GameLoop muet — le son est en général bien joué, simplement pas là où vous écoutez
Le son de GameLoop traverse trois couches avant d'atteindre votre casque, et les deux vérifications les moins coûteuses attrapent la plupart des pannes. Réinstaller l'émulateur n'en attrape presque aucune.
Le son dans GameLoop traverse trois couches avant que vous l'entendiez : le périphérique audio virtuel que l'émulateur présente au jeu Android, le pont qui mène de ce périphérique à un flux audio Windows, et la pile audio de Windows elle-même. Un silence total est une rupture à l'un de ces trois raccords, et le raccord le plus proche de Windows est de loin le plus probable.
Cet ordre compte, parce que la réponse standard à « pas de son » est de réinstaller l'émulateur — à peu près le correctif le moins probable de la liste.
Commencez par les deux vérifications gratuites
Le mixeur de volume par application. Windows conserve un volume distinct pour chaque application, et GameLoop peut y être coupé alors que tous les autres programmes de la machine jouent normalement. Clic droit sur le haut-parleur de la barre des tâches, ouvrez le Mixeur de volume, trouvez l'entrée GameLoop avec un jeu réellement lancé, et vérifiez qu'elle n'est ni muette ni au bas de son curseur.
Le périphérique de lecture par défaut. Avec un casque, des enceintes d'écran, des enceintes de bureau et un casque Bluetooth tous présents, Windows envoie le son vers le point de sortie défini par défaut — qui n'est pas forcément celui que vous avez sur les oreilles. Définissez l'appareil que vous utilisez à la fois comme Périphérique par défaut et comme Périphérique de communication par défaut dans l'onglet Lecture, puis quittez complètement GameLoop depuis la zone de notification et relancez-le. Les applications s'accrochent à un point de sortie audio au démarrage ; changer le périphérique par défaut sous un émulateur en cours d'exécution ne fait souvent rien tant qu'il n'a pas redémarré.
À elles deux, ces vérifications expliquent une grande part des silences signalés sur GameLoop.
Ensuite, les réglages qui cassent le son sans le dire
Le mode exclusif. Dans les Propriétés du périphérique de lecture, onglet Avancé, « Autoriser les applications à prendre le contrôle exclusif de ce périphérique » permet à un programme de s'emparer du point de sortie et d'en verrouiller l'accès à tous les autres. Quand GameLoop et une application de communication le veulent en même temps, l'un des deux perd et se tait sans erreur. Décocher les deux cases du mode exclusif est le correctif standard d'un son qui fonctionne dans le lanceur et disparaît en partie.
Le son spatial. Windows Sonic, Dolby Atmos et DTS insèrent une étape de traitement supplémentaire entre l'application et le point de sortie. Le désactiver pour le périphérique mérite un test, et cela retire au passage une bonne part de latence.
Le réglage de sortie propre à GameLoop. L'émulateur embarque sa propre configuration audio. Si le périphérique de sortie y est fixé sur quelque chose que vous n'utilisez pas, les modifications côté Windows ne l'atteindront pas.
Le service Windows Audio. AudioSrv et le Générateur de points de terminaison du service audio Windows peuvent se figer, et les applications perdent leur connexion sans la moindre erreur. Redémarrer les deux depuis services.msc restaure fréquemment le son dans un GameLoop déjà lancé, sans le relancer — ce qui est aussi une façon propre de confirmer que la panne n'a jamais été dans l'émulateur.
Le pilote audio. Windows Update a l'habitude de remplacer un pilote constructeur qui fonctionne par un pilote Microsoft générique, et le symptôme est exactement celui-ci : la plupart des applications vont bien, une seule est muette. Vérifiez la date du pilote dans le Gestionnaire de périphériques. Si elle a changé récemment, Restaurer le pilote dans la même fenêtre de propriétés est le test le plus rapide. Notez que « Mettre à jour le pilote » dans le Gestionnaire de périphériques a tendance à réinstaller le pilote générique que vous cherchez justement à fuir ; c'est le paquet du constructeur qu'il vous faut.
Les périphériques audio virtuels. Voicemeeter, VB-Cable, RTX Voice et la suppression de bruit des applications de chat vocal insèrent des points de sortie virtuels qui peuvent capter discrètement la sortie de GameLoop. Fermez-les et testez ; si le son revient, corrigez le routage plutôt que l'émulateur.
Ce qui ne corrige rien
| Conseil courant | Pourquoi il rate sa cible |
|---|---|
| Réinstaller GameLoop en premier | Répare la couche la moins susceptible d'être en cause, et coûte le plus de temps. Gardez-le pour la fin. |
| Vider le cache de l'émulateur | Raisonnable en cas de corruption après une mise à jour. Cela ne fait rien contre un canal de mixeur coupé ou un mauvais périphérique par défaut. |
| « Mettre à jour le pilote » depuis le Gestionnaire de périphériques | Réinstalle généralement le même pilote Microsoft générique. Allez plutôt chez le fabricant du matériel audio. |
| Acheter un nouveau casque | Testez d'abord l'actuel dans n'importe quelle autre application. S'il y fonctionne, le matériel n'est pas le problème. |
| Pousser tous les curseurs du jeu au maximum | Il vaut la peine de vérifier qu'une mise à jour ne les a pas remis à zéro, mais un curseur ne peut pas router le son vers un périphérique que Windows n'utilise pas. |
Une manière rapide de couper le problème en deux : lancez un autre jeu dans GameLoop. Du son dans l'un et le silence dans l'autre place la faute dans les réglages audio ou l'installation de ce jeu-là, pas dans l'émulateur ni dans Windows.