CODM Stagione 7 Terminated Gulag su GameLoop PC — come funziona e consigli per vincere
La Stagione 7 Terminated porta il Gulag in CODM Battle Royale. I giocatori eliminati combattono in un 1v1 per avere la possibilità di tornare in partita — ecco come funziona il sistema e come vincere costantemente su GameLoop PC.
Call of Duty: Mobile Stagione 7 introduce il Gulag in Battle Royale — una meccanica di respawn a lungo associata a Call of Duty: Warzone che è arrivata anche su mobile. Per i giocatori PC su GameLoop, il Gulag cambia il modo in cui Battle Royale si sente dal primo momento dell'eliminazione: la morte non è più la fine di una partita a meno che tu non perda due volte.
Questa guida spiega come funziona il Gulag in CODM Stagione 7, cosa accade dal momento in cui sei eliminato fino al risultato del tuo 1v1, e come affrontare i combattimenti Gulag sfruttando i vantaggi di precisione che il gioco con mouse e tastiera offre.
Che cos'è il Gulag
Il Gulag è un'arena di combattimento separata che si attiva quando sei eliminato in Battle Royale per la prima volta in una partita. Invece di osservare i tuoi compagni di squadra o abbandonare la partita, vieni mandato in uno spazio di attesa insieme a un altro giocatore eliminato. Una volta abbinato, voi due combattete in un 1v1 in una piccola arena chiusa.
Vinci il combattimento e vieni immediatamente ridislocato nella partita principale di Battle Royale, paracadutandoti indietro dall'alto. Perdi e sei eliminato dalla partita. La tua squadra può continuare senza di te, e in certe configurazioni potrebbero essere in grado di riacquistare compagni di squadra eliminati usando la valuta in partita — ma il Gulag è l'unico percorso self-service per tornare.
Il Gulag si applica solo alla prima eliminazione. Se sei eliminato una seconda volta dopo essere stato ridislocato, sei fuori per il resto della partita indipendentemente dall'attività della squadra.
Come funziona il sistema Gulag nella Stagione 7
Quando sei eliminato in Battle Royale e il Gulag è attivo, la sequenza è:
- Sei rimosso dalla partita principale e posizionato nell'area di attesa del Gulag.
- Sei abbinato con un altro giocatore eliminato.
- Ti viene assegnato un loadout di armi pre-configurato — non porti il tuo loadout principale.
- Inizia un conto alla rovescia, poi il match 1v1 inizia.
- Se nessun giocatore è eliminato entro il limite di tempo, un obiettivo bomba in overtime appare al centro dell'arena. Il primo giocatore a raggiungerla e catturarla vince.
- Il vincitore è ridislocato nella partita principale. Il perdente è eliminato.
L'arena Gulag in CODM Stagione 7 è uno spazio compatto e simmetrico progettato per forzare l'engagement. Non favorisce il gioco a lungo raggio — la dimensione assicura che entrambi i giocatori si incontrino rapidamente.
Il loadout del Gulag
I partecipanti al Gulag non usano il loro inventario principale di Battle Royale. Una configurazione di armi pre-impostata è assegnata, che è coerente per entrambi i giocatori. Questo rimuove qualsiasi vantaggio equipaggiamento dalla partita principale e rende l'1v1 una competizione di abilità su un campo di gioco equo.
Il tipo di arma specifico assegnato può variare a seconda della partita o della configurazione in-game di CODM. Basandosi su quello che è stato rivelato prima del lancio, aspettati armi a corta-media portata — le dimensioni dell'arena rendono impraticabili le armi a lungo raggio. Pistole, SMG e fucili a pompa sono i candidati probabili per il loadout assegnato.
Non puoi modificare il loadout del Gulag. Concentrati invece su come lo usi.
Vantaggi di GameLoop PC nel Gulag
Il Gulag è un 1v1 isolato per abilità in una piccola arena. Questo è dove l'input da mouse e tastiera è più decisivo in CODM.
Accuratezza di tracciamento. Il Gulag è combattuto a corta-media portata. A queste distanze, i giocatori mobile stanno muovendo i pollici su uno schermo tattile per tracciare un bersaglio in movimento. Su GameLoop PC, stai muovendo un mouse — un dispositivo progettato per il movimento del puntatore preciso. Tracciare un avversario che straffa in un'arena delle dimensioni di un corridoio è significativamente più controllabile con il mouse.
Controllo dello strafe. Su PC, lo strafe (muoversi lateralmente mentre spari) utilizza tasti tastiera dedicati che non interferiscono con la tua mira. Su mobile, qualsiasi movimento richiede di dividere l'attenzione sullo schermo tattile. Lo strafe PC nel Gulag è più affidabile e più facile da tempificare.
Reazione alla bomba overtime. Se il combattimento raggiunge l'overtime e la bomba appare al centro, il giocatore che la raggiunge per primo e la cattura vince. Su PC, muoversi verso l'obiettivo mantenendo piena consapevolezza e controllo della mira è più semplice che su mobile. L'indipendenza del movimento della tastiera significa che non stai compromettendo la mira per muoverti.
Input coerente. I combattimenti Gulag sono brevi — potrebbero durare solo dieci o venti secondi. Ogni input è importante. GameLoop PC elimina completamente la varianza dello schermo tattile. Quello che intendi fare, il tuo personaggio lo fa.
Strategie per vincere combattimenti Gulag su PC
Gioca il primo secondo deliberatamente. Entrambi i giocatori iniziano da lati opposti dell'arena. La corsa iniziale per chiudere la distanza o prendere una posizione è dove molti combattimenti Gulag sono decisi. Identifica la copertura, impegnati in una direzione, e non esitare.
Usa la copertura, ma non campeggiare. L'arena Gulag ha ostacoli. Usarli per controllare la portata di engagement è corretto — combattere all'aperto a corta portata è una moneta. Tuttavia, stare dietro la copertura per l'intero combattimento significa che l'avversario può prevedere i tuoi movimenti e posizionarsi agli angoli che negano la tua copertura.
Non fare peek nello stesso punto due volte di fila. Se fai peek a un angolo e ricevi danno, l'avversario sta ora pre-mirando esattamente quella posizione. Cambia l'angolo o aspetta che si muovano prima di fare peek di nuovo.
Dai priorità all'eliminazione del tuo avversario piuttosto che catturare la bomba overtime. Se l'overtime si attiva e sei in una posizione dove sparare all'avversario ha buone probabilità di successo, spara prima di correre verso l'obiettivo. Un giocatore eliminato non può catturare la bomba. Non abbandonare un combattimento di armi in cui stai vincendo per correre verso un obiettivo.
Se stai perdendo il combattimento di armi, impegnati per la bomba. Se il tuo avversario ha un vantaggio di salute significativo e sei dietro la copertura, considera di rompere verso la bomba invece. Un avversario a piena salute che sta tracciando la posizione della bomba potrebbe essere tirato dalla mira dal tuo movimento verso di essa.
Impostazioni da controllare prima del tuo primo Gulag
Il Gulag è un incontro veloce a corta portata. Alcune impostazioni di GameLoop influenzano quanto bene performi:
Sensibilità. La tua sensibilità standard di Battle Royale è sintonizzata per l'engagement a medio-lungo raggio. Nel Gulag, stai combattendo a corta portata. Se la tua sensibilità ti sembra troppo lenta per snap veloci nel Gulag, considera se la sensibilità ADS in-game di CODM o la sensibilità hipfire per il corta portata sia impostata appropriatamente. Non hai bisogno di cambiare tutto — basta essere consapevole che i combattimenti Gulag richiedono acquisizione rapida del bersaglio a corta portata.
FOV. Un campo visivo più ampio aiuta a corta portata mantenendo più dell'arena visibile. Se hai regolato il FOV nelle impostazioni di GameLoop, un valore leggermente più ampio potrebbe aiutare nel Gulag in particolare.
Frame rate. Se sperimenti cali di frame in Battle Royale, affrontali prima di giocare sessioni pesanti su Gulag. Un frame perso all'inizio di un Gulag può significare perdere l'opportunità del primo sparo.
Quello che non sappiamo ancora prima del 5 agosto
Mappe Gulag specifiche. Il design esatto dell'arena per la Stagione 7 non è stato completamente dettagliato prima del lancio. La guida sopra descrive i meccanismi confermati; gli ostacoli e la geometria specifica diventeranno chiari una volta che la stagione sarà live.
Specifiche del pool di armi. Il pool di armi assegnato al loadout Gulag non è stato completamente enumerato nei materiali pre-lancio. Il gameplay del primo giorno confermerà quali armi appaiono e con quale frequenza ruotano.
Osservazione. Se i compagni di squadra possono osservare il tuo combattimento Gulag e dare callout tramite voce non è confermato. Il sistema di spettating Battle Royale di CODM determinerà questo.
Questo articolo sarà aggiornato una volta che la Stagione 7 sia live e il Gulag sia stato giocato completamente.
Per i cambiamenti più ampi della Stagione 7 su PC, consulta la nostra lista di controllo del primo giorno della Stagione 7 di CODM per GameLoop PC e la guida della modalità ranking della Stagione 7 per PC.
Stagione 7 Terminated — indice completo delle guide
Questo articolo fa parte della serie di guide Stagione 7 Terminated per GameLoop PC. Per una panoramica completa di ogni modalità, guida e correzione nella Stagione 7, consulta l hub Stagione 7 Terminated (post:codm-season-7-terminated-gameloop-pc-hub).