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Lanceur JOKR dans CODM Season 7 Terminated — comment le faire fonctionner sur PC

La mécanique de verrouillage du JOKR cesse de fonctionner silencieusement avec le mauvais réglage Smart Tool. Un seul changement de configuration clavier le répare.

Le JOKR arrive dans Season 7 Terminated en tant que lanceur de roquette guidé à attaque par le haut — verrouille une véhicule ou un killstreak, tire, et le missile s'élève puis redescend sur la cible peu importe qu'elle se déplace légèrement après le tir. Sur mobile, cela fonctionne exactement comme montré dans chaque clip d'aperçu. Sur PC via GameLoop, un seul réglage de configuration clavier détermine si le verrouillage se complète jamais.

La plupart des joueurs PC qui disent que le JOKR « ne fonctionne pas » ont le mauvais mode ADS pour leur slot secondaire.

Pourquoi le verrouillage casse sur PC

La séquence de verrouillage a trois phases : ADS s'active (acquisition), tu maintiens et tu suivis pendant environ 1,5 secondes pendant qu'une barre se remplit (suivi), et le réticule devient rouge pour confirmer le verrouillage. Tirer avant que le réticule ne confirme envoie une roquette sans guidage.

Le problème : la phase 2 nécessite un maintien continu d'ADS. Au moment où ADS se libère, la barre réinitialise à zéro. Sur mobile, c'est automatique — ton pouce est soit sur le bouton de visée, soit il ne l'est pas. Sur PC avec Smart Tool, ADS peut être configuré en basculement : une pression active ADS, une deuxième pression la désactive. Un basculement envoie une pression puis une relâche à la couche d'entrée sous-jacente. Le JOKR détecte l'événement de relâche et réinitialise la barre. La phase 2 ne se complète jamais.

La solution — un réglage dans Smart Tool

Ouvre Smart Tool pendant que GameLoop est en cours d'exécution. Accède à ton slot d'arme secondaire (Slot 2). Trouve la liaison ADS. Il y a un sélecteur de mode :

  • Hold — ADS reste active pendant que la touche physique est maintenue. Relâcher = quitter ADS.
  • Toggle — une pression active, une autre désactive.

Définis-le sur Hold.

C'est toute la solution pour la plupart des joueurs PC du JOKR. Tu n'as pas besoin de changer ton slot principal, et tu n'as pas besoin de changer quelle touche tu utilises pour ADS.

Pendant que tu es dans les paramètres du Slot 2, vérifie une autre chose : auto-fire. Si l'auto-fire est activé, Smart Tool déclenche l'action de tir dès que tu actives ADS. Pour les armes primaires, cela peut être un raccourci utile. Pour le JOKR, cela signifie que le lanceur tire à la phase 1 (acquisition), avant que le verrouillage ne se complète, gaspillant le tir. Désactive l'auto-fire pour le slot secondaire quand le JOKR est équipé.

Enregistre le préréglage, redémarre Smart Tool si le réglage ne se met pas en place immédiatement, et teste dans un match Practice vs AI : maintiens ADS sur un bot stationnaire pendant deux secondes et confirme que la barre se remplit et que le réticule devient rouge avant de tirer.

À quoi sert le JOKR

Contrôle des killstreaks en multijoueur. Un VTOL ou Chopper Gunner qui tourne à plein régime change significativement l'équilibre du score. Un tir JOKR l'annule. Les cibles aériennes se verrouillent plus vite que les cibles au sol — environ une seconde par rapport aux 1,5–2 secondes standard pour les véhicules — car elles sont grandes et se déplacent de manière prévisible. La configuration pratique est JOKR dans ton slot secondaire comme réponse dédiée aux killstreaks, arme principale comme ton outil de combat principal. Joue normalement. Quand un killstreak de haute valeur apparaît dans le feed des éliminations, sors le JOKR, localise la cible, verrouille, tire, rééchange.

Déni de véhicule en Battle Royale. Une équipe se déplaçant en terrain découvert dans un ATV est vulnérable à un seul tir JOKR. L'arc d'attaque par le haut signifie que tu peux tirer de derrière un couvert — vise vers le haut d'une crête ou du coin d'un bâtiment. Le missile franchit l'obstacle et redescend. En BR, le JOKR gagne son poids en mid-game et au-delà quand les déplacements en véhicule sont activement contestés.

Ce que ce n'est pas : une arme anti-infanterie. Le JOKR ne se verrouille pas sur les joueurs. Contre l'infanterie, c'est une roquette sans guidage avec des dégâts par explosion modérés. Si tu veux une roquette polyvalente, utilise un RPG. La valeur du JOKR est spécifiquement l'arc guidé par le haut sur les véhicules et les killstreaks.

Portées de verrouillage

Killstreaks aériens (VTOL, hélicoptères, UAV) : rayon de verrouillage d'environ 200 m, verrouillage en ~1 seconde.

Véhicules au sol : portée effective de 80–120 m, verrouillage en 1,5–2 secondes. Au-delà d'environ 120 m, l'arc est assez long pour qu'un véhicule en mouvement puisse quitter le rayon d'explosion avant l'impact — le tir direct est parfois plus fiable à très longue distance au sol.

Portée minimale : environ 15 m. Plus près que cela et l'arc d'attaque par le haut dépasse. Contre les cibles à moins de 15 m, tire sans guidage en visant légèrement au-dessus de la cible pour compenser.

Contrer le JOKR

Si tu es du côté récepteur :

Change de direction constamment dans les véhicules. La phase de suivi nécessite 1,5–2 secondes de mouvement prévisible. Les changements de direction à intervalles courts retardent ou cassent le verrouillage. Les hélicoptères sont plus vulnérables en vol stationnaire — le mouvement continu rend le verrouillage significativement plus difficile.

Va sous le couvert. L'arc d'attaque par le haut signifie que le missile vient d'en haut. Un surplomb de pont, une entrée de tunnel, ou un toit de bâtiment annule complètement le guidage — le missile frappe la structure avant d'atteindre le véhicule en dessous. Plus de joueurs devraient utiliser cela.

Mets de la pression sur l'utilisateur du lanceur. La fenêtre de suivi de 1,5–2 secondes est 1,5–2 secondes à se tenir debout en tenant un lanceur. Un adversaire attentif qui repère l'animation du JOKR peut le punir avant que le verrouillage ne se complète.

Dépannage rapide

SymptômeCauseSolution
La barre réinitialise immédiatementADS est défini sur Toggle dans le Slot 2Change le Slot 2 ADS sur Hold dans Smart Tool
Tire avant que le réticule ne devienne rougeL'auto-fire est activé pour le slot secondaireDésactive l'auto-fire pour le Slot 2
Le missile rate après le réticule rougeTire avant la confirmation complète du verrouillageAttends le remplissage rouge solide avant de tirer
JOKR non disponible pour le momentLe client S7 n'est pas à jourForce-mise à jour via le client TAC ou l'invite de mise à jour de GameLoop
Hold ADS ne s'enregistre pasSmart Tool a besoin d'un redémarrage après l'enregistrementFerme et réouvre Smart Tool complètement