GameLoop mudo — o áudio quase sempre está tocando, só não onde você está ouvindo
O áudio do GameLoop atravessa três camadas até chegar ao seu fone, e as duas verificações mais baratas pegam a maior parte das falhas. Reinstalar o emulador não pega quase nenhuma.
O som no GameLoop percorre três camadas antes de você ouvir: o dispositivo de áudio virtual que o emulador apresenta ao jogo Android, a ponte do GameLoop entre esse dispositivo e um fluxo de áudio do Windows, e a própria pilha de áudio do Windows. Silêncio total é uma quebra em uma dessas três junções, e a junção mais próxima do Windows é de longe a mais provável.
Essa ordem importa, porque a resposta padrão para "sem som" é reinstalar o emulador — quase a correção menos provável da lista.
Comece pelas duas verificações baratas
O mixer de volume por aplicativo. O Windows guarda um volume separado para cada aplicativo, e o GameLoop pode estar mudo ali enquanto todo o resto da máquina toca normalmente. Clique com o botão direito no alto-falante da barra de tarefas, abra o Mixer de volume, encontre a entrada do GameLoop com um jogo de fato rodando e confirme que ela não está muda nem no fim do curso do controle deslizante.
O dispositivo de reprodução padrão. Com fone de ouvido, caixas do monitor, caixas da mesa e um headset Bluetooth todos presentes, o Windows roteia para o endpoint que estiver definido como padrão — que não é necessariamente o que está na sua cabeça. Defina o dispositivo que você está usando como Dispositivo Padrão e Dispositivo de Comunicação Padrão na aba Reprodução, depois saia totalmente do GameLoop pela bandeja do sistema e abra de novo. Os aplicativos se prendem a um endpoint de áudio quando iniciam; mudar o padrão por baixo de um emulador já em execução muitas vezes não faz nada até que ele reinicie.
Juntas, essas duas respondem por boa parte dos relatos de GameLoop mudo.
Depois, as configurações que quebram o áudio de forma invisível
Modo exclusivo. Nas Propriedades do dispositivo de reprodução, aba Avançado, "Permitir que os aplicativos assumam o controle exclusivo deste dispositivo" deixa um programa tomar o endpoint e trancar todos os outros do lado de fora. Quando o GameLoop e um aplicativo de comunicação querem o mesmo dispositivo, um dos dois perde e emudece sem erro nenhum. Desmarcar as duas caixas de modo exclusivo é a correção padrão para áudio que funciona no launcher e some dentro da partida.
Som espacial. Windows Sonic, Dolby Atmos e DTS inserem um estágio extra de processamento entre o aplicativo e o endpoint. Desligar isso para o dispositivo vale um teste, e também elimina uma boa fatia de latência.
A configuração de saída do próprio GameLoop. O emulador carrega a própria configuração de áudio. Se o dispositivo de saída ali estiver fixado em algo que você não está usando, as mudanças do lado do Windows não chegam nele.
O serviço de Áudio do Windows. O AudioSrv e o Construtor de Ponto de Extremidade de Áudio do Windows podem travar, e os aplicativos perdem a conexão sem erro algum. Reiniciar os dois pelo services.msc frequentemente devolve o som a um GameLoop já em execução, sem reabri-lo — o que também é uma forma limpa de confirmar que a falha nunca esteve no emulador.
O driver de áudio. O Windows Update tem o hábito de substituir um driver funcional do fabricante por um genérico da Microsoft, e o sintoma é exatamente este: a maioria dos aplicativos bem, um mudo. Confira a data do driver no Gerenciador de Dispositivos. Se ela mudou recentemente, Reverter Driver na mesma janela de propriedades é o teste mais rápido. Repare que "Atualizar driver" no Gerenciador de Dispositivos tende a reinstalar o driver genérico do qual você está tentando escapar; o pacote do próprio fabricante é o que você quer.
Dispositivos de áudio virtuais. Voicemeeter, VB-Cable, RTX Voice e a supressão de ruído dos aplicativos de voz inserem endpoints virtuais que podem capturar a saída do GameLoop sem avisar. Feche-os e teste; se o som voltar, conserte o roteamento em vez do emulador.
O que não resolve
| Conselho comum | Onde ele erra |
|---|---|
| Reinstalar o GameLoop primeiro | Conserta justamente a camada com menor chance de ser a culpada, e é a que custa mais tempo. Deixe por último. |
| Limpar o cache do emulador | Razoável para corrupção depois de uma atualização. Não faz nada por um canal mudo no mixer nem por um endpoint padrão errado. |
| "Atualizar driver" pelo Gerenciador de Dispositivos | Normalmente reinstala o mesmo driver genérico da Microsoft. Vá ao fabricante do hardware de áudio. |
| Comprar um headset novo | Teste o atual em qualquer outro aplicativo antes. Se funcionar lá, o hardware não é o problema. |
| Subir todos os controles do jogo ao máximo | Vale checar se uma atualização não zerou tudo, mas um controle deslizante não roteia áudio para um dispositivo que o Windows não está usando. |
Uma forma rápida de bissectar tudo isso: abra outro jogo dentro do GameLoop. Som em um jogo e silêncio em outro coloca a falha nas configurações de áudio ou na instalação daquele jogo, não no emulador nem no Windows.