GameLoop stumm — der Ton läuft meistens, nur nicht dort, wo Sie zuhören
GameLoops Ton passiert drei Schichten, bevor er Ihre Kopfhörer erreicht, und die zwei günstigsten Prüfungen fangen die meisten Fehler ab. Eine Neuinstallation fängt fast keinen ab.
Der Ton in GameLoop legt drei Schichten zurück, bevor Sie ihn hören: das virtuelle Audiogerät, das der Emulator dem Android-Spiel vorsetzt, GameLoops Brücke von diesem Gerät in einen Windows-Audiostream, und der Windows-Audiostack selbst. Vollständige Stille ist ein Bruch an einer dieser drei Nahtstellen, und die Nahtstelle nächst an Windows ist mit Abstand die wahrscheinlichste.
Diese Reihenfolge zählt, denn die Standardreaktion auf "kein Ton" ist, den Emulator neu zu installieren — nahezu die unwahrscheinlichste Lösung der ganzen Liste.
Beginnen Sie mit den zwei günstigen Prüfungen
Die Lautstärkemischung pro Anwendung. Windows führt für jede Anwendung eine eigene Lautstärke, und GameLoop kann dort stummgeschaltet sein, während jedes andere Programm auf dem Rechner normal läuft. Rechtsklick auf das Lautsprechersymbol in der Taskleiste, Lautstärkemixer öffnen, den GameLoop-Eintrag suchen — mit tatsächlich laufendem Spiel — und sicherstellen, dass er weder stumm noch am unteren Anschlag steht.
Das Standard-Wiedergabegerät. Wenn Kopfhörer, Monitorlautsprecher, Desktop-Boxen und ein Bluetooth-Headset gleichzeitig vorhanden sind, leitet Windows an den Endpunkt weiter, der als Standard gesetzt ist — und das ist nicht zwingend der auf Ihrem Kopf. Setzen Sie das Gerät, das Sie benutzen, im Reiter Wiedergabe sowohl als Standardgerät als auch als Standard-Kommunikationsgerät, beenden Sie GameLoop dann vollständig über die Taskleiste und starten Sie es neu. Anwendungen klinken sich beim Start in einen Audio-Endpunkt ein; den Standard unter einem laufenden Emulator zu ändern bewirkt oft nichts, bis er neu startet.
Zusammen erklären diese beiden Punkte einen großen Teil der gemeldeten Stille in GameLoop.
Dann die Einstellungen, die den Ton unsichtbar zerlegen
Exklusivmodus. In den Eigenschaften des Wiedergabegeräts, Reiter Erweitert, erlaubt "Anwendungen die exklusive Kontrolle über dieses Gerät" es einem Programm, den Endpunkt zu belegen und alle anderen auszusperren. Wenn GameLoop und eine Kommunikations-App ihn beide wollen, verliert eines von beiden und verstummt ohne Fehlermeldung. Beide Häkchen zum Exklusivmodus zu entfernen ist die Standardlösung für Ton, der im Launcher funktioniert und in der Runde verschwindet.
Raumklang. Windows Sonic, Dolby Atmos und DTS schieben eine zusätzliche Verarbeitungsstufe zwischen Anwendung und Endpunkt. Ihn für das Gerät abzuschalten ist einen Test wert und nimmt zugleich ein gutes Stück Latenz heraus.
GameLoops eigene Ausgabeeinstellung. Der Emulator bringt seine eigene Audiokonfiguration mit. Ist das Ausgabegerät dort auf etwas festgenagelt, das Sie nicht benutzen, erreichen Änderungen auf Windows-Seite es nicht.
Der Windows-Audiodienst. AudioSrv und der Windows-Audio-Endpunkterstellungsdienst können hängen bleiben, und Anwendungen verlieren ihre Verbindung ohne jede Fehlermeldung. Beide über services.msc neu zu starten stellt den Ton in einem laufenden GameLoop häufig wieder her, ohne es neu zu starten — was zugleich ein sauberer Weg ist zu bestätigen, dass der Fehler nie im Emulator lag.
Der Audiotreiber. Windows Update ersetzt gern einen funktionierenden Herstellertreiber durch einen generischen von Microsoft, und das Symptom ist genau dieses: Die meisten Anwendungen laufen, eine ist stumm. Prüfen Sie das Treiberdatum im Geräte-Manager. Hat es sich kürzlich geändert, ist "Treiber zurücksetzen" im selben Eigenschaftenfenster der schnellste Test. Beachten Sie: "Treiber aktualisieren" im Geräte-Manager installiert meist genau den generischen Treiber neu, dem Sie entkommen wollen; gebraucht wird das Paket des Herstellers.
Virtuelle Audiogeräte. Voicemeeter, VB-Cable, RTX Voice und die Rauschunterdrückung von Sprach-Chats setzen virtuelle Endpunkte ein, die GameLoops Ausgabe unbemerkt abfangen können. Schließen Sie sie und testen Sie; kehrt der Ton zurück, reparieren Sie das Routing statt des Emulators.
Was nicht hilft
| Verbreiteter Rat | Warum er danebengeht |
|---|---|
| Zuerst GameLoop neu installieren | Repariert die Schicht, die am unwahrscheinlichsten schuld ist, und kostet die meiste Zeit. Zuletzt aufheben. |
| Den Emulator-Cache leeren | Sinnvoll bei Beschädigungen nach einem Update. Gegen einen stummgeschalteten Mixer-Kanal oder einen falschen Standard-Endpunkt tut es nichts. |
| "Treiber aktualisieren" im Geräte-Manager | Installiert meist denselben generischen Microsoft-Treiber neu. Gehen Sie stattdessen zum Hersteller der Audiohardware. |
| Ein neues Headset kaufen | Testen Sie das vorhandene erst in irgendeiner anderen Anwendung. Läuft es dort, ist die Hardware nicht das Problem. |
| Alle Regler im Spiel auf Maximum ziehen | Es lohnt zu prüfen, ob ein Spiel-Update sie genullt hat, aber ein Regler kann Ton nicht auf ein Gerät leiten, das Windows gar nicht benutzt. |
Ein schneller Weg, das Ganze einzugrenzen: Starten Sie ein anderes Spiel innerhalb von GameLoop. Ton im einen und Stille im anderen verortet den Fehler in den Audioeinstellungen oder der Installation dieses Spiels, nicht im Emulator und nicht in Windows.