Sessiz GameLoop — ses genelde çalıyor, sadece sizin dinlediğiniz yerden değil
GameLoop'un sesi kulaklığınıza ulaşana kadar üç katmandan geçiyor ve en ucuz iki kontrol arızaların büyük bölümünü yakalıyor. Emülatörü yeniden kurmak neredeyse hiçbirini yakalamıyor.
GameLoop'ta ses, siz duyana kadar üç katmandan geçer: emülatörün Android oyuna sunduğu sanal ses aygıtı, GameLoop'un o aygıttan bir Windows ses akışına kurduğu köprü ve Windows'un kendi ses yığını. Tam sessizlik, bu üç eklemden birindeki kopmadır — ve Windows'a en yakın olan eklem, diğerlerinden çok daha olasıdır.
Bu sıralama önemli, çünkü "ses gelmiyor" karşısındaki standart tepki emülatörü yeniden kurmak; yani listedeki en düşük ihtimalli çözümlerden biri.
Önce iki ucuz kontrol
Uygulama bazlı ses karıştırıcısı. Windows her uygulama için ayrı bir ses seviyesi tutar ve makinedeki diğer her program normal çalarken GameLoop orada susturulmuş olabilir. Görev çubuğundaki hoparlöre sağ tıklayın, Ses karıştırıcı'yı açın, bir oyun gerçekten çalışırken GameLoop satırını bulun ve ne susturulmuş ne de kaydırıcısı dipte olduğundan emin olun.
Varsayılan oynatma aygıtı. Kulaklık, monitör hoparlörleri, masaüstü hoparlörleri ve bir Bluetooth kulaklık aynı anda takılıyken Windows sesi hangisi varsayılansa oraya yönlendirir — ki bu, mutlaka kafanızdaki olmayabilir. Kullandığınız aygıtı Oynatma sekmesinde hem Varsayılan Aygıt hem Varsayılan İletişim Aygıtı yapın, ardından GameLoop'u sistem tepsisinden tamamen kapatıp yeniden açın. Uygulamalar bir ses uç noktasına açılırken kenetlenir; çalışan bir emülatörün altından varsayılanı değiştirmek, o yeniden başlayana kadar çoğu zaman hiçbir şey yapmaz.
Bu ikisi, bildirilen GameLoop sessizliklerinin büyük bir bölümünü tek başına açıklıyor.
Sonra sesi fark ettirmeden bozan ayarlar
Özel mod. Oynatma aygıtının Özellikler penceresinde, Gelişmiş sekmesindeki "Uygulamaların bu aygıtın özel denetimini almasına izin ver" seçeneği, tek bir programın uç noktayı kapıp diğer her şeyi dışarıda bırakmasına imkân verir. GameLoop ile bir iletişim uygulaması aynı anda bunu istediğinde biri kaybeder ve hata vermeden susar. Her iki özel mod kutusunun işaretini kaldırmak, başlatıcıda çalışıp maç içinde kaybolan ses için standart çözümdür.
Uzamsal ses. Windows Sonic, Dolby Atmos ve DTS, uygulama ile uç nokta arasına fazladan bir işleme aşaması ekler. Aygıt için kapatmak denemeye değer; üstelik bir miktar gecikmeyi de ortadan kaldırır.
GameLoop'un kendi çıkış ayarı. Emülatörün kendi ses yapılandırması var. Oradaki çıkış aygıtı kullanmadığınız bir şeye sabitlenmişse Windows tarafındaki değişiklikler ona ulaşmaz.
Windows Audio hizmeti. AudioSrv ve Windows Audio Endpoint Builder takılabilir; uygulamalar da hiçbir hata vermeden bağlantısını kaybeder. İkisini services.msc üzerinden yeniden başlatmak, çalışan bir GameLoop'a çoğu zaman kapatıp açmadan sesi geri getirir — ki bu, arızanın en baştan emülatörde olmadığını doğrulamanın da temiz bir yoludur.
Ses sürücüsü. Windows Update'in, çalışan bir üretici sürücüsünü genel bir Microsoft sürücüsüyle değiştirme huyu vardır ve belirti tam olarak budur: uygulamaların çoğu normal, biri sessiz. Aygıt Yöneticisi'nden sürücü tarihine bakın. Yakın zamanda değiştiyse aynı özellikler penceresindeki Sürücüyü Geri Al en hızlı testtir. Dikkat: Aygıt Yöneticisi'ndeki "Sürücüyü güncelleştir", kaçmaya çalıştığınız genel sürücüyü tekrar kurma eğilimindedir; istediğiniz şey üreticinin kendi paketidir.
Sanal ses aygıtları. Voicemeeter, VB-Cable, RTX Voice ve sesli sohbet gürültü bastırma araçları, GameLoop'un çıkışını sessizce yakalayabilen sanal uç noktalar ekler. Kapatıp deneyin; ses geri geliyorsa emülatörü değil, yönlendirmeyi düzeltin.
Neyi çözmez
| Yaygın tavsiye | Neden ıskalıyor |
|---|---|
| Önce GameLoop'u yeniden kurmak | Suçlu olma ihtimali en düşük katmanı onarır ve en çok zamana mal olur. En sona bırakın. |
| Emülatör önbelleğini temizlemek | Güncelleme sonrası bozulma için makul. Susturulmuş bir karıştırıcı kanalına ya da yanlış varsayılan uç noktaya hiçbir etkisi yok. |
| Aygıt Yöneticisi'nden "Sürücüyü güncelleştir" | Genellikle aynı genel Microsoft sürücüsünü tekrar kurar. Bunun yerine ses donanımının üreticisine gidin. |
| Yeni kulaklık almak | Önce mevcut kulaklığı başka herhangi bir uygulamada test edin. Orada çalışıyorsa sorun donanım değil. |
| Oyun içindeki tüm kaydırıcıları sonuna çekmek | Bir oyun güncellemesinin onları sıfırlamadığını kontrol etmeye değer, ama bir kaydırıcı, Windows'un kullanmadığı bir aygıta ses yönlendiremez. |
Tüm meseleyi ikiye bölmenin hızlı bir yolu: GameLoop içinde başka bir oyun açın. Bir oyunda ses gelip diğerinde gelmiyorsa arıza emülatörde ya da Windows'ta değil, o oyunun kendi ses ayarlarında veya kurulumundadır.