CODM Stagione 7 Terminated modalità RC-XD Racing su GameLoop PC — cosa aspettarsi
La Stagione 7 Terminated introduce una modalità da corsa RC-XD a tempo limitato al multiplayer di CODM. Ecco di cosa si tratta, come funziona su GameLoop PC e come configurare i controlli prima del lancio il 5 agosto.
Call of Duty: Mobile Stagione 7, in arrivo il 5 agosto, include una modalità multiplayer confermata costruita attorno all'RC-XD — un veicolo controllato a distanza esplosivo che è apparso come killstreak in CODM per anni. La Stagione 7 trasforma l'RC-XD nel fulcro di una modalità di corsa dedicata.
Questo articolo copre cosa comporta la modalità RC-XD Racing, come gioca su GameLoop PC e quali impostazioni di controllo preparare prima del lancio della stagione.
Cos'è la modalità RC-XD Racing
La modalità RC-XD Racing è una modalità multiplayer a tempo limitato dove i giocatori controllano veicoli telecomandati in un ambiente competitivo. Piuttosto che usare l'RC-XD come killstreak per cacciare gli avversari, la modalità riconfigura il formato del veicolo in un gioco basato su gare o obiettivi con veicoli.
I dettagli confermati dalle build di test della Stagione 7 indicano che la modalità funziona in formato lobby multiplayer. La condizione di vittoria esatta — che sia basata sulla posizione in gara, sui giri o su un obiettivo di punti — non è stata completamente divulgata prima del lancio del 5 agosto.
Ciò che è confermato: la modalità è disponibile per i giocatori PC su GameLoop nello stesso modo delle modalità multiplayer standard. Non è richiesto alcun download separato. Appare nella schermata di selezione della modalità una volta installata la patch della stagione.
Perché una modalità di corsa in CODM è importante per i giocatori PC
CODM su GameLoop PC ha sempre beneficiato della precisione di input che il mobile non può eguagliare — il puntamento con il mouse per i sparatutto si traduce direttamente in una precisione più elevata. Le modalità veicoli cambiano questo calcolo.
Le modalità di corsa e veicoli nei giochi mobile sono tipicamente progettate attorno ai controlli touch: tocca per accelerare, scorri per sterzare. Su GameLoop PC, i controlli dei veicoli vengono mappati ai tasti della tastiera. Ciò significa che i giocatori PC potrebbero avere un periodo di adattamento rispetto ai veterani di mobile che utilizzano i controlli touch per questo tipo di input da anni.
Significa anche che la modalità può essere davvero divertente su PC una volta che la mappatura dei controlli è impostata correttamente — il controllo da tastiera di un veicolo da corsa è più preciso di uno scorrimento touchscreen, e il supporto del controller di GameLoop rende possibile usare un gamepad se preferisci gli stick analogici per il controllo del veicolo.
Configurazione dei controlli per RC-XD Racing su GameLoop
Prima che la Stagione 7 sia attiva, è opportuno aprire la configurazione di mappatura dei tasti di GameLoop e confermare i binding dei controlli del veicolo. I tasti specifici dipendono dalla tua versione di GameLoop e dal preset di mappatura dei tasti, ma ci sono alcune aree da controllare.
Accelerazione e frenata del veicolo. Nelle modalità veicoli esistenti di CODM (anche Gulag sarà nuovo nella Stagione 7), l'accelerazione tipicamente mappa su un tasto e la frenata su un altro. Su GameLoop, questi spesso mappano su W e S per impostazione predefinita, corrispondendo al movimento, o possono essere impostati su Su e Giù frecce se il modello di mappatura dei tasti separa il movimento del veicolo dal movimento a piedi.
Sterzo. Lo sterzo sinistro e destro mappa a A e D o tasti freccia. La precisione qui è più importante in un contesto di corsa che, diciamo, in modalità carro armato — uno slight input lag o conflitto di mappatura costerà posizione in una gara serrata.
Telecamera / vista. Le modalità veicoli in CODM permettono una telecamera di sguardo intorno. Su GameLoop, spesso è legato al movimento del mouse, il che è naturale. Conferma che la telecamera non abbia alcun override di sensibilità che la renderebbe traballante o lenta in modalità veicolo.
Alternativa: gamepad. Se hai un gamepad collegato al tuo PC, il supporto del controller di GameLoop lo riconosce. Gli stick analogici gestiscono meglio l'input del veicolo da corsa rispetto ai tasti digitali della tastiera per lo sterzo fine. Se intendi prendere la modalità sul serio, passare a un controller per questa modalità specificamente è un approccio valido.
Apri l'editor di mappatura dei tasti di GameLoop (Impostazioni → Mappatura tasti → Personalizza) e verifica o regola questi binding prima del 5 agosto. Farlo a sessione già iniziata quando la modalità è già attiva è praticabile ma meno ideale.
Prestazioni nelle modalità veicoli su GameLoop PC
Le modalità di corsa nei giochi mobile possono creare condizioni di prestazione insolite. Più veicoli in movimento, angoli telecamera dinamici e effetti di particelle da collisioni RC-XD o potenziamenti di velocità possono generare picchi di frame in un modo che il multiplayer sparatutto standard non lo fa.
I giocatori GameLoop PC con hardware mid-range dovrebbero controllare due impostazioni prima che la modalità sia attiva:
Anti-aliasing. Le impostazioni grafiche in-game di CODM includono un toggle anti-aliasing. Nelle modalità veicoli con movimento veloce, AA con impostazioni elevate può ridurre notevolmente la frame rate su GPU integrate o discrete più vecchie. Passare a FXAA o disabilitarlo temporaneamente vale la pena testare nella prima sessione.
Limite di frame rate. Se normalmente esegui senza un cap di frame rate, le modalità veicoli con complessità ambientale possono causare il raggiungimento della GPU e poi il throttling. Impostare un cap di frame rate alla frequenza di aggiornamento del monitor (tipicamente 60 o 120) nelle impostazioni di GameLoop lo previene.
Questi aggiustamenti richiedono meno di un minuto e evitano l'esperienza di scoprire un calo di frame rate a metà gara durante la prima sessione.
Ciò che non sappiamo ancora
Due dettagli chiave su RC-XD Racing rimangono non confermati fino al 5 agosto:
La mappa esatta o il percorso. Se la modalità funziona su una pista da corsa dedicata, una versione modificata di una mappa multiplayer esistente, o un'area aperta all'interno di una zona di battle royale non è ancora confermato dalle build di test.
Se ci sono conflitti di keybinding specifici per PC. Le nuove modalità a volte introducono azioni — un pulsante di boost, un ritiro di arma, una marcia indietro — che non mappano in modo pulito ai preset di mappatura dei tasti di GameLoop esistenti. Se incontri un conflitto nel primo giorno, la soluzione è aprire la mappatura dei tasti di GameLoop a sessione già iniziata e riassegnare il tasto in conflitto.
Questo articolo sarà aggiornato con i dettagli una volta che la modalità sia attiva il 5 agosto.
Stagione 7 Terminated — indice completo delle guide
Questo articolo fa parte della serie di guide Stagione 7 Terminated per GameLoop PC. Per una panoramica completa di ogni modalità, guida e correzione nella Stagione 7, consulta l hub Stagione 7 Terminated (post:codm-season-7-terminated-gameloop-pc-hub).