero y la asegure gana. En PC, moverte hacia el objetivo mientras mantienes plena conciencia y control de puntería es más simple que en dispositivos móviles. La independencia de movimiento del teclado significa que no estás sacrificando puntería para moverte.
Entrada consistente. Las luchas del Gulag son cortas — pueden durar solo diez a veinte segundos. Cada entrada es importante. GameLoop PC elimina completamente la varianza de la pantalla táctil. Lo que pretendes hacer, tu personaje lo hace.
Estrategias para ganar luchas del Gulag en PC
Juega el primer segundo deliberadamente. Ambos jugadores comienzan en lados opuestos de la arena. La carrera inicial para cerrar distancia o tomar una posición es donde se deciden muchas luchas del Gulag. Identifica cobertura, comprométete con una dirección, y no dudes.
Usa cobertura, pero no acampes. El arena del Gulag tiene obstáculos. Usarlos para controlar el rango de enfrentamiento es correcto — luchar en el abierto a corto alcance es un lanzamiento de moneda. Sin embargo, quedarse detrás de cobertura durante toda la lucha significa que el oponente puede predecir tus movimientos y posicionarse en ángulos que nieguen tu cobertura.
No asomes por el mismo punto dos veces seguidas. Si asomas por una esquina y recibes daño, tu oponente ahora está presapuntando esa posición exacta. Cambia el ángulo o espera a que se muevan antes de asomar de nuevo.
Prioriza eliminar a tu oponente sobre capturar la bomba de tiempo extra. Si se activa el tiempo extra y estás en una posición donde dispararle al oponente es probable que tenga éxito, toma el disparo antes de correr hacia el objetivo. Un jugador que es eliminado no puede capturar la bomba. No abandones una pelea de disparos ganadora para correr hacia un objetivo.
Si estás perdiendo la pelea de disparos, comprométete con la bomba. Si tu oponente tiene una ventaja significativa de salud y estás detrás de cobertura, considera romper hacia la bomba en cambio. Un oponente con salud completa que está siguiendo la posición de la bomba puede ser separado de su puntería por tu movimiento hacia ella.
Configuraciones para verificar antes de tu primer Gulag
El Gulag es un enfrentamiento rápido y de corto alcance. Algunas configuraciones de GameLoop afectan qué tan bien te desempeñas:
Sensibilidad. Tu sensibilidad estándar de Battle Royale está ajustada para enfrentamiento de rango medio a largo. En el Gulag, estás luchando a corto alcance. Si tu sensibilidad se siente demasiado lenta para movimientos rápidos en el Gulag, considera si la sensibilidad ADS del juego en CODM o la sensibilidad de disparo sin mira para corto alcance están establecidas apropiadamente. No necesitas cambiar todo — solo sé consciente de que las luchas del Gulag requieren adquisición rápida de objetivos a corto alcance.
FOV. Un campo de visión más amplio ayuda a corto alcance manteniendo más de la arena visible. Si has ajustado FOV en las configuraciones de GameLoop, un valor ligeramente más amplio puede ayudar específicamente en el Gulag.
Velocidad de fotogramas. Si experimentas caídas de fotogramas en Battle Royale, abórdalas antes de jugar sesiones intensas del Gulag. Un fotograma caído al inicio de un Gulag puede significar perder la oportunidad del primer disparo.
Lo que aún no sabemos antes del 5 de agosto
Mapas específicos del Gulag. El diseño exacto de la arena para la Temporada 7 no ha sido completamente detallado antes del lanzamiento. La guía anterior describe mecánicas confirmadas; los obstáculos y geometría específicos serán claros una vez que la temporada esté activa.
Especificidades del grupo de armas. El grupo de armas de equipamiento asignado del Gulag no fue completamente enumerado en materiales previos al lanzamiento. El juego del día uno confirmará qué armas aparecen y con qué frecuencia rotan.
Espectador. Si los compañeros de escuadrón pueden observar tu lucha del Gulag y ofrecer información a través de voz no está confirmado. El sistema de espectador de Battle Royale de CODM determinará esto.
Este artículo será actualizado una vez que la Temporada 7 esté activa y el Gulag haya sido jugado completamente.
Para los cambios más amplios de la Temporada 7 en PC, ve nuestro checklist del primer día de la Temporada 7 de CODM para GameLoop PC y la guía del modo clasificado de la Temporada 7 para PC.
Temporada 7 Terminated — índice completo de guías
Este artículo forma parte de la serie de guías de la Temporada 7 Terminated para GameLoop PC. Para ver un resumen completo de cada modo, guía y corrección de la Temporada 7, consulta el hub de la Temporada 7 Terminated.