RRehber

CODM'de JOKR fırlatıcısı GameLoop PC'de — kilit alma nasıl çalıştırılır

JOKR'un kilit alma mekaniği yanlış Smart Tool ayarıyla sessizce bozuluyor. Bir tuş haritası değişikliği bunu düzeltir.

JOKR, CODM'de bir üst saldırı rehberli roket fırlatıcısıdır — bir araca veya skorstreak'e kilitlen, ateş et ve füze yukarı doğru yükseliyor ve hedefin ateşten sonra hafifçe hareket etse bile hedefin üzerine iniyor. Mobilde her ön izleme klibinde gösterildiği gibi tam olarak çalışıyor. PC'de GameLoop aracılığıyla, tek bir tuş haritası ayarı kilit almanın hiç tamamlanıp tamamlanmayacağını belirliyor.

JOKR'un "çalışmadığını" söyleyen çoğu PC oyuncusu ikincil slot'ları için yanlış ADS moduna sahip.

PC'de kilit alma neden bozuluyor

Kilit alma dizisinin üç aşaması vardır: ADS giriş (yakalama), kabaca 1,5 saniye boyunca tutup takip ederken bir ölçer doluyor (takip) ve dürbün kırmızı renk değişerek kilidi onaylıyor. Dürbün kırmızı renk değişmeden ateş etmek, rehbersiz bir mermi gönderir.

Sorun: 2. Aşama sürekli ADS tutulması gerektirir. ADS'nin kırıldığı an, ölçer sıfıra sıfırlanır. Mobilde bu otomatiktir — parmağınız ya kapsam düğmesinin üzerindedir ya da değildir. Smart Tool ile PC'de ADS bir toggle olarak yapılandırılabilir: bir dokunuş ADS'ye giriş, ikinci dokunuş çıkış. Bir toggle, temel giriş katmanına bir basış ve sonra bir bırakış gönderir. JOKR, bırakış olayını görür ve ölçeri sıfırlar. 2. Aşama hiç tamamlanmaz.

Düzeltme — Smart Tool'da bir ayar

GameLoop çalışırken Smart Tool'u açın. İkincil silah slotu'na gidin (Slot 2). ADS bağlamasını bulun. Bir mod seçici vardır:

  • Hold — ADS, fiziksel tuş tutulduğu sürece aktif kalır. Bırak = ADS'den çık.
  • Toggle — bir basış giriş yapar, diğeri çıkış yapar.

Hold olarak ayarlayın.

Bu çoğu PC JOKR kullanıcısı için tüm düzeltmedir. Birincil slot'unuzu değiştirmeniz gerekmez ve ADS için kullandığınız tuşu değiştirmeniz gerekmez.

Slot 2 ayarlarındayken bir şey daha kontrol edin: otomatik ateş. Otomatik ateş etkinse, Smart Tool ADS'ye girer girmez ateş eylemini tetikler. Birincil silahlar için bu yararlı bir kısayol olabilir. JOKR için, fırlatıcı 1. Aşamada (yakalama) ateş eder, kilit alma tamamlanmadan, raundı boşa harcadığı anlamına gelir. JOKR donatılı ikincil slot için otomatik ateşi kapatın.

Ön ayarı kaydedin, ayar hemen alınmazsa Smart Tool'u yeniden başlatın ve bir Practice vs AI maçında test edin: durağan bir bota 2 saniye boyunca ADS tuşuna basılı tutun ve ölçer dolduktan ve dürbün ateş etmeden önce kırmızı renk değiştikten sonra kontrol edin.

JOKR ne için

Multiplayer'da skorstreak kontrolü. Tam süresi boyunca çalışan bir VTOL veya Chopper Gunner skor farkını önemli ölçüde değiştirir. Bir JOKR raundü iptal eder. Hava hedefleri yer hedefleri yerine daha hızlı kilit alır — yaklaşık bir saniye, arabalar için standart 1,5–2 saniye yerine — çünkü büyüktürler ve tahmin edilebilir şekilde hareket ederler. Pratik kurulum, ikincil slot'unuzda JOKR'un özel bir skorstreak karşılığı olması, birincil silah ise ana savaş aracınız olmasıdır. Normal oyun oynayın. Kill feed'de yüksek değerli bir skorstreak göründüğünde, JOKR'u çekin, hedefi bulun, kilitlen, ateş edin, geri dönün.

Battle Royale'de araç inkarı. Açık arazide ATV'de hareket eden bir takım tek bir JOKR raundune karşı savunmasız. Üst saldırı yayı, kapsama arkasından ateş edebileceğiniz anlamına gelir — bir tepenin kenarından veya bir binanın köşesinden yukarıya doğru nişan alın. Füze engeli temizler ve iner. BR'de JOKR orta oyun ve sonrası ağırlığını hak eder, araç seyahati aktif olarak kontrol ediliyor.

Ne değildir: bir piyade silahı. JOKR oyunculara kilitlenmez. Piyade karşısında rehbersiz bir roket ve ılımlı sıçrama ile değerlendirilir. Genel amaçlı bir roket istiyorsanız RPG kullanın. JOKR'un değeri, özellikle araçlar ve skorstreak'ler üzerindeki rehberli üst saldırı yayıdır.

Kilit alma menzilleri

Hava skorstreak'ler (VTOL'lar, helikopterler, UAV'ler): yaklaşık 200m kilit alma yarıçapı, ~1 saniyede kilitlenir.

Yer araçları: 80–120m etkili menzil, 1,5–2 saniye kilitleme. ~120m ötesine, yay yeterince uzun olduğundan hareket eden araç etki alanından çıkabilir — doğrudan ateş, çok uzun yer mesafelerinde bazen daha güvenilirdir.

Minimum menzil: yaklaşık 15m. Bundan daha yakından, üst saldırı yayı aşırı atışlar. 15m altındaki hedeflere karşı, telafi etmek için hedefiniz biraz yukarısını hedefleyerek rehbersiz ateş edin.

JOKR'a karşı koymak

Alıcı tarafındaysanız:

Araçlarda sürekli yön değiştirin. Takip aşaması 1,5–2 saniye öngörülebilir hareket gerektirir. Kısa aralıklı yön değişiklikleri kilit almayı geciktirir veya kırar. Helikopterler hover ederken en savunmasızdır — sürekli hareket kilitlemeyi önemli ölçüde zorlaştırır.

Kapsama girin. Üst saldırı yayı füzenin yukarıdan geldiği anlamına gelir. Bir köprü üstgeçidi, tünel girişi veya bina çatısı rehberliği tamamen ortadan kaldırır — füze yapı tarafından tutulur aşağıdaki araca ulaşmaz. Daha fazla oyuncu bunu kullanmalı.

Fırlatıcı kullanıcısına baskı yapın. 1,5–2 saniye takip penceresi, fırlatıcı tutarken 1,5–2 saniye sabit durmaktır. Dikkat eden bir rakip JOKR animasyonunu yakalayan, kilit alma tamamlanmadan bunu cezalandırabilir.

Hızlı sorun giderme

SorunSebepÇözüm
Ölçer anında sıfırlanırADS Slot 2'de Toggle olarak ayarlanmışSlot 2 ADS'yi Smart Tool'da Hold olarak değiştirin
Dürbün kırmızı renk değişmeden ateş ederİkincil slot için otomatik ateş açıkSlot 2 için otomatik ateşi devre dışı bırakın
Kırmızı dürbünden sonra füze ıskalanırTam kilit onayı almadan ateş edildiAteş etmeden önce düz kırmızı dolumu bekleyin
JOKR henüz mevcut değilS7 istemcisi güncellenmediTAC istemcisi üzerinden güncelle veya GameLoop'un güncelleme istemini kullan
Hold ADS kaydedilmiyorSmart Tool kaydedildikten sonra yeniden başlatılması gerekiyorSmart Tool'u tamamen kapatın ve yeniden açın