Modo de corrida RC-XD do CODM Season 7 Terminated no GameLoop PC — o que esperar
A Season 7 Terminated introduz um modo de corrida de carros RC-XD por tempo limitado ao multiplayer do CODM. Aqui está o que o modo é, como funciona no GameLoop PC e como configurar os controles antes de ele ser lançado em 5 de agosto.
Call of Duty: Mobile Season 7, que chega em 5 de agosto, inclui um modo multijogador confirmado de tempo limitado construído em torno do RC-XD — um veículo explosivo controlado remotamente que aparece como killstreak no CODM há anos. A Season 7 transforma o RC-XD no centro de um modo de corrida dedicado.
Este artigo cobre o que envolve o modo RC-XD Racing, como funciona no GameLoop PC e quais configurações de controle preparar antes da season ser lançada.
O que é o modo RC-XD Racing
O modo RC-XD Racing é um modo multijogador de tempo limitado onde os jogadores controlam veículos controlados remotamente em um ambiente competitivo. Em vez de usar o RC-XD como killstreak para caçar adversários, o modo repurposa o formato do veículo em um jogo baseado em corrida ou objetivo com veículos.
Os detalhes confirmados dos builds de teste da Season 7 indicam que o modo funciona em um formato de lobby multijogador. A condição exata de vitória — se pontuada pela posição de corrida, voltas ou objetivo de pontos — não foi completamente divulgada antes do lançamento de 5 de agosto.
O que é confirmado: o modo está disponível para jogadores de PC no GameLoop da mesma forma que os modos multijogador padrão. Nenhum download separado é necessário. Ele aparece na tela de seleção de modo uma vez que o patch da season for instalado.
Por que um modo de corrida no CODM importa para jogadores de PC
O CODM no GameLoop PC sempre se beneficiou da precisão de entrada que o mobile não consegue alcançar — aiming com mouse para shooters se traduz diretamente em maior precisão. Modos de veículos mudam esse cálculo.
Modos de corrida e veículos em jogos mobile são tipicamente projetados em torno de controles de toque: toque para acelerar, deslize para dirigir. No GameLoop PC, os controles de veículo mapeiam para teclas do teclado. Isso significa que jogadores de PC podem ter um período de ajuste comparado aos veteranos mobile que usam controles de toque para esse tipo de entrada há anos.
Também significa que o modo pode ser genuinamente divertido no PC uma vez que o mapeamento de controles for configurado corretamente — o controle do teclado de um veículo de corrida é mais preciso do que um deslize de tela sensível ao toque, e o suporte a controlador do GameLoop torna possível usar um gamepad se você preferir analog sticks para controle de veículo.
Configurando controles para RC-XD Racing no GameLoop
Antes da Season 7 ser lançada, vale a pena abrir a configuração de mapeamento de teclas do GameLoop e confirmar as vinculações de controle do veículo. As teclas específicas dependem de sua versão do GameLoop e da predefinição de mapeamento de teclas, mas há algumas áreas para verificar.
Aceleração e frenagem do veículo. Nos modos de veículos existentes do CODM (o Gulag também será novo na Season 7), a aceleração normalmente mapeada para uma tecla e frenagem para outra. No GameLoop, estas geralmente são W e S por padrão, correspondendo ao movimento, ou podem ser definidas para Cima e Baixo se o modelo de mapeamento de teclas separar movimento de veículo e movimento a pé.
Direção. A direção esquerda e direita mapeiam para A e D ou teclas de seta. A precisão aqui importa em um contexto de corrida mais do que, digamos, em modos de tanque — um pequeno lag de entrada ou conflito de mapeamento custará posição em uma corrida apertada.
Câmera / visão. Modos de veículos no CODM permitem uma câmera de olhar ao redor. No GameLoop, isto geralmente é vinculado ao movimento do mouse, que é natural. Confirme se a câmera não tem nenhuma substituição de sensibilidade que a tornaria tremida ou lenta no modo de veículo.
Alternativa: gamepad. Se você tiver um gamepad conectado ao seu PC, o suporte a controlador do GameLoop o reconhece. Analog sticks lidam melhor com entrada de veículo de corrida do que teclas de teclado digital para direção fina. Se você planejar levar o modo a sério, mudar para um controlador especificamente para este modo é uma abordagem viável.
Abra o editor de mapeamento de teclas do GameLoop (Configurações → Mapeamento de teclas → Personalizado) e verifique ou ajuste estas vinculações antes de 5 de agosto. Fazer isso no meio da sessão quando o modo já está ao vivo é viável mas menos ideal.
Performance em modos de veículos no GameLoop PC
Modos de corrida em jogos mobile podem criar condições incomuns de performance. Múltiplos veículos em movimento, ângulos de câmera dinâmicos e efeitos de partículas de colisões ou boosts de velocidade do RC-XD podem gerar picos de FPS de uma forma que o multijogador de tiroteio padrão não faz.
Jogadores do GameLoop PC com hardware de gama média devem verificar duas configurações antes de o modo ser lançado:
Anti-aliasing. As configurações de gráficos do CODM no jogo incluem uma alternância de anti-aliasing. Em modos de veículos com movimento rápido, AA em configurações altas pode reduzir notavelmente a taxa de quadros em GPUs integradas ou mais antigas. Mudar para FXAA ou desabilitá-lo temporariamente vale a pena testar na primeira sessão.
Limite de taxa de quadros. Se você normalmente executa sem um cap de taxa de quadros, modos de veículos com complexidade ambiental podem fazer o GPU aumentar e depois acelerar a velocidade. Definir um limite de taxa de quadros na taxa de atualização de seu monitor (tipicamente 60 ou 120) nas configurações do GameLoop evita isso.
Esses ajustes levam menos de um minuto e evitam a experiência de descobrir uma queda de quadros no meio da corrida durante a primeira sessão.
O que ainda não sabemos
Dois detalhes-chave sobre RC-XD Racing permanecem não confirmados até 5 de agosto:
O mapa exato ou curso. Se o modo funciona em uma pista de corrida dedicada, uma versão modificada de um mapa multijogador existente, ou uma área aberta dentro de uma zona battle royale ainda não é confirmado a partir dos builds de teste.
Se há conflitos de vinculação de teclas específicos do PC. Novos modos às vezes introduzem ações — um botão de boost, um pickup de arma, uma marcha a ré — que não mapeiam claramente as predefinições de mapeamento de teclas do GameLoop existentes. Se você encontrar um conflito no primeiro dia, a correção é abrir o mapeamento de teclas do GameLoop no meio da sessão e reatribuir a tecla conflitante.
Este artigo será atualizado com especificidades assim que o modo for ao vivo em 5 de agosto.
Temporada 7 Terminated — índice completo de guias
Este artigo faz parte da série de guias da Temporada 7 Terminated para GameLoop PC. Para uma visão geral completa de todos os modos, guias e correções da Temporada 7, consulte o hub da Temporada 7 Terminated.