دالأدلة

قاذفة JOKR في CODM Season 7 Terminated — كيف تجعلها تعمل على الكمبيوتر

آلية الاستهداف الموجه للـ JOKR تتعطل تماماً مع الإعداد الخاطئ في Smart Tool. تغيير واحد في خريطة المفاتيح يصلح المشكلة.

تصل JOKR في Season 7 Terminated كقاذفة صواريخ موجهة بهجوم من الأعلى — استهدف مركبة أو scorestreak، أطلق النار، والصاروخ يقوس للأعلى وينزل على الهدف بغض النظر عما إذا تحرك قليلاً بعد إطلاقك النار. على الهاتف المحمول تعمل بالضبط كما هو موضح في كل مقاطع المعاينة. على الكمبيوتر من خلال GameLoop، إعداد خريطة مفاتيح واحد يحدد ما إذا كان الاستهداف الموجه يكتمل على الإطلاق.

معظم لاعبي الكمبيوتر الذين يقولون إن JOKR "لا تعمل" لديهم وضع ADS خاطئ للفتحة الثانوية الخاصة بهم.

لماذا ينقطع الاستهداف الموجه على الكمبيوتر

تسلسل الاستهداف الموجه له ثلاث مراحل: يدخل ADS (الاستحواذ)، تحتفظ بالمتابعة لمدة تقريباً 1.5 ثانية بينما يملأ مقياس (المتابعة)، والشبكة تنقر لتصبح حمراء لتأكيد القفل. إطلاق النار قبل تأكيد الشبكة يرسل طلقة بدون توجيه.

المشكلة: المرحلة 2 تتطلب استمرار ADS مضغوطاً. في اللحظة التي ينقطع فيها ADS، يعود المقياس إلى الصفر. على الهاتف المحمول هذا تلقائي — إما أن تكون إصبعك على زر النطاق أو لا. على الكمبيوتر مع Smart Tool، يمكن تكوين ADS كتبديل: ضغطة واحدة تدخل ADS، ضغطة أخرى تخرج. التبديل يرسل ضغطة ثم إفراج إلى طبقة الإدخال الأساسية. ترى JOKR حدث الإفراج وتعيد تعيين المقياس. المرحلة 2 لا تكتمل أبداً.

الإصلاح — إعداد واحد في Smart Tool

افتح Smart Tool بينما GameLoop قيد التشغيل. انتقل إلى فتحة السلاح الثانوية الخاصة بك (Slot 2). ابحث عن ربط ADS. يوجد محدد وضع:

  • Hold — يبقى ADS نشطاً طالما يتم الضغط على المفتاح الفعلي. الإفراج = الخروج من ADS.
  • Toggle — ضغطة واحدة تدخل، أخرى تخرج.

اضبطه على Hold.

هذا هو الإصلاح الكامل لمعظم لاعبي JOKR على الكمبيوتر. لا تحتاج إلى تغيير الفتحة الأساسية، ولا تحتاج إلى تغيير المفتاح الذي تستخدمه لـ ADS.

بينما أنت في إعدادات Slot 2، تحقق من شيء واحد آخر: auto-fire. إذا كان auto-fire مفعلاً، يُطلق Smart Tool إجراء الإطلاق فور دخولك ADS. بالنسبة للأسلحة الأساسية يمكن أن تكون هذه اختصاراً مفيداً. بالنسبة للـ JOKR فهذا يعني أن القاذفة تطلق النار في المرحلة 1 (الاستحواذ)، قبل اكتمال الاستهداف الموجه، مما يهدر الطلقة. أطفئ auto-fire للفتحة الثانوية عندما يتم تجهيز JOKR.

احفظ الإعداد المسبق، أعد تشغيل Smart Tool إذا لم يتم تطبيق الإعداد على الفور، واختبر في مباراة Practice vs AI: اضغط ADS على بوت ثابت لمدة ثانيتين وتأكد من امتلاء المقياس وتحول الشبكة إلى اللون الأحمر قبل إطلاق النار.

ما هي JOKR من أجله

التحكم في scorestreak في الوضع الجماعي. أن VTOL أو Chopper Gunner تعمل لمدتها الكاملة تغير النتيجة بشكل كبير. طلقة JOKR واحدة تلغيها. الأهداف الجوية تقفل أسرع من الأهداف الأرضية — تقريباً ثانية واحدة مقابل 1.5-2 ثانية القياسية للمركبات — لأنها كبيرة وتتحرك بشكل متوقع. الإعداد العملي هو JOKR في الفتحة الثانوية كرد scorestreak مخصص، السلاح الأساسي كأداة القتال الرئيسية. العب بشكل طبيعي. عندما يظهر scorestreak ذو قيمة عالية في قائمة القتل، اسحب JOKR، حدد موقع الهدف، اقفل، أطلق النار، أعد التبديل.

حرمان المركبات في Battle Royale. فريق يتحرك عبر الأرض المفتوحة في ATV عرضة لطلقة JOKR واحدة. يعني قوس الهجوم من الأعلى أنه يمكنك إطلاق النار من خلف الغطاء — اهدف لأعلى من خط التلال أو زاوية المبنى. الصاروخ يتجاوز العائق وينزل. في BR، تكسب JOKR وزنها في منتصف اللعبة وما بعده عندما يكون السفر بالمركبات قيد المنافسة النشطة.

ما هي ليست: سلاح المشاة. لا تقفل JOKR على اللاعبين. ضد المشاة هي صاروخ بدون توجيه مع رش معتدل. إذا كنت تريد صاروخاً للاستخدام العام، استخدم RPG. قيمة JOKR هي على وجه التحديد قوس الهجوم الموجه من الأعلى على المركبات و scorestreaks.

نطاقات الاستهداف الموجه

Scorestreaks الجوية (VTOLs، الهليكوبتر، UAVs): تقريباً 200 متر نطاق استهداف موجه، يقفل في ~1 ثانية.

المركبات الأرضية: 80–120 متر نطاق فعال، 1.5–2 ثانية قفل. بعد ~120 متر القوس طويل بما يكفي بحيث يمكن للمركبة المتحركة أن تخرج من نطاق الانفجار قبل التأثير — النار المباشرة أحياناً أكثر موثوقية على مسافات أرضية طويلة جداً.

الحد الأدنى للنطاق: تقريباً 15 متر. أقرب من ذلك والقوس الهجومي من الأعلى يتجاوز. ضد الأهداف أقل من 15 متر، أطلق النار بدون توجيه موجهاً قليلاً فوق الهدف للتعويض.

مواجهة JOKR

إذا كنت على الطرف المستقبل:

غير الاتجاه باستمرار في المركبات. مرحلة المتابعة تتطلب 1.5–2 ثانية من الحركة المتوقعة. تغييرات الاتجاه قصيرة الفترة تؤخر أو تكسر القفل. الهليكوبتر هي الأكثر عرضة للخطر بينما تحوم — الحركة المستمرة تجعل القفل أصعب بكثير.

ادخل تحت الغطاء. يعني قوس الهجوم من الأعلى أن الصاروخ يأتي من الأعلى. ممر علوي للجسر، مدخل نفق، أو سقف المبنى ينفي التوجيه تماماً — الصاروخ يضرب الهيكل قبل الوصول إلى المركبة تحته. يجب على المزيد من اللاعبين استخدام هذا.

الضغط على مستخدم القاذفة. نافذة المتابعة 1.5–2 ثانية هي 1.5–2 ثانية من الوقوف بلا حراك بينما تحمل قاذفة. الخصم الذي ينتبه ويرى حركة JOKR يمكنه معاقبتك قبل اكتمال القفل.

استكشاف الأخطاء والإصلاح السريع

العرضالسببالإصلاح
يعود المقياس فوراًتم تعيين ADS إلى Toggle في Slot 2غير Slot 2 ADS إلى Hold في Smart Tool
الإطلاق قبل تحول الشبكة للأحمرAuto-fire مفعل للفتحة الثانويةعطل auto-fire للـ Slot 2
الصاروخ يفتقد بعد تحول الشبكة للأحمرأطلق النار قبل تأكيد القفل الكاملانتظر الملء الأحمر الثابت قبل الإطلاق
JOKR غير متاح حتى الآنعميل S7 لم يتم تحديثهفرض التحديث عبر عميل TAC أو موجه GameLoop للتحديث
عدم حفظ Hold ADSيحتاج Smart Tool إلى إعادة تشغيل بعد الحفظأغلق وأعد فتح Smart Tool تماماً