دالأدلةقيد المراقبة

وضع RC-XD Racing في الموسم السابع Terminated من CODM على GameLoop للكمبيوتر — ماذا تتوقع

يقدم الموسم السابع وضع سباق محدود الوقت مخصص لسيارة RC-XD المتحكم فيها عن بُعد في لعبة CODM متعددة اللاعبين. إليك ما يتعلق بهذا الوضع وكيفية عمله على GameLoop للكمبيوتر وكيفية إعداد التحكم قبل بدء الموسم في 5 أغسطس.

يصل الموسم السابع من Call of Duty: Mobile في 5 أغسطس ويتضمن وضع متعدد اللاعبين مؤكد ومحدود الوقت مبني حول RC-XD — وهي سيارة متحكم فيها عن بُعد وانفجارية ظهرت كـ killstreak في CODM لسنوات. يحول الموسم السابع RC-XD إلى محور وضع سباق مخصص.

تغطي هذه المقالة ما يتعلق بوضع RC-XD Racing وكيف يعمل على GameLoop للكمبيوتر والإعدادات التحكمية التي يجب تحضيرها قبل بدء الموسم.

ما هو وضع RC-XD Racing

وضع RC-XD Racing هو وضع متعدد اللاعبين محدود الوقت حيث يتحكم اللاعبون بالسيارات المتحكم فيها عن بُعد في بيئة تنافسية. بدلاً من استخدام RC-XD كـ killstreak للبحث عن الخصوم، يعيد الوضع صيغة السيارة إلى لعبة هدفية قائمة على السباق أو السيارات.

تشير التفاصيل المؤكدة من بنيات اختبار الموسم السابع إلى أن الوضع يعمل بصيغة lobby متعددة اللاعبين. شرط الفوز الدقيق — سواء كان يسجل حسب موضع السباق أو الأشواط أو هدف نقاط — لم يتم الكشف عنه بالكامل قبل إطلاق 5 أغسطس.

ما هو مؤكد: الوضع متاح لاعبي الكمبيوتر على GameLoop بنفس طريقة أوضاع multiplayer القياسية. لا يلزم تحميل منفصل. يظهر في شاشة اختيار الوضع بمجرد تثبيت رقعة الموسم.

لماذا يعتبر وضع السباق في CODM مهماً لاعبي الكمبيوتر

استفاد CODM على GameLoop للكمبيوتر دائماً من دقة الإدخال التي لا يستطيع الهاتف الذكي مطابقتها — تهدف الماوس للقناصين تُترجم مباشرة إلى دقة أعلى. تغير أوضاع السيارات هذا الحساب.

عادة ما تكون أوضاع السباق والسيارات في ألعاب الهاتف الذكي مصممة حول عناصر التحكم باللمس: اضغط للتسريع، اسحب للتوجيه. على GameLoop للكمبيوتر، تُرسل عناصر التحكم بالسيارات إلى مفاتيح لوحة المفاتيح. هذا يعني أن اعبي الكمبيوتر قد يواجهون فترة تكيف مقارنة بالقدامى على الهاتف الذكي الذين استخدموا عناصر التحكم باللمس لهذا النوع من الإدخال لسنوات.

كما يعني أن الوضع يمكن أن يكون ممتعاً حقاً على الكمبيوتر بمجرد تعيين التحكم بشكل صحيح — التحكم بلوحة المفاتيح بسيارة سباق أكثر دقة من مسح الشاشة اللمسية، وتدعم GameLoop للمتحكم يجعل من الممكن استخدام gamepad إذا كنت تفضل عصا التحكم التناظرية للتحكم بالسيارة.

إعداد التحكم لـ RC-XD Racing على GameLoop

قبل أن يبدأ الموسم السابع، من الجدير فتح تكوين تعيين المفاتيح في GameLoop والتأكد من ربط عناصر التحكم بالسيارات. المفاتيح المحددة تعتمد على إصدار GameLoop وإعداد تعيين المفاتيح، لكن هناك بعض المناطق للتحقق منها.

تسريع السيارة والكبح. في أوضاع السيارات الموجودة في CODM (سيكون Gulag جديداً أيضاً في الموسم السابع)، عادة ما يتم تعيين التسريع إلى مفتاح واحد والكبح إلى آخر. على GameLoop، غالباً ما يكون هذا W وS بشكل افتراضي، مطابقة الحركة، أو قد يتم تعيينه إلى مفاتيح Up وDown إذا كان قالب تعيين المفاتيح يفصل بين الحركة بالسيارة وحركة القدم.

التوجيه. يتم تعيين التوجيه لليسار واليمين إلى A وD أو مفاتيح الأسهم. الدقة هنا تهم في سياق السباق أكثر من، على سبيل المثال، أوضاع الدبابة — تأخير إدخال طفيف أو تضارب في التعيين سيكلفك موضعاً في سباق قريب.

الكاميرا / العرض. تسمح أوضاع السيارات في CODM بكاميرا تنظر حولها. على GameLoop، غالباً ما يكون هذا مرتبطاً بحركة الماوس، وهو أمر طبيعي. تأكد من أن الكاميرا لا تملك أي تجاوز حساسية قد يجعلها متشنجة أو بطيئة في وضع السيارة.

البديل: gamepad. إذا كان لديك gamepad متصل بجهاز الكمبيوتر الخاص بك، فإن دعم المتحكم في GameLoop يعترف به. تتعامل عصا التحكم التناظرية مع إدخال سيارة السباق بشكل أفضل من مفاتيح لوحة المفاتيح الرقمية للتوجيه الدقيق. إذا كنت تخطط لأخذ الوضع بجدية، فإن التبديل إلى متحكم لهذا الوضع بالذات هو نهج قابل للتطبيق.

افتح محرر تعيين المفاتيح في GameLoop (Settings → Key mapping → Custom) وتحقق أو عدّل هذه الربطات قبل 5 أغسطس. القيام بذلك في منتصف الجلسة عندما يكون الوضع مباشراً بالفعل قابل للتطبيق لكن ليس مثالياً.

الأداء في أوضاع السيارات على GameLoop للكمبيوتر

يمكن لأوضاع السباق في ألعاب الهاتف الذكي أن تخلق ظروفاً غير عادية للأداء. قد تنتج السيارات المتحركة المتعددة وزوايا الكاميرا الديناميكية والتأثيرات الجسيمية من تصادمات RC-XD أو دفعات السرعة إلى ارتفاعات في الإطارات بطريقة لا تفعلها multiplayer gunfight القياسية.

يجب على لاعبي GameLoop للكمبيوتر بأجهزة متوسطة المدى التحقق من إعدادين قبل بدء الوضع:

Anti-aliasing. تتضمن إعدادات الرسومات في GameLoop لـ CODM تشغيل/إيقاف anti-aliasing. في أوضاع السيارات ذات الحركة السريعة، قد يؤدي AA بإعدادات عالية إلى انخفاض معدل الإطارات بشكل ملحوظ على GPUs المدمجة أو الأقدم. التبديل إلى FXAA أو تعطيله مؤقتاً يستحق الاختبار في الجلسة الأولى.

حد معدل الإطارات. إذا كنت تعمل عادة بدون حد لمعدل الإطارات، فإن أوضاع السيارات ذات التعقيد البيئي يمكن أن تسبب ارتفاع GPU ثم الاختناق. تحديد حد معدل إطارات عند معدل تحديث شاشتك (عادة 60 أو 120) في إعدادات GameLoop يمنع هذا.

تستغرق هذه التعديلات أقل من دقيقة وتتجنب تجربة اكتشاف انخفاض إطار أثناء السباق في الجلسة الأولى.

ما لا نعرفه بعد

يبقى تفصيلان رئيسيان حول RC-XD Racing غير مؤكدين حتى 5 أغسطس:

الخريطة أو المسار الدقيق. ما إذا كان الوضع يعمل على مسار سباق مخصص، نسخة معدلة من خريطة multiplayer موجودة، أو منطقة مفتوحة ضمن منطقة battle royale لم يتم تأكيده بعد من بنيات الاختبار.

ما إذا كانت هناك تضاربات ربط مفاتيح خاصة بالكمبيوتر. تقدم الأوضاع الجديدة أحياناً إجراءات — زر دفع، التقاط سلاح، غيار عكسي — لا ترسم بنظافة إلى إعدادات GameLoop keymapping الموجودة. إذا واجهت تضارباً في اليوم الأول، فإن الحل هو فتح تعيين المفاتيح في GameLoop أثناء الجلسة وإعادة تعيين المفتاح المتضارب.

ستتم تحديث هذه المقالة بالتفاصيل بمجرد نشر الوضع على 5 أغسطس.


الموسم 7 Terminated — دليل شامل

هذه المقالة جزء من سلسلة أدلة الموسم 7 Terminated على GameLoop PC. للاطلاع على نظرة عامة كاملة على جميع الأوضاع والأدلة والإصلاحات في الموسم 7، زر مركز الموسم 7 Terminated.